gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GeForce 6600

12 августа 2004 года на конференции QuakeCon в Техасе свершилось очередное громкое событие, сильно всколыхнувшее всю IT-индустрию.Калифорнийская компания NVIDIA Corporation представила новые решения линейки GeForce 6 Series - GeForce 6600 и GeForce 6600GT. Казалось бы, после презентации 6800 и первых результатов тестирования удивить общественность чем-то еще - задача невероятная. Однако NVIDIA это оказалось по силам. На сей раз полигоном для сенсации явился middle-end сектор рынка видеоакселлераторов.

Из нововведений следовало отметить переход на 0,11 - мкм техпроцесс (против 0,13 у 6800 Series), 128Bit шину памяти, уменьшенное количество пиксельных и вершинных конвееров - до 8-ми и 3-х соответственно, также сокращенное до 146 млн число транзисторов, и интерфейс PCI-Express x16. Кстати, стоит отметить, что это были первые карты NVIDIA, у которых реализована нативная поддержка PCI-Express. Что же касается поддержки AGP 8Х, то для этого потребовалось оснащение плат мостом HSI, что, собственно, в полной мере оправдало данную разработку. По поводу технологий следует отметить то, что новая линейка поддерживает все радости GeForce 6800 Series - и Intellisample 3.0, и UltraShadow II, и пиксельные и вершинные шейдеры 3.0.

42485_v01_b1

Особые архитектурные отличия от NV40 не были заметны, что, впрочем, не удивительно – NV43 являелся масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные – с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.

Итак, в наличии 3 (было 6) вершинных процессоров, и два (было четыре) независимых пиксельных процессора, каждый из которых работал с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Интересно, что на сей раз, PCI Express стал нативным (т.е. реализованным на чипе) шинным интерфейсом, а AGP 8х платы  содержали дополнительный двусторонний мост PIC-E AGP .
Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент – двухканальный контроллер и 128 битную шину памяти .

Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, видеопроцессора осталась прежней.

Модели 6600  в первую очередь страдали из-за недостатка полосы пропускания. Пиковая скорость закраски 6600 GT составляла почти 2/3 от скорости 6800 Ultra, в то время как пропускная способность памяти была более чем вдвое ниже, и это, без учета потенциально уменьшенных кэшей и двуканального контроллера памяти.

Харакреристики GeForce 6600

Наименование GeForce 6600
Ядро NV43
Техпроцесс (мкм) 0.11
Транзисторов (млн) 146
Частота работы ядра 300
Частота работы памяти (DDR) 275 (550)
Шина и тип памяти GDDR1 128 Bit
ПСП (Гб/с) 8,8
Пиксельных конвейеров 8
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 8
Текстур за проход 8
Вершинных конвейеров 3
Pixel Shaders 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 1200
Fill Rate (Mtex/s) 2400
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x
Объем памяти 128/256/512
Интерфейс PCI-E   AGP
RAMDAC 2x400

0151

В 6600 небыло никаких компромисов архитектуры - с точки зрения приложений, все что могут более старшие карты, могла и 6600. Но к сожалению пропускная способность памяти во многом ограничивала это производительное ядро. Режимы с MSAA и большими разрешениями заметно менее эффективны чем на старших собратьсях с 256 битной шиной памяти.Впрочем mainstream традиционно был связан с игрой в низких и средних разрешениях.

Комментарии (0)