gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

STAR WARS Battlefront тест GPU 2015

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

starwarsbattlefront 2015 11 17 23 46 00 779

Год выпуска: 2015
Жанр :Экшн
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts

sw 3840 sys 

Star Wars: Battlefront — компьютерная игра жанра шутер от первого лица во вселенной «Звёздных войн», в которой доступны одиночный и многопользовательский режимы игры. Игра является идейным продолжателем предыдущих частей от LucasArts, разработана на движке frostbite 3.0. Приготовьтесь отправиться в далекую-далекую галактику и принять участие в эпических сетевых битвах или в одиночных сражения на планетах Хот, Эндор, Татуин — а также не прежде неизведанных просторах Салласта.

Примите участие в эпических битвах галактического масштаба. Услышьте зловещий грохот AT-AT, шагающего по мерзлой тундре планеты Хот. Лавируйте по дебрям Эндора на имперском спидербайке, уклоняясь от огня бластеров. Участвуйте в напряженных воздушных боях между крестокрылами и СИД-истребителями.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

STAR WARS Battlefront работает только под управлением Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 sw origin

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры STAR WARS Battlefront является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

STAR WARS Battlefront использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

game 1 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

 game 2

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых STAR WARS Battlefront. AMD CrossFireX и SLI работают в игре без проблем.

Практически все видеокарты является прессовыми семплами компаний AMD и NVIDIA со стоковыми частотами. Исключение составляют MSI GeForce GTX 950 GAMING 2GGIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Наше тестирование этого года:

STAR WARS Battlefront Beta тест GPU

 STAR WARS Battlefront тест GPUSTAR WARS Battlefront тест GPU

Тестирование при разрешении 1920x1080

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 51 50 006

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

sw 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

 starwarsbattlefront 2015 11 17 14 51 52 232

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200%

 sw 1920 200

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 2560x1440

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 02 092

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

sw 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 04 745 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 150%

sw 2560 150 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 13 160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

sw 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.

starwarsbattlefront 2015 11 17 14 52 16 966

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 120%

sw 3840 120 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

sw vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU %

sw vram2 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данных настроек при разрешении 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

 starwarsbattlefront 2015 11 17 14 51 50 006 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

sw proz 

Производительность процессоров в игре весьма радужная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

sw intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

sw amd 

STAR WARS Battlefront задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

sw ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в STAR WARS Battlefront находится в пределах 300 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 sw ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам STAR WARS Battlefront потребляет около 4.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [39 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [42 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [46 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (20)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by row:

Кто его знает, но пока никто в здравом уме не купит фурию х за 800 баксов, когда 980ти за 750 быстрее, да еще и с 6 гигами.
<br />Я помню, как примерно то же самое писали про GTX780(Ti) и R9 290(X). Итог известен.

This comment was minimized by the moderator on the site

Первая по-настоящему красивая и на жизнь похожая картинка была в первых двух сценах Battlefield 4. Прошло пару лет и я уже думал, что они вместо Frostbite Engine 3 напишут 4-ый. Ан-нет! Оказывается и из 3-его можно всё еще выжать отличную картинку. На сегодня, пожалуй, нет игры с более жизнеподобной кинематографичной картинки чем в STAR WARS Battlefront. Ну может быть, ещё в Dying Light разве что.

This comment was minimized by the moderator on the site

row<br />ну как сказать! Сейчас ты берешь 980Ти, которая "быстрее и дешевле" на копеечку и о 6 ГБ ... а завтра - ХЕРАКС! - выходит Паскаль, выходит дх 12 и прочая Вулканы, и 980Ти опять превращается в тыкву, как это уже по доброй традиции происходит с топами НВ. :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

row<br />согласен. или 390х с 8гб по разуму и кошельку. <br />я когда переходил с НВ на АМД, долго адаптировался, но когда вникаешь в суть, всё становится на свои места. причуды у них просто разные, по сути играть можно на обоих. никогда не ждал никаких дров или патчей.<br />если берёшь свежевышедшую карту, с дровами всегда печаль у обоих. только через месяца три всё становится на места, когда эти модели вписываются в поддержку ПО и игр. по крайней мере так было раньше, сейчас х.з<br />хотя 970 вижу у дружбана и не всё там чётко и гладко как многие тут рассказывают. мне даже не лень к нему сжодить и накатать кучу видео с косяками и сравнить с своими. мне это зачем? <br />так же для стабильности им надо не меньше железа чем красным. просто воткнуть i3, 6гб памяти и быть счастливым не получится. :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

row<br />никто пока не видел ДX12 в допиленном виде на деле. память да, самого смущает. <br />просто они с майками теперь повязаны и у них должна быть инфа о планах друд друга, так скаать из первых рук. :-)
<br /><br />Кто его знает, но пока никто в здравом уме не купит фурию х за 800 баксов, когда 980ти за 750 быстрее, да еще и с 6 гигами.

Загрузить еще