gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Watch Dogs тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Watch Dogs 2014 05 25 09 08 34 366   

Год выпуска: 2014
Жанр: Action, Adventure, Stealth
Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Romania, Ubisoft Reflections
Издательство: Ubisoft Entertainment  

 systems

Все началось в Чикаго, где центральная компьютерная сеть соединила все и вся. Watch Dogs – отражение внедрения технологий в наше общество. Используя город, как свое оружие, вы приступите к выполнению главной цели – созданию правосудия с собственным лицом. Всеобъемлющая сеть Чикаго называется Центральная Операционная Система (ctOS) и контролирует практически всю технологическую базу и информацию города – включая важнейшие данные о его жителях.

Вы играете за Эйдена Пирса, гениального хакера и настоящего преступника, чье криминальное прошлое привело к жестокой семейной трагедии. В поисках справедливости вы сможете контролировать и взламывать все, что вас окружает, с легкостью манипулируя ctOS. Вы получите доступ к камерам, следящим за всеми, загрузите персональные данные, чтобы добиться своей цели, будете контролировать светофоры и общественный транспорт, чтобы остановить противника... и это далеко не все.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Watch Dogs поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. Так же стоит отметить, что для игры необходимо наличие лишь 64-битной системы.

uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs является DirectX 11. Игра распространяется посредством цифрового сервиса Ubisoft Uplay.  

Игровой движок 

После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.

 watch dogs egx13 disrupt engine 

Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions". 

Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.

Watch Dogs 2014 05 23 20 48 43 658

Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”. 

А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес.Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальное Чикаго от массовых онлайновых безумий.

Плюс ко всему, движок Watch Dogs адаптируется для нескольких платформ и поколений. Конечно, это не значит, что картинка на старых консолях будет такой же по качеству как на новых. О настройках Disrupt Engine для разных поколений консолей мы уже рассказывали ранее. Также, есть уже достаточно много демонстраций геймплея, поэтому вы можете посмотреть как многие моменты выглядят в игре.

 

Расширенные игровые настройки

 

Watch Dogs не обошёл стороной владельцев персональных компьютеров и имеет в своем арсенале широчайший спектр графических настроек. Все нам доступно два графических подменю - основное и вспомогательное. В основном графическом меню игры выбирается разрешение, качество сглаживания и текстур, а в вспомогательном визуальные эффекты.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками весьма спорная. В одном случае она практически не заметна и влияет лишь на качество освещения, а в другом мы видим значительные изменения как детализации поверхностей, так и структуру воды.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
hd 4k

В 4К Watch Dogs выглядит  просто великолепно, опять же, при наличии соотвествующего монитора.

Сравнение режимов качества текстур
1 midle 2 highe 3 ultra

Самой, пожалуй, "болезненной" настройкой игры является качество текстур. Эффект от данной настройки довольно впечатляющий, особенно при переходе от среднего к высокому качеству. При переходе от высокого к ультравысокому прирост менее значимый, но он все же есть. По сути, на саму производительность графического чипа данная функция не влияет, но она имеет огромное значение для видеопамяти, оперативной памяти, ну и в меньшей мере для ЦП.

 

Сравнение режимов сглаживания

 

no aa smaa
msaa txaa

Активация сглаживания при любых режимах полностью не устраняет неровности поверхностей. Наиболее качественно работают MSAA и TXAA. Но по производительности наиболее предпочтительным является SMAA, так как он меньше влияет на ресурсозависимость графической подсистемы.

Общее визульное оформление и игровая физика

Watch Dogs представляет нам просто невероятную графическую составляющую - реалистичные спецэффекты, высокое разрешение текстур, реалистичные погодные эффекты (динамическая смена дня и ночи, физическое взаимодействие ветра с окружающим миром, реалистичный дождь), детально проработанный город Чикаго, который в большей мере соответствует его реальному прототипу.

Watch Dogs 2014 05 25 08 43 05 880

Но скажем прямо, игра не соответствует уровню качества, показанному на Е3 2012, что в большей мере обуславливается желанием разработчиков выпустить свою игру на как можно большем количестве платформ. Но опять же, на Персональных компьютерах еще не выходило игр данного жанра с подобной графической составляющей, так что в некоторой мере это небольшой прорыв в плане улучшения качества игр.

