gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher (2007) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

witcher 2014 09 06 15 06 11 791 

Наименование: Ведьмак/The Witcher
Год выпуска: 2007
Жанр: Action / RPG
Разработчик: CD Projekt 

 the witcher

Самобытный мир, созданный фантазией польского писателя Анджея Сапковского, оживает в рамках эпической ролевой игры. Здесь нет ни одного положительного героя: наместники продажны, принцессы блудливы, а рыцари жестоки. Сюжет игры разрабатывалтся при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.

Главный герой - Геральт, Ведьмак из Ривии, профессиональный истребитель чудовищ. Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище - он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять драконам и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Witcher поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 и MAC. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 the witcher steam

Приоритетным и основным графическим API для The Witcher является DirectX 9

Игровой движок 

Игра базируетсяна технологии Aurora Engine —  игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. «Aurora» — игровой движок, обеспечивающий полностью трёхмерную графику. Подобно другим middleware-движкам, «Aurora» складывается из цепочки различных компонентов, таких как графический движок (отвечает за обработку графики), звуковой движок (обрабатывает звуковое, голосовое и музыкальное оформление), искусственный интеллект (поведение союзников и врагов) и т. д. Каждый из таких компонентов может быть модифицирован или заменен.

witcher 2014 09 08 12 11 20 581

Поддерживаются операционные системы Windows, Linux и Mac OS. Изображение выводится на экран при помощи кроссплатформенного интерфейса программирования приложений OpenGL, что потенциально облегчает разработчикам портирование движка на другие ОС, отличные от Windows. В «Aurora Engine» реализована работа с динамическими тенями, которые отбрасываются объектами и предметами и реагируют на источники освещения. При помощи системы частиц в игре «Neverwinter Nights» реализованы погодные эффекты (например, снег или дождь), а также эффекты, которые иллюстрируют действие различных магических заклинаний.

 game 1

Игровой редактор «Aurora Toolset», поставляющийся с игрой «Neverwinter Nights» позволяет пользователям создавать и редактировать локации, импортировать собственные текстуры и модели, писать сценарии и диалоги, создавать задания при помощи специального скриптового языка. Готовые модификации, называемые модулями, сохраняются в отдельный файл, что позволяет затем загрузить их в Интернет для обмена с другими игроками. Игрок волен выбрать перед началом игры, какой модуль ему подключить.

 game 2

Стандартная реализация управления персонажем и интерфейс типичны для большинства RPG-игр. В «Neverwinter Nights» персонаж передвигается после того, как игрок укажет ему цель, кликнув левой клавишей мыши по точке на локации. Нажатием на правую клавишу вызывается специальное меню, которое содержит ряд допустимых действий («атаковать», «говорить» и т.п). В нижней части экрана расположена панель быстрых команд, которая насчитывает 12 слотов. Используя данную панель, игрок выбирает действия, вызывает заклинания и пр. Также на экране отображается окно сообщений для различной игровой информации, карта и игровое меню с дополнительными кнопками. Похожая схема управления используется и в игре «Ведьмак». 

Расширенные игровые настройки

The Witcher имеет широкий спектр графических настроек, который позволял настроить игру практически под любую игровую конфигурацию того времени. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню - основном и расширенном.

witcher 2014 09 06 15 06 17 271 witcher 2014 09 06 15 06 21 751

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

При сравнение всех настроек качества картинка изменяется кардинально, так что заметить изменение в качестве графики не составит труда.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4К The Witcher выглядит неплохо, но и не впечатляюще.

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Активация полноэкранного сглаживания полностью устраняет все видимые неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

The Witcher в своё время не брал сверхреалистичной графикой, что неудивительно ведь в своей основе игра использует движок «Neverwinter Nights» уровня 2002 года, все же многократно улучшенный и дополненный. Игра в первую очередь брала атмосферой и непревзойдённым мастерством начинающих игроделов, которые смогли сделать из неё конфетку.

game 3 

Что же касается системных требований для игровых машин того времени, то тут был несколько спорный вопрос. Дело в том, что игровой движок 2002 года не мог задействовать больше 1 ядра процессора, поэтому в некоторых случаях игроки сталкивались с довольно дискомфортной производительностью. 

game 4 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Witcher. SLI и AMD CrossFireX на данный момент отлично поддерживаются игрой, показывая неплохую масштабируемость. Не стоит скептически относится к минимально FPS, нами специально был выбран подобный игровой отрезок. В процессе же самой игры частота кадров недалеко уходит от его среднего значения.

