Space Hulk Deathwing тест GPU

Автор svl, . Опубликовано в Action / FPS / TPS

1

SpaceHulkGame Win64 Shipping 2016 12 15 11 54 00 186 

Год выпуска: 2016
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Streum On Studio и Cyanide Studios
Издатель: Focus Home Interactive

Space Hulk: Deathwing – игра в жанре шутер от первого лица (FPS), основанная на классической настольной игре Space Hulk от Games Workshop. Действие игры происходит во вселенной Warhammer 40000. Проект Space Hulk: Deathwing разработан на технологии Unreal Engine 4 и дает вам шанс вступить в яростную схватку с Генокрадами в тесных коридорах Космического скитальца в компании трех друзей. Получая опыт в миссиях, вы развиваете навыки и осваиваете умения, а также получаете новое снаряжение.

Космические скитальцы дрейфуют по течениям Варпа – нематериального пространства Хаоса. Они состоят из гигантских деформированных астероидов, полуразрушенных кораблей и другого космического мусора и могут достигать размеров естественных спутников планет. Зачастую здесь можно обнаружить драгоценные утерянные технологии древности. Кроме того, Скитальцы населены стаями смертельно опасных Генокрадов. В игре вам предстоит взять на себя роль космодесантника из одного из самых секретных и грозных подразделений Космического десанта: Крыла Смерти из ордена Темных Ангелов.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Space Hulk Deathwing поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

shd steam 

Приоритетным и основным графическим API для Space Hulk Deathwing является DirectX 11.

4

Основой для Space Hulk Deathwing стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

SpaceHulkGame Win64 Shipping 2016 12 15 23 53 11 262

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

5

Space Hulk Deathwing имеет весьма скромный спектр графических настроек. Мы имеем как расширенные, так и базовые настройки. 

SpaceHulkGame Win64 Shipping 2016 12 15 11 54 07 289

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между различными настройками видна, даже без пристального рассмотрения.

7

8

Активация сглаживания практически полностью устарняет все неровности поверхностей.

9

Unreal Engine 4 обеспечивает довольно прилекательную картинку в Space Hulk Deathwing, но все же картинка выглядит несколько угловатой и местами простоватой.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.33

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию игрой). SLI и AMD CrossFireX в игре не работают. Игра имеет лок FPS в 62 кадра.

12

SpaceHulkGame Win64 Shipping 2016 12 15 11 54 07 289

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

shd 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 1050 Ti.

13

SpaceHulkGame Win64 Shipping 2016 12 15 11 54 12 015 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

shd 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 2380X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.

14

 SpaceHulkGame Win64 Shipping 2016 12 15 12 18 29 264

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

shd 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 и выше.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

shd vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

SpaceHulkGame Win64 Shipping 2016 12 15 11 54 07 289

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

shd proz 

Производительность процессоров в игре достаточная, но не оптимальная. 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

shd intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

shd amd 

Space Hulk Deathwing задействует до 8 вычислительных потоков. Полностью же использует лишь 4 ядра.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

shd ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Space Hulk Deathwing находился в пределах 2600 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

shd ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Space Hulk Deathwing потреблял 6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 9.4 гигабайта ОЗУ.  

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [52 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [60 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [74 Голоса (ов)]

 

Печать