gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call Of Juarez

Call of Juarez — динамичный, жесткий и бескомпромиссный боевик, в основе которого — две разные истории, два уникальных варианта прохождения — за молодого бунтаря и старого мастера-стрелка.

Call Of Juarez

 

Системные требования Call Of Juarez

Официальные:
английская версия Microsoft Windows 2000/XP;
Pentium 4 1,5 ГГц или Athlon XP 1500+;
512 Мбайт ОЗУ;
8-скоростной CD-ROM;
2,2 Гб свободного места на жестком диске;
100% совместимая с DirectX 9.0b звуковая карта с самыми последними драйверами;
100% совместимая с Windows 2000/XP клавиатура и мышка;
установленный в системе DirectX 9.0b;
3D-акселератор (Radeon 9500 - GeForce 7800).

Call of Juarez использует игровой движок Chrome Engine третьего поколения. На момент выхода игру отличала передовая графика, активное задействование всего спектра эффектов современных графических технологий: повсеместное наложение карт нормалей, качественные текстуры, рендеринг теней при помощи карт теней очень высокого разрешения, сложные эффекты, создаваемые при помощи систем частиц (дым и огонь), поддержка HDR рендеринга. Игра и по сей день сохраняет статус одного из самых требовательных к графическим составляющим компьютера проекта, являясь своеобразной планкой качества показателя уровня графических игровых наработок.На ПК движок поддерживает старые версии DirectX, актуальные DirectX 9/10 и будущий DirectX 11.
Работа с локациями и объектами
Статическое и динамическое определение видимых поверхностей, используя настраиваемые вручную occluders и порталы.
Продвинутая система управления ресурсами, позволяющая рационально использовать обработку данных графическим процессором.
Сложная система материалов, позволяющая легко использовать различные скрипты для материалов в утилите MaterialEditor, доступной для разработчиков игр на движке Chrome.
Поддержка попиксельного освещения с применением нормал-маппинга, бамп-маппинга, паралакс-маппинга, environmental-маппинга или настраиваемого затенения по Фонгу.
Система уровней доступа, позволяющая модифицировать все визуальные аспекты обрабатываемых объектов, система уровней доступа для деколей.
Поддержка уровней детализации для ладштафтов и объектов.
Хорошо оптимизированный рендеринг геометрии на открытых пространствах, расширяемый сокращением полигонов в моделях или геомипмаппингом (англ. Geomipmapping) и полигональным сокращением.
Процедурная растительность и мэши, позволяющие создавать ландшафты, траву и кусты или скалы с горными утесами.
Гибкая система дорог, позволяющая создавать пути перемещения объектов, дороги, потоки или реки разной сложности. Используя эту особенность, можно создавать большие локации, такие как город, с имитацией движения пешеходов и автомобилей, подобно серии игр GTA.

Эффекты и освещение
Менеджер пост-эффектов: 64 битный HDR-рендеринг, глубина резкости (англ. Depth of Field), тон-маппинг, краевой антиалиасинг, гамма-коррекция, motion blur, bloom, glow, ambient occlusion. Поддержка некоторых эффектов была добавлена в третьей версии движка (Chrome Engine 3).
Продвинутые техники динамического мягкого освещения, включающие метод shadow mapping, динамические тени от всех объектов сцены, фильтрацию вывода теней.
Продвинутая система частиц, настраиваемая в утилите «Visual FxEditor». С помощью этой функции можно создавать различные эффекты окружения: городская пыль, вызванная ветром, туман, солнечные преломления, дождь, водные поверхности или огонь, расширяемый на объекты, подверженные горению (указывается в свойствах).
Анимация
Скелетная анимация персонажей, поддерживающая комплексные скелеты, эффекты морфинга, проигрывание многоструктурной анимации с различными физическими параметрами объекта. Комплексная лицевая мимика. Возможность делать подвижные головы и глаза персонажей, наблюдающих за перемещением объектов на сцене, например, за действиями игрока.

Физический движок

Интегрированный в Chrome физический движок основан на открытых исходных кодах Open Dynamics Engine — свободно распространяемого программного обеспечения, поставляющегося в виде подключаемой библиотеки.

Поддерживается физика твердых тел, базовая физика с предопределенными путями взаимодействия. Поддерживаются действия игрока с различными предметами, "лежащими" на уровне, частично разрушаемое окружение, физика тряпичных кукл для имитации смерти, физика транспортных средств, физика тканей для анимации одежды, звуковые эффекты взаимодействия с предметами, уровень детализации физики (позволяет настраивать степень взаимодействия с предметами, от минимального, до самого сложного, для экономии ресурсов).

Call Of Juarez

 

Комментарии (0)