gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GEFORCE GTX 680

GeForce GTX 680

GK104  содержит 1536 ядер CUDA, что втрое больше, чем у GF110 (GeForce GTX 580), 128 текстурных блоков (больше в два раза) и 32 ROP (а вот это шаг назад, у GF110 их 48). Ширина шины памяти — 256 бит, но работает она на эффективной частоте 6008 МГц. «Шея стала тоньше, но зато длинней». Объем памяти — 2 Гбайт. Поддерживается интерфейс PCI-E 3.0

GPU имеет базовую тактовую частоту 1006 МГц , а частота ядер CUDA больше не удвоена по отношению к остальным компонентам. Это сделано для экономии электроэнергии. И действительно, карта уложилась в TDP 195 Вт. Довольно скромный показатель для флагманского продукта (у GeForce GTX 580 — 244 Вт, а у Radeon HD 7970 — 250 Вт), особенно в свете предыдущих «достижений» NVIDIA в этой области. 

GPU производится по техпроцессу 28 нм и включает 3,54 млрд транзисторов — «всего лишь» на 0,54 млрд больше, чем в GF110. Для сравнения: в чипе Tahiti (Radeon HD 7970) 4,38 млрд транзисторов.

Архитектура NVIDIA Kepler

Архитектура NVIDIA GPU Kepler была создана с нуля не только для максимальной производительности в последних играх с поддержкой DirectX 11,но и для оптимальной производительности на ватт. Новая структура потокового мультипроцессора в два раза эффективнее структуры мультипроцессоров предыдущего поколения, а новый геометрический движок строит треугольники в два раза быстрее.

 В результате – производительность мирового уровня и высокое качество изображения на элегантной и энергоэффективной видеокарте.

Технология GPU Boost

До сегодняшнего дня GPU работали с постоянной тактовой частотой при воспроизведении 3D игр, даже если у них был потенциал для более быстрой работы. Технология GPU Boost отслеживает графическую нагрузку и увеличивает тактовую частоту, когда это возможно. В результате GPU всегда работает на пике своей производительности и обеспечивает самую возможную высокую скорость передачи кадра.  

Новые режимы сглаживания  

Сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность.

Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутриигровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.

Технология Adaptive V-Sync
 
Ничто не отвлекает так, как дрожание кадров и разрывы изображения. Первое происходит, когда частота смены кадров низкая, второе – когда она слишком высокая. Технология Adaptive V-Sync – прекрасный способ обработки кадров. 
 
 
При высокой частоте смены кадров V-sync включается для устранения разрывов изображения, при низкой – отключается, чтобы свести дрожание до минимума. Это позволяет не отвлекаться, поэтому ты можешь продолжить игру. 
Характеристики GeForce GTX 680

Наименование GeForce GTX 680
Ядро GK104
Техпроцесс (мкм) 0.028
Транзисторов (млн) 3500
Частота работы ядра 1006
Частота работы памяти (DDR) 6008
Шина и тип памяти 256-bit GDDR5
ПСП (Гб/с) 192.256
Унифицированные шейдерные блоки 1536
Частота унифицированных шейдерных блоков 1006
TMU на конвейер 128
ROP 32
Shaders Model 5.0
Fill Rate (Mpix/s) 32192
Fill Rate (Mtex/s) 128768
DirectX 11.1
Объем памяти 2048
Интерфейс PCI-E 3.0
 
 
GTX 680 получилась быстрее, чем Radeon HD 7970, при этом дешевле, но всё же разгонный потенциал у неё ниже, нежели у конкурента.

Комментарии (0)