Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

GeForce 7600 GT

Видеокарты на базе 6600GT получились очень удачными, служили верой и правдой полтора года и заслуженно пользовались популярностью. Конечно, за это время в мэйнстрим сегмент компания NVIDIA позиционировала и другие продукты, такие как 6800GS, но большого распространения они не получили. И вот, 9 марта 2006 года года вместе с обновлением топовых графических процессоров NVIDIA представила новый чип, на котором в дальнейшем основываись видеокарты среднего ценового сегмента. Имя чипа - G73.
568765745241 

Основной признак, который однозначно характеризовал G73 как решение среднего класса - шина памяти шириной 128 бит. Несмотря на то, что игры предъявли все более серьезные требования к "железу" вообще и видеокартам в частности, компания NVIDIA не спешила оснащать видеокарты среднего класса шиной памяти 256 бит, оставив ее для решений топового сегмента. Выпуск видеокарт на основе 6800GS являелся исключением, лишь подтверждающим правило. Да, 6800GS имеел 256-битную шину памяти, но не стоит забывать что 6800GS появилась в ответ на анонс X1600XT, и по сути является урезанной версией 6800GT.

G73 -  был совершенно новый видеочип, выполненный по тех.процессу 90 нм. Ключевые изменения по сравнению с предшественницей 6600GT - наличие 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров, вместо 8 и 3 соответственно . Также G73 поддерживал два видеовыхода DVI Dual-Link с максимальным разрешением до 2560х1600 включительно, аппаратное ускорение HDTV и H.264. Разумеется, G73 поддерживал технологию Ultra Shadow II и работу в режиме SLI.

Основным представителем этого класса являлся GeForce 7600 GT

 

Характеристики NVIDIA GeForce 7600 GT

Наименование GeForce 7600 GT
Ядро G73
Техпроцесс (мкм) 0.09
Транзисторов (млн) 178
Частота работы ядра 560
Частота работы памяти (DDR) 700 (1400)
Шина и тип памяти GDDR3 128 Bit
ПСП (Гб/с) 22,4
Пиксельных конвейеров 12
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 12
Текстур за проход 12
Вершинных конвейеров 5
Pixel Shaders 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 4480
Fill Rate (Mtex/s) 6720
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x
Объем памяти 256
Интерфейс PCI-E
RAMDAC 2x400

Half-Life 2: Episode One

half_life_2_episode_11


 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google Перепроверить настройки