GeForce FX 5600
И хотя во многих случаях "старички" ещё показывали "желторотикам" настоящую скорость, всё равно маркетинговая политика nVidia, поддержка DirectX 9 и мысль о том, что GeForce4 Titanium уже устарел, заставляло пользователей делать выбор в пользу GeForce FX 5600. Одним из преимуществ серии GeForce FX 5600 перед GeForce4 Titanium стала поддержка 256 Мб памяти DDR SDRAM. Видимо, руководствуясь принципом, что памяти не бывает мало, компания nVidia решила ускорить переход на новый стандарт объёма памяти для потребительских видеокарт - 256 Мб. Производители видеокарт не сразу обратили внимание на эту возможность. Дав время на раскрутку нового имени, сначала в продаже появились 128-мегабайтные версии GeForce FX 5600 и лишь спустя несколько месяцев одна за одной, компании начали выпускать на рынок платы с увеличенным объёмом памяти.
NVIDIA GeForce FX 5600 (кодовое название NV31) – чип, в основу которого лёг старший брат FX 5800 (NV30). FX 5600 был произведен по техпроцессу 0,13 микрон и имел 45 миллионов транзисторов. Как это и полагается маленькому потомку, частоты GeForce FX 5600 ниже, чем частоты «родителя» - FX 5800."Обрезание" коснулось также пиксельных конвейеров: FX 5600 имел 4 пиксельных конвейера, а не 8 , как FX 5800. В дизайне NV31 была применена конвейерная архитектура 2х2 (2 конвейера с 2 текстурными блоками каждый).Чип NVIDIA GeForce FX 5600 имел в своём составе два 400 МГц RAMDAC и встроенный кодек для реализации функций TV-out. А вот по функционалу FX5800 и 5600 были идентичны: NVIDIA GeForce FX 5600 поддерживает все функции, поддерживаемые FX 5800 (расширенную поддержку DirectX 9 и IntelliSample).
Характеристики NVIDIA GeForce FX 5600
Наименование | GeForce FX 5600 |
Ядро | NV31 |
Техпроцесс (мкм) | 0,13 |
Транзисторов (млн) | 75 |
Частота работы ядра | 325 |
Частота работы памяти (DDR) | 275 (550) |
Шина и тип памяти | DDR-128 bit |
ПСП (Гб/с) | 8,8 |
Пиксельных конвейеров | 4 (2) |
TMU на конвейер | 1 (2) |
Текстур за такт | 4 |
Текстур за проход | 16 |
Вершинных конвейеров | 2 |
Pixel Shaders | 2+ |
Vertex Shaders | 2+ |
Fill Rate (Mpix/s) | 1300 |
Fill Rate (Mtex/s) | 1300 |
DirectX | 9+ |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 8x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 8x |
Объем памяти | 128 / 256 MB |
Интерфейс | AGP 8x |
RAMDAC | 2x400 MHz |