Call of Duty: Black Ops II тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издательство: Activision Publishing
Действие второго эпизода Black Ops, посвященного секретным операциям вооруженного до зубов спецназа, развернется в 2025 году. Развитие технологий не сказалось на здравом смысле, а слоган «мир во всем мире» так и остался недостижимой мечтой.
Ведущие страны погрязли в новой холодной войне, и отыскать выход из сложившегося тупика способны лишь элитные бойцы особого подразделения. А сверхсовременное оружие, робототехника и дроны станут последней надеждой на победу.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Call of Duty: Black Ops II поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. Весьма удивительным фактом является отсутствие поддержки Windows XP, что, скорее всего, связано с маркетинговыми соображениями, ведь игра использует движок семилетней давности.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Call of Duty: Black Ops II является DirectX 11, но карты с DirectX 10 так же поддерживаются игрой.
Игровой движок |
Игра Call of Duty: Black Ops II разрабатывался на движке IW engine 3.0, на котором была создана прошлая игра студии Treyarch и который изначально использовался в игре Call of Duty 4: Modern Warfare, но с внесёнными в него студией изменениями. Студии было известно о жалобах, поступающих от пользователей, в которых высказывается недовольство тем, что каждая следующая игра серии похожа на предыдущую, и она понимает, что игроки хотят увидеть что-то новое.
В игре Call of Duty: Black Ops II существенно переработана графика и модель освещения, но данные изменения производились не в ущерб производительности, как и для Call of Duty: Modern Warfare 3, для Call of Duty: Black Ops II поставлена задача обеспечивать вывод картинки в 60 fps. Аналогия, прозвучавшая от руководителя студии Марка Ламии : «Когда вы производите ремонт в доме, меняете дизайн в нём, вы же не ломаете старый фундамент, на котором дом стоит», по мнению Ламии доработанный IW engine 3.0 может предоставить то, что игроки хотят увидеть в новой игре.
Движок дорабатывался таким образом, чтобы можно было полностью использовать все возможности персоналок, по словам Ламии игра на PC выглядит феноменально. Доработкой занималась отдельная команда, которая работала и над Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops. Не пропадающее недовольство тем фактом, что в игре 2012 года используется решение, созданное 7 лет назад, вынуждает студию каждый раз защищать свой выбор, аргументируя его тем, что за 7 лет было произведено столько изменений, что текущая версия - это совсем не то, что было представлено в 2005 году.
С технологической точки зрения, Black Ops 2 является на сегодняшний самой продвинутой игрой из серии Call of Duty, так как она имеет движок с поддержкой DirectX 11, который ускоряет рендеринг и делает возможным использование продвинутых эффектов глубины резкости, также в игре присутствует сглаживание NVIDIA TXAA на основе видеокарт серии GeForce GTX 600 с архитектурой Kepler.
Расширенные игровые настройки |
Call of Duty: Black Ops II в своём арсенале имеет достаточно графических настроек. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными графическими настройками, выставляя их на различные уровни качества графики.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
Максимальные настройки качества | ||
Сравнение TXAA и MSAA | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между графическими режимами видна невооружённым взглядом. По сглаживанию можно сделать следующие заключение - режим TXAA убирает полностью все острые края, но это идёт в ущерб качеству картинки, так как замаливается вся детализация объектов. TXAA - это вид сглаживания, который лучше смотрится в движении. Именно для движения он и создавался, а там картинка воспринимается иначе. Но по нашему мнению наиболее приемлемым в плане общего качества картинки является режим сглаживания MSAA.
Общее визульное оформление и игровая физика |
По Call of Duty: Black Ops II можно сказать только одно - новой графики до следующего поколения консолей ждать не стоит. Разработчики из всех сил пытались нам доказать, что игра будет использовать более современную графическую составляющую, но на самом же деле, те нововведения, которые были внесены, практически не улучшили игровую картинку.
В игре до сих пор преобладают неестественные цвета, а уровень постановки игрового мира и детализация объектов оставляют желать лучшего. Те, кто ждал от игры чего-нибудь нового в графическом плане будут разочарованы, но те, для которых важен сам игровой процесс получат от игры массу удовольствия.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.54 AMD Catalyst 12.11 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.5 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Call of Duty: Black Ops II. Тест проводился в режимах с MSAA и TXAA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA показывают нулевой результат, а вот AMD работают без проблем, показывая отличную масштабируемость.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 MSAA 8X
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 8X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 8X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 TXAA 4X
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 TXAA 4X
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 TXAA 4X
При использовании режима сглаживания TXAA производительность видеокарт на архитектур Kepler прирост в быстродействии до 10%, но в целом картина по быстродействию видеокарт NVIDIA относительно друг друга осталась прежней, поэтому дополнительные комментарии излишни.
Из теста видеокарт Call of Duty: Black Ops II можно сделать вывод, что видеокарты NVIDIA показали лучшую производительность по отношению цена/производительность, плюс приятным бонусом к данным видеокартам является поддержка нового сглаживания TXAA, которое придёт большую кинематографичность игровому процессу.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU MSAA 8X
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультравысоких разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти. В режиме TXAA 4X количество потребляемой памяти практически идентично режиму MSAA 8Х, поэтому в таблицу данные этого режима не вносились.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, с отключенным сглаживанием и отключённой анизотропной фильтрацией. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080
Call of Duty: Black Ops II весьма неплохо оптимизирована под любые процессорные конфигурации, так что все наши тестовые процессоры справились с игрой без особых проблем.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Call of Duty: Black Ops II находится на уровне 1000 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [176 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [226 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [236 Голоса (ов)] |