gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Borderlands 2 тест GPU(обновлен тест CPU)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Borderlands2 2012_09_19_11_42_34_270

Дата выхода: 2012
Жанр: Action / 3D / 1st Person
Разработчик: Gearbox
Издатель: 2K Games

 b2 sys

Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и в её предшественнице. Это шутер от первого лица включающий в себя элементы развития персонажей как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры, игрок может выбрать одного из четырёх персонажей, каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия.

После этого, игрок получает задания от неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок получает вознаграждение в виде денег, очков опыта и иногда получает какой-либо предмет. Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых достижений, как, например, совершений определенного количества убийств каким-либо типом оружия.

Как и в первой игре, предоставляются на выбор 4 персонажа, но уже других. Один из них — Сальвадор по кличке «Шизострел», который по своим способностям пришел на замену Кирпичу из первой части. Второй персонаж — сирена по имени Майя, похожая на Лилит из первой игры, но с другой способностью — Фазовой Блокировкой. Остальные персонажи — это солдат Акстон, полагающийся на турели, как Роланд, и убийца Зеро, со способностью создавать своего двойника и становиться невидимым на короткое время, за которое он может нанести критический удар врагу своим мечом, а свое имя получил из-за высвечивающиеся цифры ноль после каждого убийства.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Borderlands 2 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит  Vista и Windows 7 и в скором будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 steam

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9. Игра работает через сервис цифровой дистрибуции компании Valve - Steam.

Игровой движок 

Игра Borderlands 2 базируется на модифицированном Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

unreal engine_3 

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

phisics 

В качестве фиизического движка  Borderlands 2 использует PhysX  — проприетарное связующее программное обеспечение , кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора.

 Borderlands2 2012_09_18_14_28_39_166

В графических драйверах nVidia версии 186 была заблокирована возможность совместной работы двух графических карт, на которые установлены графические процессоры от разных производителей (AMD и nVidia). Таким образом, если раньше была возможность разделения вычислений по разным графическим картам (например, карта с процессором nVidia может рассчитывать игровую физику, а карта с процессором AMD — заниматься рендерингом изображения), то с версии 186, если в системе обнаружен GPU другого производителя (даже интегрированный в чипсет), то эта возможность блокируется. Кроме того, движок PhysX новой версии не поддерживает специализированные физические ускорители (PPU) PhysX, разработанные ещё Ageia, если в системе обнаружен GPU, выпущенный не NVIDIA.

Расширенные игровые настройки

Borderlands 2 имеет весьма большой функционал расширенных графических настроек. Мы можем гибко манипулировать всеми визуальными аспектами игры. Изменение графики доступно как в самой игре, так и игровом лаунчере, запускаемом непосредственно перед стартом игры. Для того, что бы изменения настроек PhysX вступали в силу, необходимо производить перезапуск игры. 

nastr 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
Borderlands2 2012_09_19_08_55_39_116 Borderlands2 2012_09_19_08_59_21_795
 
Средние настройки качества
Borderlands2 2012_09_19_08_55_16_400 Borderlands2 2012_09_19_08_59_09_245
Высокие настройки качества  
Borderlands2 2012_09_19_08_54_15_035 Borderlands2 2012_09_19_08_59_09_241

Как мы можем видеть, разница картинки между графическими настройками в Borderlands 2 имеет место, и это особенно заметно на улучшении качества при переходе от низких к средним и от средних к высоким настройкам качества графики.

Качество PhysX  
Borderlands2 2012_09_19_09_03_44_338 Borderlands2 2012_09_19_09_00_53_731
Borderlands2 2012_09_19_09_04_03_153  Borderlands2 2012_09_19_09_06_26_735

Без технологии PhysX картинка кажется менее приятной, что отражается не только в визуальном плане, но и в погружении в игровой процесс. Так что активируем технологию PhysX, если у вас есть такая возможность.

Общее визульное оформление и игровая физика

Разработчики и ранее заявляли, что игра будет иметь гораздо больший графический функционал, чем современные консоли, но как кроссплатформенный проект Borderlands 2 выглядит весьма впечатляюще. Мультяшность в данном случае не вызывает негативных ассоциаций и придаёт игре свой шарм и колорит. Стоит оценить труд дизайнеров - они постарались на славу!

 Borderlands2 2012_09_18_15_51_15_099

Но всё же одним из главных преимуществ Borderlands 2 является использование технологии PhysX, так что остановимся на этом поподробнее. Borderlands 2 использует технологию NVIDIA PhysX в ключевых элементах игры, чтобы создать более реалистичные и физические эффекты. Так, с PhysX качества "Low" вы не будете испытывать ни одно из преимуществ ускорения NVIDIA PhysX.

