Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Heaven Benchmark DirectX 11

Поколение графических чипов AMD семейства Evergreen уже доступно пользователям как минимум в двух ценовых диапазонах – среднем и высоком. Серия Radeon HD 5800 в плане производительности значительно отличается от линейки Radeon HD 5700, но вместе с тем, у них есть одно общее свойство – поддержка всех функций из набора API DirectX 11 (подробнее об этом прогрессивном API от Microsoft рассказано в нашем материале). Однако поддержка есть, но вот игровых приложений, использующих DirectX 11, пока очень мало. Разумеется, это вопрос времени, но все же так хочется уже сейчас взглянуть на ту же аппаратную тесселяцию.

Компания Unigine Corp. анонсировала первый бенчмарк с поддержкой DirectX 11 - Heaven Benchmark. Данный программный продукт в какой-то степени бросает вызов компании Futuremark, которая еще не представила свой продукт под новый API. В основе Heaven Benchmark лежит движок Unigine, обеспечивающий поддержку как DirectX 9/10/11, так и OpenGL. Краткие характеристики новинки выглядят следующим образом:

  • Режим бенчмарка;
  • Режим отображения полигонов.
  • Использование технологии тесселяции;
  • Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
  • Возможность совершения прогулки по виртуальному миру Heaven Benchmark;
  • Генерация облаков происходит согласно новому физически точному алгоритму.

Перед тем, как перейти непосредственно к тестированию, предлагаем на примере нескольких скриншотов познакомиться с возможностями технологии тесселяции.

Heaven Benchmark DirectX 11: первые впечатления

При включенной тесселяции картинка становится совершенно иной. Первое, что бросается в глаза, так это черепица. Причем она не только стала более объемной, вернее, реалистичной, так еще и правильно отбрасывает тень. Преобразился и дымоход, а также кирпичная кладка. В целом, все выглядит намного правдоподобнее.

Heaven Benchmark DirectX 11: первые впечатления

Еще один примечательный скриншот. Обратите внимание на болты. Теперь это не просто текстура, а объект. По-новому выглядит гофрированный шланг, причем и тень от него изменила свою форму. На заднем плане прорисовывается "правильная" черепица. А теперь серия скриншотов, которые покажут, каким же путем достигается такая красота.

Heaven Benchmark DirectX 11: первые впечатления

Число полигонов при включенной тесселяции просто поражает.

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google Перепроверить настройки