Battlefield 3 End Game тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2013
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Battlefield 3: End Game - самая динамичная современная война на четырех огромных картах. Прорывайтесь через вражеские рубежи на новом кроссовом мотоцикле, который делает игру еще более скоростной и маневренной, или отвечайте на авиаудары при помощи новой облегченной зенитной техники. Координируйте молниеносные атаки и действия защитников в старой доброй классике - режиме "Захват флага".
Воспользуйтесь новой возможностью переломить ситуацию при помощи десантирования техники с неба.рытие в разломах и трещинах на местности, находить неожиданные укрытия и нестандартный путь к цели. Дополнительная поддержка приходит в виде сильно модифицированных тяжелых транспортных средств и гражданских машин, переделанных в машины убийства.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista и Windows 7 и в скором будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11.
Игровой движок |
Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.
Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.
Расширенные игровые настройки |
Battlefield 3 End Game имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield 3, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Все графические настройки распологаются на одной вкладке игрового меню.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Вот и вышла заключительная часть дополнений для Battlefield 3 под названием End Game и далее новый контент для данной части игры разрабатываться уже вряд ли будет. В конце марта EA анонсирует новую часть Battlefield 4, которая вполне возможно сможет поднять планку графики на новый уровень, ведь игра выйдет не только на текущее оборудование, но и на консоли следующего поколения.
Ну, опять же, возвратимся к Battlefield 3 End Game - данное дополнение, как и все остальные, принесла лишь новый геймлей, графическая часть же осталась на уровне прошлых частей. Дизайн уровней всё ещё неплох, но как многие знают наиболее лучшими и удачными являлись карты, которые вышли непосредственно с релизом игры.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.14 AMD Catalyst 13.2 beta 7 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3 End Game. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы по полной программе и показывают отличную масштабируемость. Тест видеокарт проводился на карте "Киасарские пути" без соперников.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GEFORCE GTX 650 и выше.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках тестировать на гиговых карточках оказалось попросту невозможно - FPS был равен полнейшего слайд шоу, так что добраться до места тестирования попросту невозможно. Приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEDORCE GTX 680 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при различных настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1200-1500 мб. для разрешений с высокими настройками качества, и около 1500-2000 мегабайт для ультравысоких.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тест проводился на полной карте 64 человек и проходил не всегда одинаково, поэтому в идеале результаты не являются точными. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080- карта "Киасарские пути" 64 игрока
Как мы можем видеть, наиболее оптимальным выбором для игры в Battlefield 3 End Game является наличие не менее четырёх вычислительных ядер в вашем ПК. Наиболее высокую производительность показали процессоры Intel.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Как мы можем видеть, игра Battlefield 3 End Game использует все доступные потоки, но не более восьми. Ну и в подтверждение более высокой производительности процессоров Intel, видно, что оптимизация под многопоточность у них несколько выше, чем у AMD.
В игре достаточно "умная" система распределения нагрузки на ядра. Так, например, при использовании четырёх ядер Core i7, работают все восемь потоков - и основные ядра и Hyper-threading. Игра может обрабатывать не более восьми потоков, и при использовании шестиядерного Core i7 i7 игра задействует 6 основных ядер и два Hyper-threading, то есть предпочтение отдаётся более производительным модулям.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 3 Aftermath находится практически на одном и том же уровне и составляет 900 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [97 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [108 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [103 Голоса (ов)] |