gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Watch dogs - отличия PC версии от консольных

 Watch Dogs1

Креативным директором Watch Dogs, Джонатаном Морином, были освещены отличия PC версии от версий для нового поколения консолей. По его словам, PC версия получит эффекты такие как освещение, симуляция дождя, частицы, глубину резкости и т.д, более высокого качества, чем next-gen консоли. PC-версия будет поддерживать режим высокой плотности, а это значит, что на экране сможет находится больше персонажей, транспорта и физических эффектов одновременно.

Так же Джонатан Морин сказал, что демо, которое было предоставлено на прошлой неделе, было близко к PC версии, но вышеупомянутые эффекты будут рендериться на PC в более высоком разрешении и что эта разница в разрешении позволит PC версии быть порядком красивее. На вопрос одного из фанатов об улучшениях PC версии по сравнению с билдом с E3 2012 он ответил:"Она во многих отношениях лучше. Мы работали без остановки, а PC никогда не переставал развиваться."

В дополнение Морин признал, что последний сюжетный трейлер не должен был поразить игроков своими визуальными эффектами, так как не может показать то, что сможет продемонстрировать PC. 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (3)

This comment was minimized by the moderator on the site

Для подтверждения слов, могли бы выпустить что-то вроде трейлер графики на PC. Консольщики сразу бы начали локти кусать... а ПК-шники плакать...

This comment was minimized by the moderator on the site

Ладно, успокоили. :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

gamegpu уже что то сравнивали, в итоге оказались неправы. Поспешишь людей насмешишь.