gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 4 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 FarCry4 2014 11 18 16 03 50 647

Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

sys

Добро пожаловать в Кират – затерянную среди вершин Гималаев страну с богатыми традициями, мир которому угрожает деспотичный правитель. Ваш герой, Аджай Гейл, прибыл сюда, чтобы исполнить последнюю волю матери, но оказался втянут в гражданскую войну: местные жители пытаются свергнуть самозванца Паган Мина. Отправляйтесь в путешествие по открытому миру, но будьте осторожны: в незнакомой стране с вами может случиться что угодно.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Far Cry 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 uplay

Приоритетным и основным графическим API для Assassin’s Creed Unity является DirectX 11

Игровой движок 

Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry4 2014 11 18 09 52 38 253

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

 Ubisoft Ukraine

Последняя версия Dunia Engine 2.0 поддерживает возможности DX11. Портированием на ПК Far Cry 4 занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine. 

 

Расширенные игровые настройки

 

Far Cry 4 в своём арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.

FarCry4 2014 11 18 16 04 22 485 FarCry4 2014 11 18 16 17 04 924 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна даже невооружённым глазом.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Far Cry 4 выглдяит наиболее привлекательным и детализированным.

Сравнение режимов сглаживания
aa off  msaa 
 smaa  txaa

На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания.

Сравнение режимов Ultra/NVIDIA
max 1 nvidia 1
max 2 nvidia 2

Так же мы привели сравнение настроек базовых настроек игры Ultra и NVIDIA. Основные различия заключаются в использовании Good Rays и технологии сглаживания TXAA. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.

nv 

В результате тесного сотрудничества NVIDIA и Ubisoft, в Far Cry 4 на ПК доступны следующие технологии GameWorks: улучшенные тени (технологии HBAO+ и PCSS), объемные лучи света (эффекты God Rays), фирменное сглаживание NVIDIA TXAA и динамический мех животных (технология HairWorks). Хотя пресет с максимальными графическими настройками и активацией ВСЕХ технологий GameWorks и называется “NVIDIA”, при этом только сглаживание TXAA потребует исключительно видеокарт NVIDIA GeForce. Остальные эффекты будут доступны и на других платформах.

 nv1 nv2

nv4  nv5

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.75

AMD Catalyst 14.11.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Far Cry 4. SLI имеет игровую поддержку, а AMD CrossFireX на данный момент Far Cry 4 не поддерживается. Тесты проводились в режимах Ultra и NVIDIA.

Так же был добавлен режим ручной режим Ultra +, где все установки на обеих производителях были выставлены на максимум с активацией сглиживания MSAA 4X, ниже приведен скрин данных настроек:

FarCry4 2014 11 19 11 05 26 458

 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 

FarCry4 2014 11 18 16 04 22 485 FarCry4 2014 11 18 16 04 31 798   

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra

FarCry4 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra +

FarCry4 1920   

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA

FarCry4 1920 nv  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня  GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1600

FarCry4 2014 11 18 16 04 38 160 FarCry4 2014 11 18 16 04 40 106        

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra

FarCry4 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 770.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra +

FarCry4 2560  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 NVIDIA

FarCry4 2560 nv 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 690. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160

FarCry4 2014 11 18 16 04 53 043  FarCry4 2014 11 18 16 04 55 183

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra

FarCry4 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra +

FarCry4 3840  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 970 SLI. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 NVIDIA

FarCry4 3840 nv 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 970 SLI. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

FarCry4 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

FarCry4 2014 11 18 16 04 22 485  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 fc proz

Производительность ЦП в игре достаточная на всех тестируемых моделях.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

FarCry4 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

FarCry4 amd 

Трудно определить, скоько игра способна загрузить ядер, так как на разных моделях получаются разные результаты. Полностью же она загружает до 4 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

FarCry4 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Far Cry 4 находится на уровне 1.2 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 FarCry4 ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Far Cry 4 потребляет около все 2.9 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.2 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.8 гигабайт ОЗУ.

 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [205 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [217 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [237 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (92)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by NCSoft:

forfun<br />Godrays = Volumetric Fog отключи.
<br /><br />Это где такое ж?[/quote]<br />На русском Объемный туман. должно быть, его надо отключить, просто у меня меню на англ. языке после патча стало, разбираться было лень, да и не нужно, все что надо уже настроил под себя для более менее стабильных 50-60фпс, а разговоры на русском остались.

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет я все таки ошибся, или же новые драйвера 347.09 whql что то поправили. Короче как бы там ни было но на ультра да с hbao+ все чуток красивее, сглаживание у кого smaa глючит лучше ставить msaa 2x, он чуть тяжелее но и красивей.<br />http://s020.radikal.ru/i700/1412/0b/fba32f358910t.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

forfun<br />Godrays = Volumetric Fog отключи.[/quote]<br /><br />Это где такое ж?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by NCSoft:

<br />Игру продолжает подергивать лично у меня, хотя фпс не ниже 60 постоянно
<br />Подтверждаю, я рано обрадовался, картинка все так же дергается. :cry: Ну хотя бы мышь теперь нормальная.<br />Posted by NCSoft:
Не хочу строить иллюзий но как я уже не первый заметил, игра выглядит на высоких настройках красивее максимальных, может 2 гб так картинку портят не обрабатывая все текстуры сразу?
<br />Godrays = Volumetric Fog отключи.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не хочу строить иллюзий но как я уже не первый заметил, игра выглядит на высоких настройках красивее максимальных, может 2 гб так картинку портят не обрабатывая все текстуры сразу?

Загрузить еще