gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Titanfall Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TitanFall 2014 02 14 09 17 13 343 

Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Жанр игры: FPS
Дата выхода игры: запланирована на 13 марта 2014 года  

tb sys

TitanFall - это научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемый на движке Source в sci-fi сеттинге. Игра ориентированна на мультиплеер, и предложит игрокам схватки как на "своих двоих", так и в кабинах человекоподобных роботов.

События Titanfall разворачиваются во вселенной, где человечество активно покоряет далекие планеты. Titanfall сочетает быстрый экшен мультиплеера с эпичными моментами, свойственными одиночным режимам. Геймер может бороться как пехотинец и как пилот робота, высота которого составляет примерно 7,3 метра.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Titanfall Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы вряд ли получат поддержку игрой.

origin titanfall 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Titanfall Beta базируется на  модифицированном игровом движке Source Engine. Source Engine, или Source — игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация движения губ с речью, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода физического движка Havok и принципы физики «тряпичной куклы». Движок может работать с видеокартой, поддерживающей DirectX 6—11.

Source Engine

Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — дату выхода первых игр на его основе: Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.  Source обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый искусственный интеллект, реалистичная физика и шейдерный рендеринг.

TitanFall 2014 02 14 09 28 37 182

Система анимации Source позволяет создавать выразительных персонажей с бесконечной гаммой эмоций на лице, что позволяет им донести до вас сообщение, не сказав ни слова. В дополнение к этому персонажи владеют одной из наиболее продвинутых систем искусственного интеллекта, что делает их крайне умелыми союзниками и врагами. При помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные миры, реагирующие на ваше присутствие. Разработчики могут отойти от создания скриптовых сценок (бывших стандартом для игр прошлого поколения), и создавать игры абсолютно новых стилей. Source содержит в себе сложный сетевой код, обеспечивающий поддержку для 32 игроков по локальной вычислительной сети и Интернет.

TitanFall 2014 02 14 10 37 36 302

Движок Source сделан с расчётом на регулярное обновление, что выражается в его широких возможностях к модификации и улучшению без изменения каких-либо ключевых архитектурных особенностей движка. В комбинации с системой цифрового распространения Steam движок может обновляться сразу после выхода обновления. Например, если Source начнет поддерживать физические карты, то все игры, распространяемые через Steam и использующие собственно Source, начнут их поддерживать. Подобное можно было наблюдать после добавления разработчиками в движок High Dynamic Range Rendering.

Впрочем, тотальная модификация всех Source-игр на практике невозможна, потому что создателям модификаций не доступна система обновлений, а значит, развивать движок могут только сами разработчики. 

Расширенные игровые настройки

Titanfall Beta имеет очень широкий спектр графических настроек, поддерживает различные сглаживания и разрешения. Для обладателей наиболее передового железа в игре доступно "невероятное" разрешение текстур, насладиться которым с комфортном смогут обладатели видеокарт с памятью от 3 гигабайт и выше.

 TitanFall 2014 02 14 09 17 57 308

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
TitanFall 2014 02 14 09 35 02 774 TitanFall 2014 02 14 09 36 33 953
Средние настройки качества
TitanFall 2014 02 14 09 38 39 080 TitanFall 2014 02 14 09 44 13 821
Очень высокие настройки 
TitanFall 2014 02 14 09 46 40 817 TitanFall 2014 02 14 09 49 25 792
 

Как мы можем видеть, изменения между различными установками качества довольно существенны, что особенно заметно в изменении игровой детализации и визуальных эффектах.

Сравнение качества текстур

TitanFall 2014 02 14 09 55 42 708 TitanFall 2014 02 14 09 47 38 356

И хотя на первый взгляд разницу между высокими и невероятными текстурами в Titanfall заметить сложно присмотритесь поближе, особенно она заметна на детализации персонажа.

Сравнение FuLLHD и 4K

TitanFall 2014 02 14 10 04 19 072  

Как всегда разницу между 1920х1080 и 4К без специального монитора заметить очень сложно, но выглядит Titanfall в 4К просто невероятно! Поэтому мы подогнали пропорционально 4К к FullHD относительно стандартных мониторов.

Общее визульное оформление и игровая физика

Titanfall очень атмосферная игра и на ПК версии с очень высокими текстурами выглядит практически невероятно, консольщики даже на XboX One могут только завидовать не только недосягаемой до них графики, но и разрешению игры, которое обладатели персоналок могут себе позволить совершенно любое.

 TitanFall 2014 02 14 10 35 07 872

Игра красива, атмосферно, не без больших изъянов. Так, нам хотелось бы увидеть более продвинутую физику, которая бы глубже погружала в игровой процесс соперничества Титанов. Ещё один ляп это деревья - их плоские подобия они никак не соответствуют той графике, которая представлена в игре. Ну на этом пожалуй и всё, подождем полного релиза игры... 

 TitanFall 2014 02 14 10 36 58 031

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.67

AMD Catalyst 14.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Titanfall Beta. Многочиповые конфигурации  от NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой.

