gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

ArcheAge тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

aRCHEAGE 2014 02 25 09 42 18 139  

Год выпуска: 2014
Жанр: MMORPG
Разработчик: XLGAMES
Издательство: Mail.ru 

 aa sys

ArcheAge — клиентская фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) для PC, разработанная корейской компанией XLGames. Действие игры происходит во вселенной ArcheAge — фэнтезийном мире с элементами средневековья, магии и стимпанка. Игра разрабатывается в жанре «песочницы» , в котором игроки сами решают что им делать и как жить, без заранее предустановленных правил. Управляя игровым персонажем, игрок может исследовать окружающий мир, собирать ресурсы, строить здания и корабли, взаимодействовать с различными компьютерными персонажами (NPC), выполнять квесты, сражаться с монстрами (PvE) и другими игроками (PvP) на суше или на море, в открытом мире или в инстансах. Игра позволяет игрокам кооперироваться в различные по численности объединения: в группы из пяти персонажей, в гильдии, в экспедиционные силы (армии), а также создавать крупные объединения из сотен и тысяч игроков — фракции. Разработчики игры планируют сделать существенным влияние игроков на мир; каждый сервер будет уникальным, так как игроки сами будут формировать историю мира, изменять и исследовать его по-своему.

Всего в игре анонсировано восемь рас: Nuian, Elf, Dwarf, Ferre, Hariharan, Fairy, Warborn, Returned. Все расы разделены на две противоборствующие фракции, западного и восточного континентов, по умолчанию враждебные друг к другу. В игре нет жесткого разделения персонажей на классические для MMORPG классы (танк, лекарь, маг, воин и т. д.). Взамен этого представлены десять специализаций, из которых любой персонаж может выучить три. Данная система позволяет создать любую из 120 уникальных разновидностей персонажей (например, маго-танко-лучника) или избрать четыре разновидности, заранее предложенных разработчиками: воин, прист, маг, рейнджер. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

ArcheAge аботает только под управлением Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

mail 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры ArcheAge  является DirectX 11, но игра поддерживает и DirectX 9 Игра работает посредством игрового сервиса Mail.ru.

Игровой движок 

ArcheAge использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

 

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 aRCHEAGE 2014 02 25 10 12 18 208

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. 

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

aRCHEAGE 2014 02 25 10 13 19 502 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша. 

Расширенные игровые настройки

ArcheAge имеет очень широкий спектр графических настроек, поддерживает различные сглаживания и разрешения. В нашем распоряжении имеются как базовые, так и расширенные графические настройки.

aRCHEAGE 2014 02 25 09 42 30 907 aRCHEAGE 2014 02 25 09 43 08 152  

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики.  

Низкие настройки качества 
aRCHEAGE 2014 02 25 10 10 25 311 aRCHEAGE 2014 02 25 10 15 17 436
Средние настройки качества
aRCHEAGE 2014 02 25 10 10 02 722 aRCHEAGE 2014 02 25 10 14 49 443
Очень высокие настройки 
aRCHEAGE 2014 02 25 10 09 38 411 aRCHEAGE 2014 02 25 10 14 30 225
 

Как мы видим, даже на минимальных настройках CryEngine 3 выглядит очень достойно. Хотя как вы все уже поняли, на максимальных настройках игра ArcheAge выглядит наиболее эффектно.

Общее визульное оформление и игровая физика

ArcheAge на данным момент является одним из самых красивых и технологичных MMO проектов, что неудивительно, ведь игра поддерживает не только расширенные возможности DirectX 11, но и базируется на одном из самых технологичных движков последнего поколения CryEngine 3.

 aRCHEAGE 2014 02 25 10 23 48 396

CryEngine 3 позволил не только воспроизвести непревзойдённые красоты и пейзажи сказочных мест, но и принёс в игровой процесс красивейшие визуальные эффекты огня, взрывов, льда дыма, которые в полной мере оживляют весь игровой процесс. Поэтому неудивительно, что с началом ЗБТ, на игровые сервера практически не попасть... 

aRCHEAGE 2014 02 25 10 17 48 727 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89

AMD Catalyst 14,1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 17

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ввиду того, что в вечернее время в игру невозможно попасть, тестовые отрезки мы выложем позже. 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых ArcheAge. Тесты проводились при одинаковых установках графики в обеих играх. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры к релизу. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

   aRCHEAGE 2014 02 25 09 42 30 907

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 aa 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.  

Тестирование при разрешении 2560x1600

aRCHEAGE 2014 02 25 09 42 45 388  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

aa 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

aRCHEAGE 2014 02 25 15 14 28 230  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 

aa 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.  

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 aa vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 немного более 2048 мб видеопамяти.  

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

aa ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах. 

Тест CPU

aRCHEAGE 2014 02 25 09 42 30 907 aRCHEAGE 2014 02 25 09 43 15 594  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 aa proze

 ArcheAge показала вроде бы неплохую оптимизацию по ЦП. Хотя многие могут упрекнуть нас в слабом тестовом отрезке для нагрузки процессоров, но найти одинаково тяжелые тестовые сцены очень трудно, а доступность серверов игры на данный момент оставляет желать лучшего.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 aa intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

aa amd 

Игра в данном случае использует порядка 6 вычислительных ядер на платформе AMD и Intel.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 aa ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в ArcheAge находится на уровне 1600 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

aa ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам  ArcheAge потребляет около 3.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4.5 гигабайта.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [10 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [11 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [13 Голоса (ов)]

 

 < 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

А где видео тестового отрезка?
<br /><br />Добавим позже, занимаемся вором.

This comment was minimized by the moderator on the site

А где видео тестового отрезка?

This comment was minimized by the moderator on the site

svl, скажи, пожалуйста, будут ли скриншоты в 4K.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ппц испоганили CryEngine 3. Сравните с Kingdom Come: Deliverance.

This comment was minimized by the moderator on the site

ок.<br /><br />и да.. сейчас заметил, что в стиме сегодня появилась некая Assassin's Creed Freedom Cry <br /><br />непонятно, то ли это ответвление от Чёрного Флага или что.. но Блэк Флаг не требуется, т.е. она идёт как отдельная игра и весит 30ГБ..<br />может и её протестите после Вора ? (если, конечно, нужно будет)

Загрузить еще