gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Wolfenstein II: The New Colossus тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 54 46 307

Год выпуска: 27 октября 2017г
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios

Wolfenstein II: The New Colossus — долгожданное продолжение Wolfenstein®: The New Order™, восторженно принятого критиками боевика с видом от первого лица от титулованной студии MachineGames.

В Wolfenstein II вы отправитесь в новое захватывающее приключение, ставшее возможным благодаря передовой технологии id Tech® 6. Вы посетите захваченную нацистами Америку и отыщете отважных лидеров сопротивления, которым удалось выжить. Сражайтесь с нацистами в маленьком городке Розуэлл, Нью-Мексико, на затопленных улицах Нового Орлеана и в заражённом радиацией Манхэттене. Соберите крутой арсенал и овладейте новыми способностями, чтобы сокрушить легионы нацистских бойцов, киборгов и суперсолдат.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Wolfenstein II: The New Colossus поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для Wolfenstein II: The New Colossus стал API Vulkan

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Сердцем Wolfenstein II: The New Colossus является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который должен стать преемником id Tech 5. id Tech 6 позиционируется как движок для ПК и, возможно, для игровых консолей восьмого поколения, то есть для PlayStation 4, Xbox One. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки. Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack) и Джон Олик (англ. John Olick).

idSoftware

В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения. Соответственно, для дальних объектов, которые расположены на более высоких ветках октодерева, будет использоваться меньшее качество, они будут построены на вокселях бо́льших размеров. Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации.

Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти (вплоть до нескольких гигабайт), и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 10 44 861

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. будут «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. В частности, id Tech 6 ориентируется на CUDA, Intel Larrabee и AMD Fusion. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения (наследники Xbox 360 и PlayStation 3) будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 17 22 820

Согласно Олику, на видеокарте GeForce GTX 280 при стандарте 720p (1280 × 720 пикселей, прогрессивная развёртка) id Tech 6, возможно, сможет рендерить 60 кадров/сек. При этом движок стабильно будет рендерить не менее 30 кадров/сек. В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: «Аппаратное обеспечение, спроектированное специально для SVO, может быть намного меньше, проще и эффективнее, чем средства общего назначения, но никто, кто находится в здравом уме, не захочет сделать ставку на нашу технологию и не захочет создавать специфическое аппаратное решение для технологии, которую ещё не использовал ни один разработчик».

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Wolfenstein II: The New Colossus имеет очень широкий спектр графических настроек. В нашем распоряжении как базовые, так и расширенные настройки. Их вполне достаточно для гибкой настройки игры.

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 54 15 560

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА


Разница между различными настройками заметна при внимательном изучении...

Сглаживание практически полностью устраняет неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Wolfenstein II: The New Colossus  великолепна, и  id Tech 6 продолжает нас радовать все больше и больше, тем более что шутеров в данном сеттинге и с такой графикой практически нет.

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 32 20 129  NewColossus x64vk 2017 10 26 18 01 13 328

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 15 51 563 NewColossus x64vk 2017 10 26 18 30 12 379

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Fall Creators Update
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.00

AMD Radeon Crimson Edition 17.10.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(допустимых игрой по умолчанию). Тесты производитлись в API Vulkan, так как переключения на API OpenGL в предрелизной версии мы не нашли...

 

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 54 15 560

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Wolfenstein II: The New Colossus тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 3G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Wolfenstein II: The New Colossus тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7176
6305
5799
6524
5732
5272
3914
3879
3863
3756
3723
3707
3874
3840
3824
3677
3644
3629

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5060 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 54 15 560

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Wolfenstein II: The New Colossus тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100. 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 5 2500. 

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Wolfenstein II: The New Colossus тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
43
31
34
38
34
35
22
23
25
23
28
28
25
27
22
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
45
43
44
39
42
38
39
37
34
31
40
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
47
47
45
46
41
44
40
41
39
36
33
42
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
65
63
72
61
72
68
67
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
63
58
66
58
67
65
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
59
56
64
55
63
61
59
1 core
2 core
3 core
4 core
82
84
79
69
1 core
2 core
3 core
4 core
96
98
94
80
1 core
2 core
3 core
4 core
90
94
86
74
1 core
2 core
3 core
4 core
86
88
83
73
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
98
97
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
93
97
90
1 core
2 core
1 HT
2 HT
92
89
92
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
31
25
23
33
28
39
38
25
28
19
20
23
23
27
22
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
62
54
64
55
55
64
63
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
75
64
77
66
68
76
77
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
69
59
70
61
62
70
69
68
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
47
34
42
41
46
47
44
41
37
27
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
87
73
79
85
77
80
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
81
67
72
77
71
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
64
44
42
48
48
56
61
50
1 core
2 core
3 core
4 core
84
77
91
92
1 core
2 core
3 core
4 core
100
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
94
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра равномерно задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же максимально эффективно задействованы лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Wolfenstein II: The New Colossus тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6102
5944
5818
5547
5404
5289
7818
7375
7203
7502
7077
6912
7739
7301
7130
7344
6928
6766

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

intel MSI1 PHILIPS LOGO

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [97 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [116 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [119 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (69)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by row:

SAMOREZ<br /><br />Может косяк в том, что последние драйверы 388.00?
<br />Извиняюсь за столь долгий ответ. <br />Каждое обновление драйверов Нвидии выходит для меня геморроем в виде неработающих игр \ артефактов \ сломанного шедоуплея \ проблем с монитором на несколько часов для поиска и отката их (если они вообще адекватно устанавливаются. Раньше просто юзал GF Exp, пока не понял свою ошибку). <br />Новые багованные дрова Нвидии ставить - себя не уважать.

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему то у меня при разрешении 2560x1600 на 980Ti@1400(gpu)просадки до 24фпс (к примеру уровень в нью-мексике на улице, когда идет парад в честь победы)??? В закрытых помещениях 50-60.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ндас, новый драйвер нвидии не помог, фпс даже еще чуть ниже стал (hang)

This comment was minimized by the moderator on the site

P.S но сама игра просто потрясающая! Далеко уже дошёл,по началу было брождение но после начинается тот Думовский драйв и мясо.но тут плюсом ещё идут сюжет,хорошие диалоги и юмор.

Загрузить еще