gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

STAR WARS Battlefront II тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 05 51 877

Дата выхода: 2017
Жанр игры: Action, Shooter
Разработчик: Digital Illusions, Creative Entertainment
Издатель: Electronic Arts

Star Wars Battlefront 2 - перевыпуск игры, вышедшей еще в 2005-ом году, новая ее версия, относительно недавно презентованная студией «DICE», на которую вновь была возложена ответственность за создание игрушки, соответствующей легенде «Звездных войн». Вторая часть Star Wars Battlefront обещает исправить абсолютно все недоработки, которые заметили игроки.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

STAR WARS Battlefront II поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

or

Приоритетным и основным графическим API для STAR WARS Battlefront II является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

STAR WARS Battlefront II использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 08 23 12 13 577

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 36 19 443

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

STAR WARS Battlefront II имеет широкий спектр графических настроек, в основном, похожий, на все серии игр от DICE на движке Frostbite Engine.

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 06 11 851 starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 07 09 617

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками на скринах видна весьма ясно.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания полностью убирает все "неровности" поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

По сравнению с Call of Duty WWII графика в STAR WARS Battlefront просто великолепна,и поражает своими спецэффектами и красотой.

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 08 23 18 54 806 starwarsbattlefrontii trial 2017 11 08 23 20 18 393

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 30 23 658 starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 22 55 142

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.13

AMD Radeon Crimson Edition 17.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек по умолчанию). SLI и AMD CF игрой на данный момент не поддерживаются. 

ТЕСТ GPU

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 06 11 851 starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 07 09 617

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

STAR WARS Battlefront II тест GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

DirecrX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 960.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 980.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

STAR WARS Battlefront II тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5280
4493
4253
5136
4060
3826
4424
3620
3355
4467
3783
3582
4469
3657
3389
4513
3822
3619
4851
3554
3272
4343
3615
3403
5161
3781
3481
4621
3846
3621
3478
3588
3318
3112
3253
3672
3441
3551
3284
3079
3219
3634
3793
3427
3148
3546
3590
3405
3754
3392
3116
3510
3554
3370
3871
3497
3213
3619
3664
3475
2813
2677
2395
2850
2815
2895
2871
2732
2445
2909
2873
2955
2901
2760
2470
2939
2903
2985
5123
4311
4028
4165
3615
3456
4885
4217
3963
4217
3782
3375
4657
3919
3662
3786
3286
3142
3479
3589
3319
3113
3254
3673
3293
3397
3134
3307
3087
2913
3470
3579
3302
3484
3253
3070
3399
3506
3235
3413
3187
3007
3363
3470
3201
3378
3154
2976
3505
3616
3336
3520
3286
3101
3540
3652
3369
3555
3319
3132
3623
3738
3457
3242
3389
3826

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт. 

DirecrX 12:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 06 11 851 starwarsbattlefrontii trial 2017 11 09 13 07 09 617

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

STAR WARS Battlefront II тест CPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirecrX 11:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

DirecrX 12:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

STAR WARS Battlefront II тест Cores
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
83
95
48
42
53
34
74
8
2
0
2
5
0
2
5
2
53
46
42
11
6
5
2
6
0
0
0
0
6
0
53
94
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
86
94
51
53
56
48
2
0
2
0
2
5
47
38
36
94
30
23
2
2
5
2
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
90
99
54
56
59
50
2
0
2
0
2
5
49
40
38
99
32
24
2
2
5
2
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
93
58
53
13
33
56
41
56
52
49
88
13
19
19
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
76
89
54
48
13
31
54
37
54
50
46
80
13
18
18
24
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
84
52
47
12
29
50
36
51
47
44
78
12
17
17
23
1 core
2 core
3 core
4 core
85
82
76
71
58
58
66
80
1 core
2 core
3 core
4 core
100
99
90
83
68
70
78
92
1 core
2 core
3 core
4 core
93
92
83
77
64
65
72
86
1 core
2 core
3 core
4 core
89
86
80
75
61
61
69
84
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
97
97
100
85
76
82
87
1 core
2 core
1 HT
2 HT
85
88
87
92
77
69
74
80
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
84
83
88
73
66
70
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
79
91
47
52
52
36
28
44
0
0
0
2
0
3
2
3
63
91
56
58
67
28
6
2
6
2
3
2
0
3
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
71
41
46
48
46
50
48
37
73
42
39
37
48
50
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
57
85
50
56
59
54
61
57
44
87
51
47
46
57
61
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
53
78
45
51
54
50
55
53
41
80
46
43
42
53
55
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
77
92
52
41
42
36
3
8
14
2
3
2
55
92
53
61
62
25
3
5
2
0
3
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
82
67
71
72
64
49
84
57
38
72
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
65
75
61
64
66
58
45
77
52
34
66
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
68
78
50
55
27
17
28
34
64
73
63
53
25
36
19
16
1 core
2 core
3 core
4 core
96
88
74
67
76
86
80
67
1 core
2 core
3 core
4 core
85
94
91
93
80
95
79
71
1 core
2 core
3 core
4 core
80
88
84
88
75
89
73
67