С PhysX установленным в режим "Medium", вы будете испытывать взрывы частиц в окружающей среде и физику низкого уровня жидкости и ткани. В установках “High”, вы будете наслаждаться максимальным качеством частиц, симуляции жидкости и моделирования одежды.

b2 nv 

Все эти красоты доступны только на видеокартах NVIDIA - другими путями ускорении технологии PhysX заблокировано. Даже если у вас не установлена видеокарта AMD, а в системе есть её драйвер, всё равно вы не сможете установить настройки качества физики, пока в системе не будет присутствовать лишь одно программное обеспечение NVIDIA.

 b2 nv 2

Так же стоить отметить и другие технологии, такие как NVIDIA FXAA Technology и Adaptive VSync. NVIDIA FXAA является популярным технологией сглаживания, которая использует приближение для удаления зубчатых краёв от прямолинейных поверхностей в играх. В связи с особенностью стиля Borderlands 2, технология FXAA работает особенно хорошо и повышает качество изображения всей сцены, сохраняя при этом высокую производительность.

 b2 fxaa

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.23

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.3

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Borderlands 2. Тест проводился в режимах с PhysX Low и PhysX High. С PhysX High тестировались лишь видеокарты NVIDIA, так как в случае их отсутсвия, настройки уровня физики в графическом меню остаются неактивными. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы на уровне драйверов и показывают отличную масштабируемость. 

nastr low

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 PhysX Low

 b2 1680

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTS 450 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 PhysX Low

 b2 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550 Ti и выше.  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 PhysX Low

 b2 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.

 nastr hage

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 PhysX High

 b2 1680 ph

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 550 Ti и вышеОптимальными видеокартами станут решения GTX 460 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 PhysX High

 b2 1920 ph

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня  уровня GeForce GTX 550 Ti и вышеОптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 PhysX High

 b2 2560 ph

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках gриемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 460 и выше. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 570/480 и выше.

NVIDIA проделала впечатляющую работу в плане оптимизации игры для своих продуктов - именно её видеокарты смогут обеспечить наилучшие впечатления от игрового процесса. Как можно заметить из данного тестирования, ресурсоёмкость Borderlands 2 с применением PhysX увеличивается не так критично, как в предыдущих играх с применением данной технологии. В связи с этим, даже обладатели видеокарт NVIDIA среднего класса прошлого поколения смогут обеспечить вполне комфортную играбельность с применением физических эффектов высокого качества. Наиболее же плавную играбельность с применением самых последних технологий смогут дать пользователю решения GEDORCE GTX текущего поколения.

NVIDIA и Gearbox работают вместе, чтобы обеспечить игру качественной поддержкой NVIDIA 3D Vision. Поддержка профиля 3D Vision Ready! для Borderlands 2 будет осуществлена позже после запуска специальным патчем. 

Тест  PhysX с отдельным GPU

 690 test

 Мы произвели так же тест  PhysX с отдельным GPU. Для этого были взяты наши двухчиповые решения GEDORCE GTX 690 и GeForce GTX 590. В графиках показана загрузка чипов в %. Первый графический чип на графике показывает нагрузку при просчёте самой игры, а второй - показывает максимальную загрузку GPU при ускорении физических эффектов. 

Тестирование при максимальных настройках качества GPU GeForce GTX 590 PhysX High

590

 Тестирование при максимальных настройках качества GPU GEDORCE GTX 690 PhysX High

 690

Как мы можем видеть, второе GPU для ускорения физики GEDORCE GTX 690 нагружается до 12%, а GeForce GTX 590 - до 19%. Из этого можно сделать вывод, что оптимальными отдельными видеокартами для ускорения физики могут стать бюджетные решения, начиная от уровня GeForce 8800GTS/9600 GT, GeForce GT 240, GeForce GT 430/440, GeForce GT 630 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU PhysX Low

b2 vram 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU PhysX High

 b2 vram ph

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для Borderlands 2 является её количество в размере 500-700 мб. для разрешений с PhysX Low, и около 600-800 мегабайт для PhysX High. 

Тест CPU

 nastr proz

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Для теста процессоров, мы выбрали наиболее ресурсоёмкое для них место - вид над поселением. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080 PhysX Low

 b2 proz ph l

По просьбам наших читателей, наш тест был пересмотрен. Процессоры AMD Phenom II были перетестированы на тестовой конфигурации от AMD Bulldozer на платформе 990FX. В результате данных работ выяснилось, что AMD Phenom II работают стабильно при активных 4-х и 6-ти ядрах. Видимо проблема заключается в плохой оптимизации разработчиками под разные платформы AMD. Ниже мы привели сравнение платформы 990FX и AMD 785G(которая была предоставлена AMD как стандартная на тесты Phenom II):

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080 PhysX Low

b2 proz 785 vs 990 v2

Как мы видим смена платформы дала очень положительный эффект. По сути, эта первая игры, где мы встретились с подобной проблемой. Судя по отзывам, данная проблема имеет место и у некоторых пользователей. Какие именно платформы подвержены столь негативному воздействию и зависит ли это от конкретного производителя, мы судить не можем. Надеемся ближайшие патчи исправят эту проблему.

proz off 2

Так же мы решили произвести тест с максимальными эффектами физики, ускоряемому средствами ЦП. Так как переключение физики заблокировано при использовании стороннего от NVIDIA оборудовании мы пошли простым путём и просто заменили тестовые конфиги графических настроек игры. Тест был скомбинирован из теста видео и процессоров. Так же как и для теста процессоров, мы выбрали наиболее ресурсоёмкое для них место - вид над поселением, усугубив производительность применением физических осколков от выстрелов. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080 PhysX High

b2 proz ph h

Как мы видим - разница от использования двух и четырёх ядер становится более существенной и в большей степени, насладится игровым процессом, позволят лишь четырёхядерные модели.