 Watch Dogs 2014 05 25 08 48 33 274

Так же стоит учесть, что Watch Dogs разрабатывалась при поддержки компании NVIDIA, так что нет ничего удивительного, что игра в большей мере оптимизирована под её графические процессоры, а, так же, на видеокартах GeForce будут доступно сглаживание TXAA и более качественные освещение благодаря алгоритму NVIDIA HBAO+. 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.88

AMD Catalyst 14.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Watch Dogs, тесты проводились при различных режимах сглаживания. Многочиповые конфигурации SLI и AMD CrossFireX с последними версиями графических драйверов работают без особых проблем, показываю неплохую масштабируемость.

Теперь разъясним по поводу тестирования для избегания лишних вопросов. Тест на высоких текстурах проводилось ввиду того, что сама производительность видеокарт между высокими и ультравысокими текстурами неизменна, но у видеокарт с более низким объёмом памяти периодически  наблюдаются жуткие фризы и подтормаживания. Так же данная опция оказывает влияние на ОЗУ и ЦП. По сути, на ультра настройках видеокарты будут иметь ту же производительность, но их будет ограниченное количество - для FullHD решения от 2-х гигабайт и выше, а для 2560х1600/4K от 3-х гигабайт и выше. Потребление видеопамяти в режимах SLI и AMD CrossFireX менее оптимизированно, чем для одиночных решений, поэтому для этого режима будет необходим его больший объём,, следовательно фризы будут проявляется более четче и при большем объёме VRAM.

 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 

  Watch Dogs 2014 05 25 09 09 35 639 Watch Dogs 2014 05 25 09 09 56 558

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA

 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 560 Ti и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 1 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.    

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SMAA

 1920 smaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 560 Ti и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 1 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

1920 msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 280X или GeForce GTX 760 и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 1.5 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 TXAA 4X

wd 1920 txaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 760 и выше. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

Watch Dogs 2014 05 25 09 15 00 913 Watch Dogs 2014 05 25 09 15 07 455  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA

2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760 и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 1.5 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SMAA

 2560 smaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760 и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 1.5 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X

2560 msaa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 2 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 TXAA 4X

wd 2560 txaa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня  GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 780 и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 2 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Watch Dogs 2014 05 25 09 16 20 163 Watch Dogs 2014 05 25 09 16 23 994    

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA

3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 2/3 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 SMAA

3840 smaa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti и выше. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 780 Ti и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на решениях с 2/3 гигабайтами VRAM могут наблюдаться периодические фризы.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 2X

3840 msaa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 780 Ti и выше.  Ввиду нехватки видеопамяти на всех решениях могут наблюдаться периодические фризы.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 TXAA 2X

 wd 3840 txaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня  GeForce GTX 780 SLI  и выше. Ввиду нехватки видеопамяти на всех решениях могут наблюдаться периодические фризы.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU High Textures

vram hi 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. По нашим наблюдениям комфортную игру без фризов в режиме без глаживания при разрешении 1920х1080 обеспечат видеокарты с не менее 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2018 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 не мене 3076 мб видеопамяти

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Ultra Textures

vram ultra

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти. Для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. Может показаться странным, что при более тяжелых режимах R9 290X снижает потребление видеопамяти, но это связано с тем, что у видеокарты происходит нехватка видеопамяти и параллельно с буфером ОЗУ происходит распределение VRAM.

Тест CPU

Watch Dogs 2014 05 25 11 27 40 153 Watch Dogs 2014 05 25 09 09 56 558

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тест проводился на графических решениях NVIDIA и AMD.

