gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Evil Within тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 evilwithin 2014 10 14 15 03 01 777

Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda Softworks

sys

The Evil Within – стопроцентный триллер. Неудивительно, ведь разработкой занимается первопроходец жанра Синдзи Миками, создатель всемирно известной серии Resident Evil. Пытаясь вырваться из паутины ужаса, вы столкнетесь с неведомым и узнаете, что такое настоящий страх. Расследуя кровавое убийство, детектив Себастьян Кастелланос и его сослуживцы сталкиваются с необъяснимой и могущественной силой. Весь полицейский отряд перебит, а сам Себастьян во время нападения теряет сознание и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где отвратительные создания бродят среди мертвецов.

Оказавшись во власти невообразимого ужаса, детектив отчаянно борется за жизнь. Впереди его ждет трудный, полный боли и страданий путь, в конце которого предстоит узнать, что за сила стоит за этим кошмаром наяву.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Evil Within поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

evilwithin steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Evil Within является DirectX 11

Игровой движок 

Сердцем The Evil Within является id Tech 5 — игровой движок, который разрабатывается и совершенствуется компанией id Software. id Tech 5 является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах, компьютерах Macintosh и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360. Название движка — id Tech 5 — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок "Doom 3 engine" теперь называется "id Tech 4"). Движок id Tech 5 так же используется в играх: Rage, Doom 4, The Evil Within.

Впервые id Tech 5 официально анонсирован на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско 11 июня 2007 года. Демонстрация происходила на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.

game 1 

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, Rage, которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.

На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих технологий, которые в конечном счёте не дадут возможности сделать движок открытым. Следовательно, в конечном счёте будет опубликован исходный код id Tech 5, как и его предшественников.

game 2 

При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей). Одной из особенностей рендерера будет использование полутени при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.

game 3 

Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном, а также размытость изображения движущегося объекта. Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполняться как параллельно, так и через отдельные потоки данных.  

Расширенные игровые настройки

The Evil Within имеет очень малый спектр графических настроек, по сути, их можно пересчитать по пальцам.

evilwithin 2014 10 14 15 03 09 591 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна только при детальном рассмотрении и заключается в улучшении качества теней.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4r 1
hd 2 4r 2
   

В 4K The Evil Within выглядит неплохо, но лишь при наличии 4К оборудования.

Сравнение режимов сглаживания

no aa fxaa
mlaa smaa

Наиболее оптимальным режимом сглаживания для игры является SMAA.

Общее визульное оформление и игровая физика

The Evil Within конечно же не имеет в своём арсенале передовой графической составляющей, но благодаря стараниям разработчиков, дизайнерским уловкам и многому другому, игра выглядит просто великолепна и в полной мере отрабатывает свое предназначение, а именно вызывает в определённых моментах чувство страха и ужаса.

 game 4

Конечно же есть в игре и такие моменты, которые могут понравиться не всем пользователям, а именно узкий кинематографический экран и ограничение кадров в 30 FPS, но все эти введения разработчиков легко обходятся различными твиками и консольными командами.

game 5 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.11

AMD Catalyst 14,9

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Evil Within. SLI и AMD CrossFireX на данный момент игрой не поддерживаются. Для обхода лимита в 30 кадров необходимо в steam в параметрах запуска игры прописать +com_allowconsole 1 и в самой игре, при вызове консоли клавишей insert, снять ограничение вводом команды R_swapinterval 0

Тестирование при разрешении 1920x1080

evilwithin 2014 10 14 15 03 09 591 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

evilwithin 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

  evilwithin 2014 10 14 15 03 19 678   

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

evilwithin 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 580. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670.

Тестирование при разрешении 3840x2160

evilwithin 2014 10 14 15 09 58 306    

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 evilwithin 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

evilwithin vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3078 мб видеопамяти. 

