gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 3 Aftermath тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 bf3a big

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2012
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts

 b3a sys

Действие Battlefield 3™: Aftermath происходит в декорациях разрушенных районов, улиц и пригородов Тегерана. Это история о нескончаемой битве за превосходство и выживание среди руин. 


Ресурсы и возможности противостоящих сторон сильно ограничены - они вынуждены приспосабливаться к ландшафту и вступать в бой среди обломков и мусора, искать укрытие в разломах и трещинах на местности, находить неожиданные укрытия и нестандартный путь к цели. Дополнительная поддержка приходит в виде сильно модифицированных тяжелых транспортных средств и гражданских машин, переделанных в машины убийства.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит  Vista и Windows 7 и в скором будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

bf3 2012_12_16_17_06_45_708 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11

Игровой движок 

Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

 

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс.  Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

 DICE Office

Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

Расширенные игровые настройки

Battlefield 3 Aftermath имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield 3, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Все графические настройки распологаются на одной вкладке игрового меню.

 bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
bf3 2012_12_16_16_37_05_896 bf3 2012_12_16_16_45_04_749

Battlefield 3 смотрится довольно хорошо даже с низкими настройками качества. В игре используется один и тот же движок освещения в реальном времени для всех настроек графики, поэтому даже для настроек низкого качества в игре используется масса динамического освещения, цвета отражаются и смешиваются, а высокий динамический диапазон работает в полную силу. Но картинка, хотя и реалистична, но довольно груба. Проявляется небольшая ступенчатость теней. Текстуры размыты, если не рассматривать их близко (загружается более высокое разрешение, когда картинка становится совсем бледной). А деревья и трава выглядят плосковато без механизма самозатенения, который реализуется с помощью механизма глобального затенения (ambient occlusion). На низких настройках может смутить ступенчатость ограды. DICE и EA намеренно не удалили эффекты, которые дали бы игрокам преимущество в многопользовательском режиме. 

Средние настройки качества
bf3 2012_12_16_16_37_16_049 bf3 2012_12_16_16_45_13_419

На средних настройках точность и детализация намного выше. Самое главное отличие в том, что все тени теперь более мягкие и нет зубчатых краев теней вследствие полной закраски пикселей. Глобальное затенение теперь используется в форме Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Это значит, что деревья и трава отбрасывают тени сами на себя, поэтому они выглядят более сочно. «Постсглаживание», то есть сглаживание, примененное в процессе постобработки при помощи шейдеров, теперь выставлено в режим Низкое. В большей части сцены устраняется зубчатость краев, что делает картинку более плавной.

Высокие настройки качества  
bf3 2012_12_16_16_37_26_154 bf3 2012_12_16_16_45_28_631

Это то, как по идее должна выглядеть игра Battlefield 3. Здесь добавлен дополнительный уровень архитектурной детализации для красивых  зданий. Окна и колонны теперь отрисовываются с помощью реальной геометрии, и они отбрасывают тени на самих себя благодаря глобальному затенению. В целом, объекты и структуры выглядят более объемными. Текстуры также выглядят четче благодаря анизотропной фильтрации 16x. Игра смотрится просто очень красиво.

Очень высокие настройки 
bf3 2012_12_16_16_37_39_953 bf3 2012_12_16_16_45_40_388
   

В ультравысоком качестве все выглядит лучше, чем в высоком качестве, но мягко, а не жестко. Самое наглядное преимущество заключается в настройке 4x MSAA. На более низких настройках сглаживание регулировалось постпроцессорным шейдером (FXAA), который, несмотря на всю свою мощь, мог пропустить некоторые детали. Например, в настройках высокого качества ограды и тонкие линии рисуют скользящий узор, если идти мимо них. В ультравысоком качестве добавление 4x MSAA к уже эффективному FXAA устраняет большую часть таких эффектов и муар.

Общее визульное оформление и игровая физика

Battlefield 3 Aftermath на наш взгляд ничем экстраординарными не отличается, вы не сможете проследить значимых изменений как по отношению к оригиналу, так и уже с вышедшим ранее дополнениями. В процессе игры нас постоянно преследует "эффект дежавю", и если бы не встречающиеся трещины в земле и разрушенные в процессе землетрясения здания, то можно было спутать дополнение с уже вышедшими ранее.

bf3 2012_12_16_17_07_22_704

Карты имеют очень значительные сходства уже с представленными ранее, цветовая же гамма имеет местами весьма желтоватый оттенок. Frostbite 2.0 явно не подходит для воссоздания данных территориальных локаций, так как в этом случае видны нереальные цветовые оттенки.

 bf3 2012_12_16_17_08_40_060

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.70

AMD Catalyst 12.11 CAP 11

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.5

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3 Aftermath. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы по полной программе и показывают отличную масштабируемость. Тест видеокарт проводился на карте "Дворец Азади" без соперников.

bf3 2012_12_16_17_06_32_354 

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

 b3a hq 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460 и выше.  

