gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher 3: Wild Hunt тест GPU 2015

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

   witcher3 2015 12 24 20 49 01 965

Год выпуска: 19 мая 2015 г.
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: CD Projekt RED и CD Projekt RED Krakó
Издатель: Namco Bandai Games

w3 sys

Ведьмак 3: Дикая Охота» – ролевая игра нового поколения, действие которой разворачивается в удивительном фэнтезийном мире, где необходимо принимать сложные решения и отвечать за их последствия. Мир охвачен войной. Армия империи Нильфгаард стирает все на своем пути, стремясь добраться до самого сердца Северных королевств. Движимый глубоко личными мотивами знаменитый ведьмак, Геральт из Ривии, не остановится ни перед чем, чтобы найти и защитить некую особу, о которой говорится в древнем пророчестве. Меж тем за ним самим по пятам следует враг, не ведающий страха и жалости, самый невообразимый кошмар – Дикая Охота, кавалькада призрачных всадников, предвестников рока и гибели, способных за одну лишь ночь не оставить и следа от целых поселений…

«Ведьмак 3: Дикая Охота» предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Witcher 3: Wild Hunt поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

w3 steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Witcher 3: Wild Hunt является DirectX 11 

Игровой движок 

CD Projekt RED

The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

game 1

Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.

game 1 

В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. 

 game 7

Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

game 4 

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

game 9 

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Witcher 3: Wild Hunt. AMD CrossFireX и SLI работают в игре без проблем.

Практически все видеокарты является прессовыми семплами компаний AMD и NVIDIA со стоковыми частотами. Исключение составляют MSI GeForce GTX 950 GAMING 2GGIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Наше тестирование этого года:

 The Witcher 3: Wild Hunt тест GPUThe Witcher 3: Wild Hunt тест GPU

The Witcher 3: Wild Hunt v.1.04 тест GPU

The Witcher 3: Wild Hunt v. 1.06 тест GPU

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone тест GPU

Тестирование при разрешении 1920x1080

  witcher3 2015 12 24 20 49 13 968

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

w3 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 770.

 witcher3 2015 12 24 20 49 17 634

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 GameWorks

 w3 1920g

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1440

witcher3 2015 12 24 20 49 31 996

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

w3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 690. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN.

witcher3 2015 12 24 20 49 34 132 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 GameWorks

w3 2560g 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 690i. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

witcher3 2015 12 24 20 49 37 424 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

w3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальными решениями станут  R9 Fury X или GeForce GTX 970 SLI.

witcher3 2015 12 24 20 49 40 112 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 GameWorks

w3 3840g 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 780 Ti SLI.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

w3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

witcher3 2015 12 24 20 49 13 968

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

w3 proZ 

Производительность процессоров в игре достаточная, но оптимальна лишь для старших моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

w3 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

w3 amd 

The Witcher 3: Wild Hunt задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

w3 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Witcher 3: Wild Hunt находится в пределах 3400 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

w3 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам The Witcher 3: Wild Hunt потребляет около 4.8 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [38 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [43 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [44 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (24)

This comment was minimized by the moderator on the site

780 на ультре в новиграде<br />https://youtu.be/J4tNbmAvXYY

This comment was minimized by the moderator on the site

Мда, тестовый отрезок решает ... в прошлых итерациях 280х была ~ 780 (а в первом тесте даже на тютечку быстрее), а тут ...

This comment was minimized by the moderator on the site

MagicHeroCoD4<br />типичный ответ того, кому тупа не чего ответить :lol: <br />удачи тебе с четыремя титанами! <br />а мы люди простые, будем играть как можем и на чем можем)

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />он сейчас хотя бы делает вариант карт которые прослужат долго (относительно), если не гнаться особо за ФПС. раньше помнится вообще всё впритык. даже после выхода легендарного кризиса, долго не было карт 1гб+, хотя кризис столько кушал на тот момент.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r да он жлоб тот ещё, видеопамять зажал... каждому поколению по 1-2гб добвляет, 980ти даже немог 8гб сделать. :lol: . А потом новая колда или ассасин в потолок её загнут). Вывод берите титаны, там видеопамяти на всех хватит :lol: .

Загрузить еще