Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Tomb Raider тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TombRaider 2013_03_05_17_24_21_332 

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix

TR systems 

TOMB RAIDER – это новаторски переосмысленная классическая экшен-игра, в которой раскрывается напряженная и неприукрашенная история становления легендарного персонажа. В игре Лара Крофт пройдет путь от запуганной девушки в первом приключении до закаленной искательницы приключений. Вооруженная лишь голыми инстинктами и врожденной способностью преодолевать пределы живучести человека, Лара должна сражаться, исследовать мир и использовать свою смекалку, чтобы открыть темную историю забытого острова и сбежать из его беспощадного плена. 

Благодаря высокооктановым кинематографическим постановочным сценам, жестким боям от третьего лица и огромным уровням, которые Ларе предстоит пройти и исследовать, игра Tomb Raider задает новые каноны жанра экшен и вновь вдохновляет поклонников серии образом героини из оригинальной видеоигры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Tomb Raider  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 TR 0

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Tomb Raider является DirectX 9 и 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam и Origin.

Игровой движок 

Видеоигра базируется на собственном движке студии Crystal Engine, на котором основывались предыдущие четыре игры серии. На нём же создавался проект Deus Ex: Human Revolution, однако разработчики не использовали никаких наработок Eidos Montreal, так как игра развивалась совсем в ином направлении. Движок поддерживает динамические тени от нескольких источников света, а само освещение создавалось с опорой на систему реального времени. Оригинальные текстуры рабочей сборки игры создавались в гораздо более высоком разрешении, чем можно использовать на консолях. Поэтому PC-версия обладает определёнными форматными преимуществами.

 CDmain

В версию для персональных компьютеров интегрирована поддержка инструментов Steamworks и режима Big Picture. Она характеризуется повышенной детализацией текстур, теней и одежды, а также использует улучшенную версию SSAO и пост-фильтровые эффекты, регулируемый LOD, тесселяцию, использует технологии Eyefinity и nVidia Surround. Текстуры поддерживают 16-кратное увеличение. Tomb Raider стала первой игрой в компьютерной индустрии, в которой использовалась технология TressFX, значительно улучшающая отображение волос за счёт таких настраиваемых параметров, как направление и сила ветра, гравитация, взаимодействие с другими объектами и друг с другом.

 TombRaider 2013_03_04_19_26_29_827

Благодаря обновленной графике, переход от геймплея к роликам происходит практически незаметно. Все заставки сделаны скриптовым методом, заранее сгенерированное видео, как и экраны загрузки, в игре отсутствуют. Для того чтобы лучше отображать эмоции и движения главной героини, разработчики использовали технологию захвата движения, а также видеозаписи актеров-motion capture. Кадровая частота игры составляет 60 кадров в секунду. Tomb Raider также поддерживает частоту в 120 герц. В проекте применяется «умная» система Quick Time Events. Она определяется нажатием неслучайных кнопок на экране, вследствие чего QTE соответствует действиям героев. Использование Quick Time Events обуславливалось тем, что работа с большинством системных механизмов занимает много времени, кроме того они ограничены строгими рамками. В то время как QTE представляет собой «отличный способ» передачи нужных ощущений.

 TombRaider 2013_03_04_19_54_36_556

Виртуальная камера подверглась переработке. Ранее в серии использовался фиксированный взгляд, что, по мнению разработчиков, ограничивало отображение происходящего. В Tomb Raider же используется концепция своеобразного внутреннего оператора, что позволяет камере менять ракурсы, стараясь показать основные моменты происходящих событий. Данное обстоятельство придаёт кинематографичности проекту. Перспектива камеры будет меняться — либо подступать вплотную к Ларе, когда она будет находиться в узких туннелях, либо отдаляться, чтобы показать опасности окружающей среды.

 TombRaider 2013_03_04_19_54_39_608

Близкое расположение камеры необходимо для того, чтобы игроки прочувствовали эмоции главной героини, в том числе клаустрофобию. Когда Лара подтягиваясь забирается на уступ, камера приближается и поднимается вверх одновременно с героиней — это один из немногих визуальных маркёров, сохранившихся из прежних частей серии. В зависимости от поверхностей, с которыми контактирует протагонистка, камера может покрываться каплями воды, крови и грязи.

Расширенные игровые настройки

Tomb Raider для персональных компьютеров имеет огромное количество визуальных настроек. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.

TR 1

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества

sr 1 sr 2
Высокие настройки качества  

vs 1 vs 2
 Максимальные настройки качества

maks 1 maks 2

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная. 

Различные режимы сглаживания
sglaj off fxaa
ssaa 2x ssaa 4x

Без сглаживания в  Tomb Raider нам не обойтись, порой наблюдаются лестницы и весьма явные. FXAA является самым экономичным режимом сглаживания, но в то же время и самым никудышным. Наиболее качественным является режим сглаживания SSAA. 

TressFX
tressfx off tressfx on
   

Технология TressFX намного улучшает качество волос персонажа, но его реализация немного слабовата. Эффект неплохой, но физика поведения волос данной технологии весьма далека от идеала.

Общее визульное оформление и игровая физика

Tomb Raider является мультиплатформным проектом, и разработка ПК версии велась параллельно с консольными. По сути, все версии игры на разных платформах идентичны между собой и единственным отличием ПК версии является более мощная графическая составляющая, которая просто напичкана современными технологиями.

 TombRaider 2013_03_04_20_35_15_291

Однако от первоисточника никуда далеко не уйдёшь и, несмотря на всю технологичность игры всюду видны консольные следы. Так - дизайн уровней довольно коридорен, а цветовая гамма довольно посредственная. Управление так же весьма специфическое и наибольше удовольствие от игры можно получить лишь при использовании консольного геймпада.

TombRaider 2013_03_04_20_36_30_484

Но всё же, нельзя отрицать и тот факт, что разработчики Tomb Raider уделили ПК версии весьма много внимания, наделив игру поддержкой DirectX 11 и широчайшим арсеналом графических настроек. Чего стоит только одна новейшая технология TressFX, но и она нуждается в дальнейшем улучшении...

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Google