Тестирование при разрешении 1920x1080

witcher 2014 09 06 15 06 17 271 witcher 2014 09 06 15 06 21 751       

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

the witcher 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными решениями для данного тестовго отрезка станут видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 570.

Тестирование при разрешении 2560x1600

witcher 2014 09 06 15 06 26 352 witcher 2014 09 06 15 06 21 751

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 the witcher 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными решениями для данного тестовго отрезка станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770.

Тестирование при разрешении 3840x2160

witcher 2014 09 06 15 23 13 657 witcher 2014 09 06 15 06 21 751 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 the witcher 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями для данного тестовго отрезка станут видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

the witcher vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 the witcher ms

Показатели задержки Micro-Stuttering практически у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

witcher 2014 09 06 15 06 17 271 witcher 2014 09 06 15 06 21 751     

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

the witcher proz 

Производительность ЦП в игре на данный момент довольно посредственная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

the witcher intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

the witcher amd 

The Witcher полностью задействует от силы 1-1.5 процессорных ядра, чем и обуславливается столь низкая процессорная производительность.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

the witcher ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Witcher находится на уровне 700 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 the witcher ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам The Witcher потребляет около 1.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.0 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.5 гигабайта.   


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [31 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [30 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [29 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (6)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by ars17:

[quote name="svl"]Ребят вопрос по теме, у кого работает первая Lost Planet на Win 8.1? Даже с последней версией есть проблемы и они официально подтверждены.<br /><br />Народ не будет против, если мы протестируем демку 2007 года, которая как оказалась работает без проблем?
<br />У меня работает. Win 8.1 х64. Лицуха из стима. И Dx9 и Dx10[/quote]<br /><br />Спасибо, разобрались, проблема была в gfl, но как оказалась бенч в демке намного тяжелее и более приближён к игре чем бенч в последней версии игры - его и возьмем за основу.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

Ребят вопрос по теме, у кого работает первая Lost Planet на Win 8.1? Даже с последней версией есть проблемы и они официально подтверждены.<br /><br />Народ не будет против, если мы протестируем демку 2007 года, которая как оказалась работает без проблем?
<br />У меня работает. Win 8.1 х64. Лицуха из стима. И Dx9 и Dx10

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо!<br /><br />Как я понял, vsync в этой игре нету ? :(<br /><br />В драйверах каталиста не врубается, знающие рекомендуют использовать какую-то прогу RivaTunner, чтобы врубить всинк..<br />Не люблю врубать сторонние программы, но поиграть хочется((<br />а то без всинка моя видюха(или БП, точно не знаю) "свистеть" начинает во всех играх

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

Ребят вопрос по теме, у кого работает первая Lost Planet на Win 8.1? Даже с последней версией есть проблемы и они официально подтверждены.<br /><br />Народ не будет против, если мы протестируем демку 2007 года, которая как оказалась работает без проблем?
<br />А в чем там проблемы? скачал проверил (W8.1 DX10 режим) все путем как и на 7-ке, бенчмарк рабочий, в игре все впорядке, GFWL последний стоит(без него игра может вообще не запуститься), качал отсюда [url]http://rutor.org/torrent/125289/lost-planet-extreme-condition-colonies-edition-2008-pc-repack-by-mop030b-ot-zlofenix[/url]

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят вопрос по теме, у кого работает первая Lost Planet на Win 8.1? Даже с последней версией есть проблемы и они официально подтверждены.<br /><br />Народ не будет против, если мы протестируем демку 2007 года, которая как оказалась работает без проблем?

Загрузить еще