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Radeon High Textures

proz amd hi 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Radeon Ultra Textures

 proz amd ultra

Процессорная производительность у игры на базе видеокарт AMD находится на вполне играбельном уровне.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 GeForce High Textures  

 proz nvidia hi

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 GeForce Ultra Textures

proz nvidia ultra 

Показатели производительности процессоров с использованием видеокарт NVIDIA значительно выше, что говорит об отличной оптимизации в плане драйверов.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

wd intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

wd amd 

Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью может задействовать лишь 6 ядер.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ High Textures

ram 2 hi

Игра не имеет ограничение на запуск при использовании оперативной памяти, что весьма порадует многих пользователей. При наличии системы с 4-мя гигабайтам Watch Dogs потребляет около 3.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 5.1 гигабайта. Стоит отметить что на системе с 4 гигабайтами временами возникают фризы и подгрузки, а это значит что режим высоких текстур для данных систем это максимальный уровень. 

Тестирование потребления системой ОЗУ Ultra Textures

 ram 2 ultra

При ультравысоких текстурах система с 4-мя гигабайтам потребляет все 4 гигабайта ОЗУ, жутко фризит и является неиграбельной. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 6.2 гигабайта. Непосредственно сама игра во всех режимах и качествах потребляет всегда около 2 гигабайт ОЗУ, поэтому данное тестирование в графикох не отобразилось.

Ну что же можно сказать в плане оптимизации?  В Watch Dogs она довольно неплоха. По сути для более-менее комфортной игры нам подойдёт любой современный 4-x ядерный процессор, видеокарта уровня Radeon R9 280/ HD 7970 или GeForce GTX 760/ GTX 670. Что касается оперативной памяти, то для комфортной игры её должно быть не менее 6-ти гигабайт. Видеопамяти должно быть около 2 гигабайт для использования режима высоких текстур и трех гигабайт для ультра режима. Ну и конечно же, если судить из нашего тестирования Watch Dogs, как и следовало ожидать, отдаёт большее предпочтение решениям NVIDIA.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [23 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [31 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (132)

This comment was minimized by the moderator on the site

триндец на 7970 фризит :cry:

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

каждому свое))...ну а про 8ми кратное замедление и одновременно 300 взрывающихся мин с машинами..........короче шоуууу можно еще то устроить, очень красиво и дельно!
<br />Развлеки себя сам - очень "креативный" подход разработчиков. Потому я до сих пор не рискнул пройти Just Cause 2. Watch Dogs настолько проста, что даже дебил осилит ее без подсказок. Играя с геймпадом на реалистичной сложности, поставить снайперу хэдшот за 200 м из пистолета - легко. Обычно, бронированные враги устраняются двумя выстрелами из гранатомета. Но бывают такие (миссия по устранению Ирака, финал на крыше), что нужно подорвать на СВУ, затем еще раз 5 из гранатомета. В упор. Сам Ирак выходит в курточке, но по живучести не уступает танку. Я смотрел прохождения, только чтобы убедиться - действительно все так тупо? <br />Выбор в игре появляется один раз и только перед титрами - оставить в живых какую-то шестерку, или нет?<br />Игровые ситуации большей частью - копипаст. После перестрелки преследуешь машину, подбиваешь ее, сбиваешь удирающего врага. Так было раз 5, не меньше. <br />От полного провала игру спасает хоть какая-то вариативность (хорошо видно, если смотреть чужие прохождения), в целом динамичные погони и перестрелки, а также графика. Сильно раздражали или поражали тупостью всего несколько ситуаций, так что 90% игры проходится без нервов. Каждому своё.

This comment was minimized by the moderator on the site

В общем, на HD 7970 на ультра текстурах не поиграть - фризит нереально из-за нехватки видеопамяти. Все 3 гига под завязку, случаются зависания при передвижении при подгрузке данных, причем постоянные. Играть невозможно, приходится снижать текстуры на высокие, но и там потребление под 2.8 ГБ, но хоть фризы прекращаются. У меня нет слов, как можно так нерационально использовать видеопамять, что даже 3х гигов для fullHD недостаточно?

This comment was minimized by the moderator on the site

row<br />каждому свое)) у меня эффект вауууу, был уже не один раз! Очень достойная игра! причем если опустить технологичность, то если ГТА4 я прошел один раз и забыл, то эту игру можно пройти не один раз и все время по разному! ну а про 8ми кратное замедление и одновременно 300 взрывающихся мин с машинами..........короче шоуууу можно еще то устроить, очень красиво и дельно!<br />[url]http://youtu.be/bnYZQQGVmbQ[/url]

Загрузить еще