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но для одиночной компании достаточно и 4 ядер.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

STAR WARS Battlefront II тест RAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10622
10392
10137
7923
7680
7626
9492
9441
9373
6191
6111
6060
9588
9537
9468
6254
6173
6122
9518
9401
9387
6110
6059
5943
10126
10002
9987
6501
6446
6323
9123
8059
7594
8554
7864
6999
9028
7975
7515
8465
7782
6926
9298
9066
8476
6803
6132
6093
9203
8974
8389
6733
6070
6031
9488
9252
8649
6942
6258
6218
11295
9817
9347
8712
7339
6982
11528
10019
9540
8892
7490
7126
11645
10121
9637
8982
7566
7198
7695
7616
7580
7343
7082
7036
7133
7006
7076
6912
6904
6977
6995
6924
6891
6675
6438
6396
9124
8060
7595
8555
7865
7000
8805
7831
7332
7746
7560
7443
9278
8252
7726
8162
7967
7843
9089
8084
7568
7995
7804
7683
8994
7999
7489
7912
7723
7603
9373
8336
7805
8245
8048
7923
9467
8420
7883
8328
8129
8003
9504
8395
7911
8911
8192
7291

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1030 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10600 мегабайт.

DirecrX 12:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

intel MSI1 PHILIPS LOGO

 

 

 Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [57 Голоса (ов)]

Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [70 Голоса (ов)]

Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [76 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (71)

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />на моей мамки на 5.2 в цинебренче тест проходил на 1.32 , но в другом месте вис . Будем разбираться . (не надо разбираться ,пускайте газ ) . 1.4 я ставить точно не буду . (максимум до 1.35в) если не будет стабильно ,то на 5 гигагерцах и остановлюсь . Когда пойму ,где баланс у "кофе" ,тогда и поиграю . <br /> но всё-таки приятно видеть ,что в многопотоке производительность такая же ,как и у восьмиядерного топового райзена х1800 . <br />а в однопотоке на 33% быстрее райзена ( 160 версус 210-220 )<br />[url]http://youtube.com/watch?v=BzZous4tmd8[/url] <br />[url]http://youtube.com/watch?v=Bm0N9k3aE9M&;feature=youtu.be[/url]<br />Всё чисто технически совпадает. У "кофе" 6 ядров - прибавляем к ним разницу в производительности на ядро + 33% . <br />Получаем 7,98 .Короче 8 ядер амд х1800 . (crazy) <br />VEКT0R <br />оке . завтра 1070 помучаю в собаках 2 .

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />[url]http://youtu.be/JvloHFN8FrI[/url]<br />1440р с моими настройками. можно конечно тени и SSLR побольше выставить, но в некоторых местах просаживается. так то играть можно.

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY <br />(lol) <br />Ну ты тестируй,а мы с vekt0r"ом поиграем. (lol)<br />P.S 1.4v -[url]http://www.youtube.com/watch?v=9mvm0TlHO4s[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK <br />

Бомбоящик-gamegpu.com/view-user-profile.html?user=9493
<br />Ну, это слишком тонко протроллено , я не допёр. Но развеселило слегка. <br />По поводу недогруза карт ,я до конца не вникал . Так как мне нужны 16 линий для одной карты. <br />Можно конечно проверить с двумя 1070 ,но честно говоря лень. <br />С процом пока не разгонял кэш и северный мост. Вроде у одного чувака в нете результат в цинебренче больше на 100 . У меня 1630 ,у него на 5.2 1730 . <br />Практически 5960х в разгоне. ( у моего 1799 последний ) <br />[url]http://youtu.be/Bm0N9k3aE9M[/url] <br />Так что это пока начало тестов (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

Бомбоящик-[url]http://gamegpu.com/view-user-profile.html?user=9493[/url]<br />У меня нет собак.Я ща Dishonored2 и Dying Light прохожу.<br />По поводу недогруза-если в ведьмаке включит аа,то вторая карта будет недогружена.<br />А конкретно в батле из-за нехватки пси линий.

Загрузить еще