gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Shadow of the Tomb Raider тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SOTTR 2018 09 12 22 00 05 760

Год выпуска: 12 сентября 2018
Жанр: 3D / Action (Adventure) / Shooter / 3rd Person
Разработчик: Eidos-Montréal, при поддержке Crystal Dynamics
Издательство: Square Enix

Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Shadow of the Tomb Raider поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Shadow of the Tomb Raider является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider Crystal Dynamics использует новый игровой движок под названием Foundation Engine.

 Crystal Dynamics

Более подробной информации о игровом движке Rise of the Tomb Raider мы найти не смогли.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Shadow of the Tomb Raider имеет широкий спектр графических настроек.

SOTTR 2018 09 12 22 00 13 784  SOTTR 2018 09 12 22 00 17 073

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностью устраняет все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графическая в Shadow of the Tomb Raider весьма и весьма на уровне:

 SOTTR 2018 09 12 20 35 46 373 SOTTR 2018 09 12 20 37 35 650

SOTTR 2018 09 12 20 40 26 824 SOTTR 2018 09 12 20 40 54 311

Так же игра получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX, что позволит вывести графику на совершенно новый уровень:

 Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 399.24

AMD Radeon Crimson Edition 18.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12.

ТЕСТ GPU

 SOTTR 2018 09 12 22 00 13 784  SOTTR 2018 09 12 22 00 17 073

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Shadow of the Tomb Raider тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 470. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.     

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Shadow of the Tomb Raider тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
6045
5372
5044
5968
5177
4918
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
5322
4862
4463
5278
4481
4184
GEFORCE GTX 1070 8 GB
5322
4861
4462
5277
4480
4183
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5376
4911
4508
5331
4526
4226
GEFORCE GTX 1060 6 GB
4980
4597
4155
5086
4249
3958
GEFORCE GTX 980 Ti 6 GB
5298
4891
4421
5411
4521
4211
GEFORCE GTX 970 4 GB
3327
3494
3523
3812
3593
3628
GEFORCE GTX 960 4GB
3293
3458
3487
3772
3556
3590
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
3396
3567
3596
3891
3668
3703
GEFORCE GTX 750 Ti 4 GB
3362
3530
3559
3851
3630
3665
GEFORCE GTX 980 4 GB
3466
3640
3670
3971
3743
3779
GEFORCE GTX 1060 3 GB
2628
2566
2611
2999
2999
2966
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5540
4690
4386
5680
4703
4301
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
2575
2515
2559
2939
2939
2907
Radeon RX 580 8 GB
6156
5211
4873
6311
5226
4778
Radeon RX Vega 64 8 GB
5720
4860
4560
5962
4988
4634
Radeon RX 480 8 GB
5596
4737
4430
5737
4751
4344
Radeon R9 Fury X 4 GB
3276
3410
3726
3832
3807
3625
Radeon R9 Nano 4 GB
3146
3274
3577
3679
3656
3481
Radeon RX 470 4 GB
3109
3237
3536
3637
3614
3441
Radeon R9 290 4 GB
3277
3411
3726
3832
3808
3626
Radeon R9 380X 4 GB
3210
3341
3650
3754
3730
3552
Radeon R7 370 4 GB
3176
3306
3612
3715
3691
3515
Radeon RX 460 4 GB
3310
3446
3764
3871
3847
3663
Radeon R9 290X 4 GB
3343
3480
3802
3910
3885
3699

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

 SOTTR 2018 09 12 22 00 13 784  SOTTR 2018 09 12 22 00 17 073

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Shadow of the Tomb Raider тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 7100.    

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8350 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 7 2700X или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 5 7600

Shadow of the Tomb Raider тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i7-5960X 3.0 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
68
75
71
86
73
52
48
56
61
59
52
61
89
59
61
65
36
38
44
44
78
32
22
38
14
17
11
11
19
19
18
16
Intel Core i7 8700K 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
95
88
86
84
86
84
83
86
81
83
75
81
42
41
27
33
52
63
27
21
74
22
36
30
Intel Core i5 8600K 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
94
89
95
92
98
97
50
97
47
45
72
40
Intel Core i7 2600K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
99
98
99
98
97
99
98
98
47
84
76
57
44
32
45
57
Intel Core i7 4770K 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
99
98
98
98
98
97
98
44
78
70
53
42
30
42
53
Intel Core i7 7700K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
98
98
98
94
92
98
97
40
71
64
48
38
27
38
48
Intel Core i3 8100 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
98
94
97
97
72
87
71
80
Intel Core i5 2500K 3.3 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
97
98
85
89
83
92
Intel Core i5 4670K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
97
96
98
98
76
94
77
85
Intel Core i5 7600K 3.8 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
98
92
99
98
70
85
69
77
Intel Core i3 2100 3.1 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
96
97
98
88
97
94
88
Intel Core i3 4330 3.5 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
98
97
97
79
88
84
81
Intel Core i3 7100 3.9 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
98
92
98
75
84
80
77
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
68
87
69
60
63
55
64
53
71
53
53
49
52
53
55
54
34
15
37
31
19
21
12
13
79
15
19
18
16
9
13
11
AMD Ryzen 7 1800X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
72
92
73
63
66
58
67
56
75
56
56
52
55
56
58
57
36
16
39
33
20
22
13
14
83
16
20
19
17
9
14
12
AMD FX-8350 4.0 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
94
94
95
92
84
86
91
91
58
89
47
34
86
73
42
44
AMD Ryzen 5 2600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
83
73
79
64
16
67
74
61
58
63
61
63
37
15
19
34
29
22
15
84
21
18
13
15
AMD Ryzen 5 1600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
87
77
83
67
17
70
78
64
61
66
64
66
39
16
20
36
30
23
16
88
22
19
14
16
AMD FX-6300 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
94
94
92
94
94
92
66
38
47
41
44
64
AMD Ryzen 5 2400G 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
95
98
99
95
98
97
95
95
40
29
34
45
24
66
28
20
AMD Ryzen 5 1400 3.2 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
92
95
96
92
95
94
92
92
39
28
33
44
23
97
27
19
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
99
99
67
53
65
83
AMD Ryzen 3 1200 3.1 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
98
94
98
97
69
55
67
85
AMD Ryzen 3 1300X 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
97
97
66
52
64
81
AMD FX-4300 3.8 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
9
97
98
97
76
55
78
76

