Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Titanfall тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TitanFall 2014 03 14 15 58 31 151

Разработчик: Respawn Entertainment 
Издатель: Electronic Arts 
Жанр игры: FPS 
Дата выхода игры: 13 марта 2014 года  

systems

TitanFall - это научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемый на движке Source в sci-fi сеттинге. Игра ориентированна на мультиплеер, и предложит игрокам схватки как на "своих двоих", так и в кабинах человекоподобных роботов.

События Titanfall разворачиваются во вселенной, где человечество активно покоряет далекие планеты. Titanfall сочетает быстрый экшен мультиплеера с эпичными моментами, свойственными одиночным режимам. Геймер может бороться как пехотинец и как пилот робота, высота которого составляет примерно 7,3 метра.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Titanfall поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы вряд ли получат поддержку игрой.

origin 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin. Игра занимает 50 гигабайт свободного места на винчестере, но что самое обидное - 35 гигабайт из них это звуковые несжатые аудиофайлы.

Игровой движок 

Titanfall базируется на  модифицированном игровом движке Source Engine. Source Engine, или Source — игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация движения губ с речью, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода физического движка Havok и принципы физики «тряпичной куклы». Движок может работать с видеокартой, поддерживающей DirectX 6—11.

Source Engine

Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — дату выхода первых игр на его основе: Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.  Source обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый искусственный интеллект, реалистичная физика и шейдерный рендеринг.

TitanFall 2014 03 14 19 13 54 540 

Система анимации Source позволяет создавать выразительных персонажей с бесконечной гаммой эмоций на лице, что позволяет им донести до вас сообщение, не сказав ни слова. В дополнение к этому персонажи владеют одной из наиболее продвинутых систем искусственного интеллекта, что делает их крайне умелыми союзниками и врагами. При помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные миры, реагирующие на ваше присутствие. Разработчики могут отойти от создания скриптовых сценок (бывших стандартом для игр прошлого поколения), и создавать игры абсолютно новых стилей. Source содержит в себе сложный сетевой код, обеспечивающий поддержку для 32 игроков по локальной вычислительной сети и Интернет.

TitanFall 2014 03 14 19 04 49 154 

Движок Source сделан с расчётом на регулярное обновление, что выражается в его широких возможностях к модификации и улучшению без изменения каких-либо ключевых архитектурных особенностей движка. В комбинации с системой цифрового распространения Steam движок может обновляться сразу после выхода обновления. Например, если Source начнет поддерживать физические карты, то все игры, распространяемые через Steam и использующие собственно Source, начнут их поддерживать. Подобное можно было наблюдать после добавления разработчиками в движок High Dynamic Range Rendering.

Впрочем, тотальная модификация всех Source-игр на практике невозможна, потому что создателям модификаций не доступна система обновлений, а значит, развивать движок могут только сами разработчики. 

Расширенные игровые настройки

Titanfall имеет широкий спектр графических настроек, поддерживает различные сглаживания и разрешения. Как мы упоминале в бета тесте игры - для обладателей  видеокарт с большим объёмом видеопамяти в игре доступно "неимоверное" разрешение текстур, активация которого улучшает детализацию игрового мира.

TitanFall 2014 03 14 15 58 39 828

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества

niz
sr
max

Как мы можем видеть, изменения между различными установками качества весьма существенны, что заметно в изменении детализации моделей и ландшафта.

 

Сравнение качества текстур
th ti

Разница между высокими и невероятными текстурами в Titanfall заметить сложно и увидеть положительную тенденцию в улучшении картинки можно лишь при детальном рассмотрении.

Сравнение FullHD и 4K 

 

hd 1 4k (2)
hd 2 4k (1)

Разница при игре на 4К мониторе от FullHD довольно весомая как в качестве картинки, так и игровой производительности.

Сравнение режимов сглаживания

no aa aa

Активация сглаживания помогает немного устранить неровности поверхностей, но, честно говоря, если посмотреть внимательно, эффект не такой уж и значительный. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы и акцентировали ваше внимание при обзоре бета версии Titanfall, наиболее привлекательно данная игра выглядит на ПК, нежели на Xbox One.

Ведь именно на персональных компьютерах мы можем получить не только FullHD, но и более высокие разрешения. Так же в ПК версии представлены более прогрессивные режимы сглаживания и "невероятные" текстуры.

 TitanFall 2014 03 14 19 07 43 761

Достоинства и недостатки графической составляющей игры мы описали ещё в бета версии проекта. Единственное, что дополнительно смутило при релизе это отсутствие свободы выбора мультиплеерных карт - подключение к ним происходит выборочно серверами.

 TitanFall 2014 03 14 19 11 26 940

Игра в полной мере оптимизированна под решения NVIDIA и профиль игры уже доступен в интерфейсе GeForce Experience – оптимальные настройки в игре можно получить за один клик. Также, через приложение GeForce Experience геймеры могут воспользоваться простым, легким и бесплатным инструментом для захвата видео ShadowPlay и устраивать трансляции геймплея через Twitch.

 nvidia

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 335.23

AMD Catalyst 14.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Titanfall. Многочиповые конфигурации  от NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой. Тесты проводились с очень высокими и "неимоверными" текстурами.

Ну а теперь разъясним некоторые вопросы: Игра имеет ограничение FPS, равное 60 кадрам; Задержки вывода кадров протестированы не были ввиду отказа работы игры с включённым FRAPS. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

TitanFall 2014 03 14 15 58 39 828  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 “High” Texture Resolution 

1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 “Insane” Texture Resolution

1920 i

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 590.  

С "неимоверными" текстурами нагрузка на видеопамять увеличивается и видеокарты с объёмом видеопамяти менее 1,5 гигабайта не дают комфортное восприятие от игры. Очень примечательно то, что видеокарта GeForce GTX 750 Ti смогла обойти минувшие флагманы - Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580.

Тестирование при разрешении 2560x1600

TitanFall 2014 03 14 15 58 39 828 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 “High” Texture Resolution

2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 “Insane” Texture Resolution

2560 i

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660 Ti и выше. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

TitanFall 2014 03 14 17 27 21 817

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 “High” Texture Resolution

 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780Оптимальными видеокартами станут решенияRadeon R9 280X или GeForce GTX 780 и выше.  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 “Insane” Texture Resolution

3840 i 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 и выше. А вот в 4К видеокарты с 2 гигабайтами памяти и работоспособны, но видно что они существенно "сдают" из-за малого объёма видеопамяти. Так что для этого режима меньше чем с 3-мя гигабайтами на борту не подходить...

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

vram 2

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048/3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 3076 мб видеопамяти.   В это раз объём потребления видеопамяти у NVIDIA оказался неизменным.

Тест CPU

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 “Insane” Texture Resolution 

proz

Производительность процессоров в игре Titanfall ограничена лимитом FPS, равным 60 кадрам.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

amd

Игра в состоянии использовать до 6 вычислительных потоков, но ввиду ограничения FPS, наглядность многопоточности не раскрыта.

Тест RAM

ozy

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Titanfall находится на уровне 1700-1800 мегабайт. 

Тестирование потребления системой ОЗУ 

 ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Titanfall потребляет около 2.8 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo  
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [6 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [7 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [6 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Вход