Assassin's Creed Origins - обзор графических настроек
Новый обзор будет посвящен графическим настройкам и их влиянию на качество картинки в игре, которая стала приквелом для всей франшизы о многовековом противостоянии ассассинов и тамплиеров - Assassin's Creed Origins. Настроек в игре довольно много и мы рассмотрим каждую из них.
С тестом же производительности можно ознакомиться по следующей ссылке.
Первой настройкой идет Сглаживание, которое представлено следующими режимами - Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. Как правило, это один из ключевых параметров, влияющих на картинку, но в данном случае, как видно по скриншотам, разницы между Высокими, Средними и Низкими можно заметить только при очень внимательном изучении скриншотов. Зато выключение сглаживания сразу же видно и хоть оно и убирает "мыло", но общее качество картинки становится хуже.
Далее идут настройки Теней. Здесь 6 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Между Самыми высокими и Очень высокими разницу хоть и видно, но она не критична - тени становятся менее насыщенными и чуть более размытыми. То же касается и перехода к Высоким. От высоких к Средним разница уже заметно гораздо сильнее - четкость теней становится гораздо более размытой, насыщенность становится совсем слабой. Переход от Средних к Низким и от Низких к Очень низким уже заметен не столь явно.
Следующим идет Окружение. Здесь так же 6 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Между Самыми высокими и Очень высокими разницы заметить не удалось. Переход от Очень высоких к Высоким также заметен очень слабо, как и переходы от Высоких к Средним, от Средних к Низким и от Низких к Очень низким. Единственное, что меняется в картинке, это вдалеке исчезают некоторые мелкие детали, листва на деревьях и текстуры ландшафта становятся немного более размытыми.
Переходим к Детализации текстур. 4 режима - Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Переход от Высоких к Средним в глаза практически не бросается, нужно совсем уж внимательно всматриваться. А вот от Средних к Низким виден уже гораздо отчетливее - текстуры окружающего мира сразу же теряют четкость и детали, становятся размытыми. От Низких к Очень низким переход так же заметен очень отчетливо - текстуры становятся совсем размытыми и мелких деталей практически не видно.
Следующий параметр это Тесселяция, представлен 4-мя режимами - Очень высокие, Высокие, Средние и Выключено. Разница между Очень высокими и Высокими хоть и видна, но не столь явно, и проявляется в том, что при понижении качества текстуры камней становятся менее рельефными. Между Высокими и Средними разница видна уже более отчетливо - камни становятся более плоскими и выглядят не так реалистично. Ну и если полностью выключить тесселяцию, то ландшафт становится совсем плоским в некоторых местах и выглядит довольно неприглядно.
Рельеф - тут всего 2 режима, Высокие и Средние. Разницу между ними не удалось обнаружить даже при самом детальном рассмотрении.
Плотность мелких объектов - этот параметр отвечает за детализацию и плотность растительности и наличие в ней мелких объектов типа камней, имеет 3 параметра, Очень высокий, Высокий, Средний и Низкий. Между Очень высоким и Высоким разница практически не заметна, лишь в некоторых местах видно, что трава становится менее густой и чуть более однообразной. Переход от Высоких к Средним тоже заметен очень слабо, но от Средних к Низким уже заметен четко - трава практически полностью исчезает.
Туман - здесь 3 параметра, Очень высокий, Высокий и Средний. Разницу между всеми тремя режимами рассмотреть не удалось, да и сам туман найти довольно сложно.
Вода - 4 параметра, Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Между Очень высокими и Высокими разница проявляется лишь в том, что вода становится немного менее прозрачной. При переходе от Высоких к Средним вода становится практически непрозрачной. Ну а переход от Средних к Низким убирает дополнительные детали в виде пены на воде.
Полноэкранные отражения - 3 параметра, Высокие, Средние и Выключено. Между Высокими и Средними разница проявляется в том, что отражений на воде становится намного меньше, а Выключение этого параметра полностью убирает отражения с воды.
Объемные облака - Включено и Выключено. При выключении, как нетрудно увидеть на скриншоте, на небе пропадают облака.
Текстуры персонажей регулируются 4 параметрами - Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Разница между Высокими и Средними заметна очень хорошо и проявляется в том, что текстуры на персонаже становятся более размытыми и мелкие детали выражены менее четко. Переход от Средних к Низким заметен не так сильно, а вот разница между Низкими и Очень низкими видна очень отчетливо - текстуры персонажа практически полностью теряют мелкие детали, объем и становятся совсем размытыми.
Детализация персонажей, 6 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Если верить описанию этого параметра, то он должен изменять уровень детализации персонажей, но вот на деле разница эта есть только между Самыми высокими и Очень низкими и проявляется в том, что на минимуме текстуры одежды неписей теряют мелкие детали и становятся размытыми, да и то это видно только если уж очень сильно присматриваться.
Перейдем к Объемному освещению, тут 3 режима - Очень высокие, Высокие и Выключено. Разница между Очень высокими и Высокими хоть и заметна, но весьма слабо и проявляется в том, что тени при самозатенении становятся менее насыщенными и их становится лишь немногим меньше. Переход от Высоких к Выключенным виден уже четко - практически все дополнительные тени на объектах и в траве вообще пропадают.
И последним параметром идет Глубина резкости, регулируемая параметрами Включено и Выключено. Разница проявляется в том, при выключении этой настройки объекты не в фокусе камеры и вдалеке теряют размытость.
Подводя итоги можно сказать, что хоть графика в игре и выглядит очень прилично и регулируется большим количеством параметров, но нельзя сказать, что она очень уж чем-то потрясает. Большая часть параметров если и оказывает влияние на качество картинки, то весьма незначительное или при переходе на самые минимальные настройки, ну или вообще этого влияния практически не заметно. Больше всего разочаровывает общая замыленность изображения.