 

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 b2 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Borderlands 2 находится практически на одном и том же уровне и составляет 800-950 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [198 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [203 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [206 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (135)

This comment was minimized by the moderator on the site

да, графики пропали...и поменяйте иконки у лайков, дизлайков...

This comment was minimized by the moderator on the site

куды графики исчезли?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xpert:

[quote name="mallboro14"]Может ещё скажешь что это ты их взламываешь?игры в основном взламывают skidrow и 3dm ,это как раз те хакеры которые как говорится на этом "собаку съели" а пока они не взломают миллионы сидят и ждут таблетку ,в том числе и такие умники-программисты как ты .
<br />Я тебя разочарую, в этот миллион я не вхожу <br />
Взломщик ты хренов ,разумничался а сам хрень несёшь и на других ещё срёшь.Если ты даже и сумеешь якобы запустить физикс на радеоне это будет работать только на програмном уровне ,физически обрабатывать physx всё равно будет проц но с большими просадками фпс, Радеон тоже может расчитывать физические эффекты ,но это уже не physx ,а так называемый физический движок "Havoc",который в играх собственно не исспользуется в виду своей неэффективности . physx и радеон хоть ты надорвись это несовместимость железа и софта .
<br />Хватит сявкать как шавка из-за угла, у тебя что вообще мозг отсутствует? Изложи что нибудь своими мыслями, из практики (а наверное у тебя её просто нет!), а не тупо повторяй и копируй! <br />PS: Короче ты тоже чистый бетон, ещё по хлеще 1-го! Не волнуйся, подрастешь, по умнеешь (думаю пока это произойдет (а с твоей мешаниной это не скоро), AMD приобретет права, на использование <br />PhysX и тогда не придется прибегать к перепрограммированию)!!! ;-)[/quote]<br />Хрена се эмоции! ты часом не псих ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mallboro14:

Может ещё скажешь что это ты их взламываешь?игры в основном взламывают skidrow и 3dm ,это как раз те хакеры которые как говорится на этом "собаку съели" а пока они не взломают миллионы сидят и ждут таблетку ,в том числе и такие умники-программисты как ты .
<br />Я тебя разочарую, в этот миллион я не вхожу <br />
Взломщик ты хренов ,разумничался а сам хрень несёшь и на других ещё срёшь.Если ты даже и сумеешь якобы запустить физикс на радеоне это будет работать только на програмном уровне ,физически обрабатывать physx всё равно будет проц но с большими просадками фпс, Радеон тоже может расчитывать физические эффекты ,но это уже не physx ,а так называемый физический движок "Havoc",который в играх собственно не исспользуется в виду своей неэффективности . physx и радеон хоть ты надорвись это несовместимость железа и софта .
<br />Хватит сявкать как шавка из-за угла, у тебя что вообще мозг отсутствует? Изложи что нибудь своими мыслями, из практики (а наверное у тебя её просто нет!), а не тупо повторяй и копируй! <br />PS: Короче ты тоже чистый бетон, ещё по хлеще 1-го! Не волнуйся, подрастешь, по умнеешь (думаю пока это произойдет (а с твоей мешаниной это не скоро), AMD приобретет права, на использование <br />PhysX и тогда не придется прибегать к перепрограммированию)!!! ;-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by xenomorph1024:

Я это утверждаю потому как у меня знания есть кое-какие. А ты даже не можешь отличить понятия "взлом ПО" и "Исходный код" Программист, пля. :lol:
<br />И это ты называешь "кое-какие знания" ? :-x <br />Если ты ещё не допёр, я тебе пример привёл, кстати старался на твоём же не разумном языке! ХМ, думал раз ты заумных слов не понимаешь, хоть на обычном поймёшь, а ты и тут затупил! Ну ладно, как говорится "Сытый голодного не вразумит" - разъясню для тугих наголову (Сытый, т.е. Я, - тот кто пишет действительное, взятое из жизненной практики! Голодный, т.е. ты, - непонимающий даже что ещё набить в нете, чтоб - это опровергнуть, не старайся, не выйдет, знаний нет! Надо знать, что писать и о чём писать, причём своими словами, а не тупо копировать, всё что прочитаешь в инете! :lol: ) сиди и дальше неси пургу, прошаренные посмеются над тобой, но, а дилетанты поддержат!!! <br />PS: Терять своё врямя на тебя, больше не собираюсь, т.к. ты - это самый тяжкий случай, когда я либо встречал - "без шансов на просветление" так что считаю уместным, на этом и прекратить с тобой этот цирк !!! ;-)

Загрузить еще