Ну а теперь разъясним некоторые спорные вопросы: "Невероятное" разрешение текстур можно без последствий активировать только на видеокартах с 3 гигабайтами памяти, даже на 2-х гигабайтов решениях наблюдаются очень некомфортные зависания; Топовой видеокарты AMD R9 290X нет в графиках по причине вылета игры при загрузке любого уровня на любых настройках (вполне возможно проблемы или в драйвере или игре, или нашей тестовой системе); Игра имеет ограничение FPS, равное 60 кадрам; Задержки та же протестированы не были ввиду отказа работы игры с включённым FRAPS.

Тестирование при разрешении 1920x1080

 TitanFall 2014 02 14 09 17 57 308 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 “High” Texture Resolution 

tb 1920 

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 “Insane” Texture Resolution

1920 i

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780.  

Тестирование при разрешении 2560x1600

TitanFall 2014 02 14 10 41 28 252 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 “High” Texture Resolution

tb 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 “Insane” Texture Resolution

2560 i

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

TitanFall 2014 02 14 09 18 25 134 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 “High” Texture Resolution

tb 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760и выше.  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 “Insane” Texture Resolution

 tb 3840 in

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780 и выше.  

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU “High” Texture Resolution

 tb vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 2048 мб видеопамяти. Как ни удивительно, игра при различных разрешениях использует весьма близкий объём памяти. 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU “Insane” Texture Resolution

tb vram i

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 3076 мб видеопамяти.   В это раз объём потребления видеопамяти у NVIDIA оказался неизменным.

Тест CPU

TitanFall 2014 02 14 09 17 57 308 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 “Insane” Texture Resolution

 

 tb proz

Производительность процессоров в игре Titanfall Beta весьма неплохая, но наглядность ограничена лимитом FPS.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 tb intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 tb amd

Игра в состоянии использовать до 6 вычислительных потоков, но опять же, вследствии лимита FPS, нагружает ядра неравномерно и не полностью.

Тест RAM

ozy

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

tb ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Titanfall Beta находится на уровне 1700-1800 мегабайт. 

Тестирование потребления системой ОЗУ 

 tb ram 2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Titanfall Beta потребляет около 3.6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4.5 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [4 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [3 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [2 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (57)

This comment was minimized by the moderator on the site

CobraN<br />

а теперь включи мозг, если он у тебя есть и подумай
<br />и тут вы прямо в точку)) особенно про ограничения в 60фпс - ты вообще видимо в этом полный 0<br />ибо не хватка видеопамяти и ограничения фпс - это такая же связь как у вертолета и ложки :lol:<br />лучше бы молчал))

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

Nikita<br />оххххххх ........ лучше концовку напишу)<br />игра ест столько, сколько вообще есть у видеокарты, да да) проверено) несколько знакомых у одного 770gtx 4гб у другого 290! на простом 1080р под 4гб <br />так что БЕТТА - этим все сказано)
<br />Опять какой-то бред. Многие игры(к примеру, крайзис) хранят старые уровни в вашей видеопамяти и если не хватает памяти, то они освобождаются.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

что с “Insane” Texture Resolution что без них........игра одинаковая! и хоть видеопамять типа уходит в потолок, на игровом процессе это вообще ни как не видно! даже загрузка видеокарты как была на примерно 50% так и остается! короче очередная разводка мол - У вас все еще видеокарта с 2мя гб видео? Тогда мы идем к вам :lol: <br />вот прямое доказательство!<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=ZDq08l60mRw[/url]<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=b0R8wLGIzvI[/url]
<br />Прежде чем кого либо обвинять, стоит задуматься, а прав ли я? так в случае своей не правоты ты окажешься в просаке.<br /><br />Ты видишь ограничение в 60 фпс? а теперь включи мозг, если он у тебя есть и подумай, почему нагрузка на твоей видеокарте 50%.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />оххххххх ........ лучше концовку напишу)<br />игра ест столько, сколько вообще есть у видеокарты, да да) проверено) несколько знакомых у одного 770gtx 4гб у другого 290! на простом 1080р под 4гб <br />так что БЕТТА - этим все сказано)

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD, ПРИ ЧЁМ ГРАФИКА К ВИДЕОПАМЯТИ?!!<br />На самом деле при чём, но лишь самую малость - особенности движка и рук влияют на это гораздо больше, чем сама графика.<br /><br />Хоть я и говорил, что на данный момент 1Гб для ФулХД без сглаживания - предостаточно, это не значит, что юзать больше видеопамяти - плохо. Например, в Ведьмаке 2 можно настраивать количество юзаемой видеопамяти. И чем больше - тем меньше лагов. Конечно, разница минимальна, но она есть. То, что здесь с 3Гб лажа вышла - это не значит, что так и будет в релизе. А может они специально сделали если (видеопамять < 3Гб) тогда лаги. Не знаю. Но я считаю, что любая игра должна жрать как можно больше видеопамяти (из доступной, разумеется), чтоб было меньше обращений к оперативке и диску.

Загрузить еще