Тест CPU

evilwithin 2014 10 14 15 03 09 591 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

evilwithin proz 

Производительность ЦП в игре не блещет совершенством. Наиболее привлекательно смотрятся в The Evil Within последние решения Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

evilwithin intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

evilwithin amd 

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков для обеих платформ.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

evilwithin ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Evil Within находится на уровне 1200 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

evilwithin ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам The Evil Within потребляет около 2.7 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.0 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.7 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [166 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [187 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 35% [205 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (32)

This comment was minimized by the moderator on the site

Скажите, а во время тестрование режим "леттербоксинг" был включен (как у вас в ролике) или изображение на весь экран было?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by DrakDeMorte:

<br />Да легко - на 1-ой конфигурации проходится игра, выбирается тяжелейшее место, сохраняется сэйв и его уже на все остальные варианты
<br />Смысла нет. Вот когда я покупаю видяшку, я смотрю на относительную производительность за выбранный бюджет. И чтобы её оценить, не нужно искать особое место в игре. Если же речь идёт о планировании - какую ВК надо для "стабильных 60фпс", либо минимум чтоб не тормозило, то на это есть 1 правильный совет - трать всё, что можешь себе позволить потратить и смотри относительную производительность за эти деньги ;-) .

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by DrakDeMorte:

[quote name="veкt0r"]CobraN<br />графический тест не должен содержать никаких взрывов и выстрелов, только камера и обзор. всё остальное тест всей системы целиком (у всех она разная). и как ты представляешь себе пройти всю игру на перечисленном железе? хорошо подумал прежде чем написать? :-)
<br />Да легко - на 1-ой конфигурации проходится игра, выбирается тяжелейшее место, сохраняется сэйв и его уже на все остальные варианты[/quote]<br /><br />И ждать такой тест ты будешь неделю после релиза, если видухи грузятся на 100% чем не показатель производительности? Все видеокарты тестируются на одном и том же отрезке и шансы у всех одинаковы.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

CobraN<br />графический тест не должен содержать никаких взрывов и выстрелов, только камера и обзор. всё остальное тест всей системы целиком (у всех она разная). и как ты представляешь себе пройти всю игру на перечисленном железе? хорошо подумал прежде чем написать? :-)
<br />Да легко - на 1-ой конфигурации проходится игра, выбирается тяжелейшее место, сохраняется сэйв и его уже на все остальные варианты

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by CobraN:

gamegpu.com когда вы начнете работать над качеством ваших статей, а не над количеством и быстротой? я уже устал объяснять людям, что вы не компетентны и приводить факты. <br />Вот опять и снова наступаем на грабли, почему тестовый отрезок самый слабый нагрузки? где стрельба, где взрывы, где громадный локации с 20 монстрами? почему показана начальная локации, где ни одного монстра, ни взрывов, ничего? а потом мне люди пишут и плачут, мол на геймгпу 200фпс, а у меня в тяжелых моментах проседает до 20фпс.<br /><br />Вы сравните, как тестировали немцы(pcgh de) TitanFall, где видеокарты типо GTX 770 выдавали жалкие 30-40фпс и ваш тест, где 770 выдает 60фпс. у немцев в тестовом отрезке все взрывается, титатны падают, куча дыма, взрывов, различных частиц и т.д. а у вас спокойненькая сцена, где пехотинец на вертолете прилетает и ваши скрипты делают 3 выстрела. вот это нагрузка на видеокарту, о дааа.<br /><br />Причем у немцев в тестом отрезке очень нужны 3гб видеопамяти, 7970 показала 50% преимущество над GTX 770 2GB изза своих 3гб в этой сцене.<br />[url]http://www.pcgameshardware.de/Titanfall-PC-257364/Specials/Titanfall-Benchmarks-welche-Grafikkarte-1114386/[/url]<br /><br />Для того, чтобы сделать качественную статью, надо не просто запустить игру на 5 минут, а пройти всю игру и смотреть и искать самые тяжелые сцены.
<br /><br />Взрывы уже влияют на процессор, а кто вам жалется там, у них как раз далеко не 8 ядерный хасвел на 4.6ггц с чем тестируют game gpu

Загрузить еще