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 

b3a hq 2560 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 570 и выше.

bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 b3a vhq 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GEFORCE GTX 650 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 b3a vhq 2560x1600

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках тестировать на гиговых карточках оказалось попросту невозможно - FPS был равен полнейшего слайд шоу, так что добраться до места тестирования попросту невозможно. Приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEDORCE GTX 660 Ti и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU 

b3a vram h 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 b3a vram u

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1100-1500 мб. для разрешений с высокими настройками качества, и около 1400-2000 мегабайт для ультравысоких.

Тест CPU

bf3 2012_12_16_17_06_15_765 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тест проводился на полной карте 64 человек и проходил не всегда одинаково, поэтому в идеале результаты не являются точными.

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080- карта "Дворец Азади" 64 игрока

b3a proz 

 Наиболее оптимальным, как впрочем и всегда, для Battlefield 3 является использование не менее 4-х процессорных ядер и более.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

b3a ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 3 Aftermath находится практически на одном и том же уровне и составляет 900 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [130 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [127 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [130 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (127)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

farang: Главный вопрос это производительно сть, а у кросс/слаев она на высоте.
<br />это если повезёт и игра сразу предусмотрена под это и дрова удачно подошли. пробовал я и сли и кросс, особого восторга это не вызвало. играть обычно хочется вовремя а не через месяц после выхода какой либо игры. у одной мощной больше шансов. не хочется перелопачивать весь сайт в поисках примеров. вот хотя бы один: [url]http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/tom-clancys-ghost-recon-future-soldier-test-gpu.html[/url] и где там 590? за свою то цену. наверняка давно уже поправили но на момент выхода это плачевный результат.
<br />Увы но игр сразу заточеных под дрова нет, но и проблем с дровами я не испытывал! практически сразу как выходит игра или к ее анонсу нвидиа выпускает новые дрова. проблемы конечно иногда бывают но это не месяц как вы сказали а день два.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD680GTX:

[quote name="efim"]связка SLI 560TI уделывает даже GTX 680
<br />Головой думай...... """Даже уделывает""" :lol: <br />560Ti стоит по России в среднем 8000 т.р. У нас к примеру некоторые уникумы и за 9000 продают, а 680я стоит 16-18 т.<br />Не тали самая сумма получается??? А то и более..... за твои две 560....[/quote]<br />Не знаю где вы такие цены нашли , взял с рук за 8000 обе

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну 50 000 мощь я и погоречился ну процессор ценой в 19 000 <br />Материнка около 7000 наверное<br />Опера не так дорого но всеже около 5000<br />Наверное всеже подожду когда интэлы за доступные деньги будут и ядер там не 6 будет а не меньше 8<br />А как говартся сегодня смене железа неспасобствует выход новых консолей.....

This comment was minimized by the moderator on the site

Во всяком случае понял за время что гнался за тем что тратил бабло на комп одно могу порекомендовать интузиастам с ограиченным бутжетам по сваем опыту<br />Видиокарту только одну но топовую менять рас в тот период как уменьшились нанометры в ГПУ<br />Менять проц как не чаще это точно и экстримы как и процы ценой выше 11000 пустая трата денег<br />За материнуцена красная 6000.<br />от себя еще плюсом добавлю был перриод когда я попытался перейти на видиоканты амд радэоны в опщем зря я тогда )))<br />А ну проц хз я ваще интелю отдаю предпочтение<br />Некогда купленый в 2009 году i860 с разгоном сегодня нехочется менять неначто ибо конкурирует только железо что обойдется в 50 000 ну их лесом не стоят эти 10 фпс этого

This comment was minimized by the moderator on the site

У кого есть 100 тыс и более ,лучше добавят и купят тачку-плядовозку и будут ипсти плядей на ней ,а после плядей на игры смотреть не охота ,тем более покупать комп для них за 3000$ .

Загрузить еще