gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GeForce 4 MX 460 особенности архитектуры


GeForce 4 MX 460
NVidia анонсировала новую линейку, которой компания начиналп очередной виток агрессивной борьбы за самые разные ниши рынка видеокарт.

Новые бюджетные решения

Вопреки принятым традициям, компания сразу представила полные и урезанные версии новых чипов, более того, в продаже сначала появились дешёвые версии GeForce4. Нацеливаясь на самые разные сегменты рынка видеокарт, nVidia разделила всю серию GeForce4 пополам - на высокопроизводительные Titanium и дешёвые MX. Каждая половина была также поделена на три части - Titanium 4200, Titanium 4400, Titanium 4600 и MX 420, MX 440 и MX460. Первыми на разведку почвы под GeForce4 вышли видеокарты серии MX. Впервые nVidia выпустила сначала более слабого игрока на арену.

Отличия от старой сетии MX

Прежде всего, если в видеокартах GeForce2 Pro и GeForce2 MX разница состояла, главным образом, в поддержке TwinView и производительности, то GeForce4 Ti и GeForce4 MX - это два разных видеочипа, отличающиеся не только по особенностям архитектуры, но и по подходу к разработке и использованию каждого. Потому что GeForce4 MX изначально рассчитывался на тех пользователей, кому не очень-то до игр. А следовательно все старания, всё внимание инженеров пошло на более "мирные" цели, например, на улучшение технологии вывода изображения на два монитора. Так, например, GeForce4 MX имел два абсолютно независимых контроллера вывода изображения на экран. Сигналы, подающиеся на два монитора, две плоских панели, или плоскую панель и монитор, да хоть вообще на телевизор... какая разница, главное, что они не зависят друг от друга. На двух мониторах могут быть разные разрешения и разные частоты смены кадров. Теперь производителям видеокарт не приходилось припаивать чипы RAMDAC на платы, потому что в GeForce4 MX интегрировано два RAMDAC частотой 350 МГц каждый. С одной стороны, это хорошо, ведь некачественный вторичный выход на GeForce2 MX сводил на нет всю технологию TwinView, а теперь стало не важно, к какому выходу на видеокарте вы подключали свой монитор. В чип был интегрирован интерфейс ТВ-выхода. GeForce4 MX не поддерживал формат ТВ-выхода SECAM. Только PAL и NTSC. Также в чип был встроен TDMS трансмиттер для DVI интерфейса.

Достоинства нового чипа

По сравнению с предыдущими третьими и вторыми версиями GeForce, наш NV17 имел усовершенствованные алгоритмы антиалиасинга, который теперь выполняелся на основе мультисэмплинга (у GeForce2 был суперсэмплинг), введён и усовершенствован по сравнению с GeForce3 метод сглаживания Quincunx AA, добавлен новый метод - 4xAA S-Filter. Также улучшению подверглись методы сжатия без потерь, очистки Z-буфера и отсечения невидимых поверхностей.

В GeForce4 MX был добавлен аппаратный декодер MPEG 2, Это достоинство было характерно лишь для GeForce4 MX. MPEG 2 декодера в GeForce4 Titanium не было.

Недостатки архитектуры

Что же до недостатков NV17, то их также было немало. GeForce4 MX не поддерживал пиксельные шейдеры. GeForce4 MX не поддерживал EMBM в чистом виде, как это делал GeForce3. Такое "обделение" NV17 казалось вандализмом со стороны nVidia при том, что все GeForce3 и GeForce4 Ti поддерживали вышеупомянутые функции. Но опять же вспоминаем, что был MX нацелен уже не на игроманов. GeForce4 MX имел только два текстурных конвейера, тогда как GeForce4 Ti и GeForce3 - по четыре. Контроллер памяти у GeForce4 MX двухканальный, тогда как у GeForce4 Ti - четырёхканальный. Анизотропная фильтрация осталась на уровне GeForce2. NV17 - это удачный тюнинг GeForce2 с добавлением таких "примочек" для 2D и видео, как MPEG-2 декодер, улучшенная поддержка двух мониторов, второго 350 МГц RAMDAC и TV-Out.

