gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Vanishing of Ethan Carter тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 12 05 27 958 

Год выпуска: 2014
Жанр: Adventure, weird fiction horror
Разработчик: The Astronauts
Издатель: Nordic Games Publishing

 AstronautsGame- sys

The Vanishing of Ethan Carter — это мистическая адвенчура, создаваемая под впечатлением от жутких бульварных романов начала XX века. Разработкой руководит студия The Astronauts, состоящая из бывших сотрудников People Can Fly, некогда подаривших нам такие шедевры, как Bulletstorm и Painkiller. Уж кто-кто, а эти люди знают толк в захватывающей подаче сюжета. Впрочем, для полного погружения в атмосферу играть в The Vanishing of Ethan Carter следует в одиночку, надев на себя наушники и сидя в кромешной тьме.

Вы играете роль детектива, умеющего визуализировать сцены убийств благодаря своим экстрасенсорным способностям. На сей раз ему предстоит расследовать дело о похищенном мальчике, надеясь спасти его до того, как будет уже слишком поздно. Поиски привели нашего героя к живописной горной местности, на просторах которой ему довелось обнаружить изуродованное тело одного из похитителей. Используя свои умения, а также набор современных гаджетов, вы узнаете, почему здешние края усеяны трупами, что за древняя сила здесь преобладает и какова судьба похищенного мальчика.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Vanishing of Ethan Carter поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

AstronautsGame-steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Vanishing of Ethan Carter является DirectX 9

Игровой движок 

The Vanishing of Ethan Carter базируется на на игровом движке Unreal Engine 3. Первая версия движка Unreal Engine 3 вышла в 2006 году. Этот кроссплатформенный движок был разработан с учетом консолей следующего поколения PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга DirectX 9, OpenGL 2 и OpenGL 3. Поддержка DirectX 10 версии была быстро добавленна с выходом Windows Vista и шедеров версии 4.0. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток, кторый преимущественно отвечает за игровой процесс и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных, как например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. 

 AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 13 31 02 834

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, шейдеры версии 4.0, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности своей физической системы.

unreal-engine-faces

За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. Была обновлена система EAX до пятой версии. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены. 

 game 3

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool. 

 game 4

Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.

samaritan epic games1

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan. Пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11, а также огромное количество сопутствующих технологий. Был использован только в Unreal Championship 2. 

Расширенные игровые настройки

The Vanishing of Ethan Carter имеет широчайший спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по четырем основным подпунктам - низкие средние и высокие. Основные и дополнительные настройки расположены в двух разных подаунктах меню и лаунчера.

AstronautsGame launcher        

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна в качестве детализации и дальности прорисовки.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K The Vanishing of Ethan Carter выглядит неплохо, при наличии соотвествующего девайса.

Сравнение режимов сглаживания

aa off fxaa
msaa csaa

Активация различных видов полноэкранного сглаживания полностью не устраняет неровности поверхностей, оставляя различимые зазубрины. Наиболее качесвеннным выглядит режим MSAA.

Общее визульное оформление и игровая физика

 The Vanishing of Ethan Carter является очень красивой игрой, несмотря на то, что игра использует в своей основе устаревший DirectX 9. Окружающая местность выглядит просто восхитительно, и даже не верится что на это способен Unreal Engine 3.

game 1 

По сути, кроме великолепных пейзажей в игре нет практически ничего значимого, ведь это жанр на любителя, а не для заядлых игроманов.

game 2 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.11

AMD Catalyst 14,8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Vanishing of Ethan Carter. SLI в игре не работает, а AMD CrossFireX имеют достаточную поддержку, показывая отличную масштабируемость. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 12 05 36 388      

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

AstronautsGame- 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 580.

Тестирование при разрешении 2560x1600

AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 12 05 54 758       

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

AstronautsGame- 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 680.

Тестирование при разрешении 3840x2160

AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 12 06 10 674      

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

AstronautsGame- 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 280X и выше.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

AstronautsGame- vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест CPU

AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 13 31 14 688      

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 AstronautsGame- proz

Производительность ЦП в игре вполне адекватная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

AstronautsGame- intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 AstronautsGame- amd

Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но нормально задействовать больше 4 ядер не в состоянии.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 AstronautsGame- ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Vanishing of Ethan Carter находится на уровне 2000-2500 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

AstronautsGame- ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам The Vanishing of Ethan Carter потребляет около 3.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.7 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [102 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [113 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [106 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (54)

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ<br />я иду своим путём, вряд ли кто тут пойдёт таким же. могу только одно сказать: на АМД видюхах сижу с 5870 и меня всё устраивает. то, что пишут в инете и на овере в особенности - болтяра лежит. пака от АМД косяков не будет замечено мной, сижу и дальше. даже вернее сказать их не то что бы совсем нет, их не больше и не менше чем у конкурента. что там с средним сегментом видюх твориться не знаю и мало хочется. я в любом случае запущу любую игру.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br /><br />где ?<br /><br />единственное, что я видел за последнее время - так это сообщения о том, что кто-то пользуется недоплеерами типа WM

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ<br />да я уже задолбался объяснять во всех темах. никому оно тут не надо. смысл воздух то гонять?

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br /><br />слушай, может ты мне объяснишь..<br /><br />почему в самой игре и в видео(например, которые ты сюда скидываешь) разная плавность/фпс ?<br /><br />видео открываю через MPC. на твоих всё гораздо плавнее, хотя в некоторых играх и у меня бывают 60 фпс.<br /><br />это из-за того, что воспроизведение видео отличается от реального рендеринга или что-то другое ?<br /><br />а то как вспомню, где говорили, что на АМД 60 фпс ощущаются как 35-40.. в том же вулфе новом в начале второго уровня показывает не меньше 50, а по ощущениям как будто 30 фпс :sad: (тестил riva tuner ss)

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />как раз мси обновилась. <br />грузится, но это нормально, надо уровень то загрузить. при самой загрузке грузится. всё вроде обычно. по идее так он должен во всех играх (и не только в начале) грузиться и тогда про него можно забыть. по фпс вообще бредятину показывает, моник на взлёте. :lol: <br />[url]http://lh4.googleusercontent.com/-rmQ06wHRmEA/VCczm6LDjaI/AAAAAAAACng/lIMiqumxTco/w1916-h1078-no/AstronautsGame-Win64-Shipping_2014_09_28_01_59_38_798.bmp[/url]<br />объясню проще: попробуй запусти какой нибудь кодировщик Н.264, что бы он тебе весь проц загрузил. попробуй при этом что нибудь сделать в винде - типа окна открыть, перетащить, папку какую нибудь с видео открыть. увидишь что произойдёт. когда ты в игре и она грузит весь проц (при этом работает много служб и фоновых программ) ну или все ресурсы, происходит их делёжка - винда начинает отнимать у игры, игра у винды. в этот момент и происходят тормоза, вылеты, глюки, фризы и прочая лабуда. тормоза различить очень сложно на вскидку, они могут быть от чего угодно.<br />может быть и другой вариант: винда просто тупо не даст загрузить всё и тогда автоматом минус игре. в 8-ке избавились по этому от аэро, оно делило ресурсы ещё и видюхи. сейчас на видюхе практичеки ничего не висит, для игр она полностью свободна. ну и окошко после выхода с какой нибудь игры с надписью: у вас не хватает ресурсов, давайте что нибудь закроем/ отключим, думаю видели все не один раз. примерно так.

Загрузить еще