Харктеристики NVIDIA GeForce 4 MX 460

Наименование GeForce 4 MX 460
Ядро NV17
Техпроцесс (мкм) 0,15
Транзисторов (млн) 29
Частота работы ядра 300
Частота работы памяти (DDR) 275 (550)
Шина и тип памяти DDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 8,8
Пиксельных конвейеров 2
TMU на конвейер 2
Текстур за такт 4
Текстур за проход 2
Вершинных конвейеров нет
Pixel Shaders 0,5 (эмуляция)
Vertex Shaders 1,1 (эмуляция)
Fill Rate (Mpix/s) 600
Fill Rate (Mtex/s) 1200
DirectX 7,1
Anti-Aliasing (Max) MS - 4x
Анизотропная фильтрация (Max) 2x
Объем памяти 64 / 128 MB
Интерфейс AGP 4x
RAMDAC 2x350 MHz

NVIDIA GeForce4 MX имела следующие особенности 

GeForce4 MX облададала более высокой тактовой частотой ядра и памяти, нежели предыдущие модели NVIDIA линейки GeForce2, а также ATI RADEON 7500 (за исключением MX 420).
GeForce4 MX имела два полноценных 350 МГц RAMDAC, интегрированных в процессор, в отличии от GeForce2 MX, где на двуголовых платах второй RAMDAC был внешним (с частотой 270 МГц).
Схожая с GeForce2 MX организация внутренней архитектуры GeForce4 MX - 2 конвейера закраски, по два текстурных блока на каждом. Фактически, сходной архитектурой обладал и RADEON 7500 (при использовании 2-х текстурных блоков на конвейере - а это почти все современные игры). Результаты их работы не могли накапливаться, в результате чего мы не получали возможность комбинировать до 4 текстур за один проход, как в случае NV20/NV25.
В GeForce4 MX изначально отсутствовала поддержка пиксельных шейдеров, т.к. их реализация, по словам NVIDIA, обходилась слишком дорого с точки зрения увеличения площади кристалла.
GeForce4 MX способна была выполнять вершинные шейдеры, пускай и не так эффективно как NV20/NV25. T&L последней состоял из двух одинаковых полностью программируемых блоков, вполне возможно что один такой блок и был встроен в NV17 в качестве базового T&L .GeForce4 MX заполучила новый, более эффективный контроллер памяти, поэтому ядро уже не столь сильно зависило от пропускной способности памяти, что должно было дать заметный эффект, особенно на самой младшей модели MX 420 по сравнению с прежним GeForce2 MX400.
Multisampling не претерпел никаких изменений по сравнению с GeForce3 - все те же 2..4 сэмпла, на которые ни один продукт от ATI до сих пор был не способен.
Реализация анизотропии у GeForce4 MX и RADEON 7500 существенно различалась. На сей раз явное преимущество продукта канадской компании состояло в поддержке более "глубокой" степени анизотропии и более широких возможностях по ее настройке. К сожалению, в части поддержки этой функции GeForce4 MX ничем не отличаелся от своих предков из семейства GeForce2 - всего лишь двойной выборки явно недостаточно.
GeForce4 MX не поддерживал объемные текстуры.

GeForce4 MX460 в начале была старшей моделью в семействе. Она обладала самыми высокими частотами - 300 МГц графический чип и 275x2 МГц память. На видеокарты был устанавливлен 64 Мб памяти DDR SDRAM/SGRAM в новых корпусах - TBGA. При цене в районе 0 GeForce4 MX460 должна была конкурировать с GeForce3 Ti200 и Radeon 8500, догоняя их по производительности, но уступая по функциональности.

The Elder Scrolls-III (MorrowinD)

 

Комментарии (0)