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в режиме DirectX 12 задействует до 16 вычислительных потоков, а  DirectX 11 максимум 4.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 8700K@5.0 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 МГц. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Shadow of the Tomb Raider тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
6909
6836
6781
7164
7013
6558
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
5581
5717
5540
4920
4800
4775
GEFORCE GTX 1070 8 GB
5580
5717
5540
4920
4799
4774
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5637
5775
5596
4970
4848
4823
GEFORCE GTX 1060 6 GB
5289
5197
5100
4633
4503
4445
GEFORCE GTX 980 Ti 6 GB
5627
5529
5426
4929
4791
4729
GEFORCE GTX 970 4 GB
7958
7221
7051
8269
6323
5728
GEFORCE GTX 960 4GB
7876
7146
6978
8183
6257
5669
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
8124
7371
7198
8441
6454
5847
GEFORCE GTX 750 Ti 4 GB
8041
7296
7124
8355
6388
5787
GEFORCE GTX 980 4 GB
8290
7522
7345
8614
6586
5967
GEFORCE GTX 1060 3 GB
9069
7468
7085
9521
7136
6793
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5898
5888
5872
5725
5751
5722
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
9160
7543
7156
9616
7207
6861
Radeon RX 580 8 GB
6620
6609
6591
6426
6455
6423
Radeon RX Vega 64 8 GB
6297
6338
6337
5091
4957
4921
Radeon RX 480 8 GB
6018
6008
5992
5842
5868
5839
Radeon R9 Fury X 4 GB
9583
8468
7775
8786
6319
6088
Radeon R9 Nano 4 GB
9488
8384
7698
8698
6256
6028
Radeon RX 470 4 GB
8252
7293
6696
7566
5442
5243
Radeon R9 290 4 GB
8696
7685
7056
7973
5734
5525
Radeon R9 380X 4 GB
8519
7528
6912
7810
5617
5412
Radeon R7 370 4 GB
8430
7449
6840
7729
5559
5356
Radeon RX 460 4 GB
8785
7763
7128
8054
5793
5581
Radeon R9 290X 4 GB
8873
7841
7199
8135
5851
5637

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 710 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [61 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [66 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [73 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (115)

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />

вот и посмотрим ,как они будут работать в старых в/к ,где и так всё еле шевелится ,да и то я сомневаюсь ,что такую возможность дадут попробовать . тупа не завезут
<br />а как ты думаешь на каких картах показывали трассировку в реальном времени в игре Метро Исход? да и делалась игра года 4. и в рекомендуемые требования неплохо заглянуть.

This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ <br />интересно ,что будет на практике . кто кого обманывает , и то ,что это было давно ,не интересует . важно ,что будет здесь и сейчас , в современных играх . <br />

эти лучи и на шустрых таких же ядрах но не сертифицированн ых работать могут. хотя прост могут в играх програмно все залочить в сговоре в новинках. типа покупайте что дают
<br />вот и посмотрим ,как они будут работать в старых в/к ,где и так всё еле шевелится ,да и то я сомневаюсь ,что такую возможность дадут попробовать . тупа не завезут .

This comment was minimized by the moderator on the site

DEMANIK1<br />

Наверно потому что на 2080 будут RT Core которые будут отвечать за RTX и которых нету в предыдущих поколениях, не?
<br />никаких спец ядер специально под трассировку в компановке новых видюх замечено не было. <br />прост добавят ещё ядер. назовут их тензорными и представят как прорывную технологию. вобщем обман. <br />у хуана от проф решений прост не распродались и завалялись. вот и решил их толкнуть типа лучи и сглажка ого!<br />проф карты и игровые карты базируются на абсолютно идентичных аппаратных элементах<br />вся разница лишь в точности отрисовки. если для игровых карт это не так важно то у проф решений точность отрисовки должна быть максимальной.<br />будет как на 970-й 4 гига. типа 3.5 гига быстрой памяти а 0.5 медленной. <br />и на этих медленных и точных сертифицированных ядрах ( ничем не отличающихся кроме частоты по чипу и полным отсутствием брака ) и будут работать чисто лучи. вобщем развод. эти лучи и на шустрых таких же ядрах но не сертифицированных работать могут. хотя прост могут в играх програмно все залочить в сговоре в новинках. типа покупайте что дают

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by ВадимРБ:

<br />аппаратная поддержка трассировки есть в зеленых видюхах начиная с 6-й серии. и появилась она в 2012-м году. вобщем трассировка лучей работает на картах gtx 660 и выше на аппаратном уровне. и в 780 есть и в 1070 с 1080. прост на 2080 эти дела будут ( по заявлениям хуана ) работать более бодро.<br />
<br />Наверно потому что на 2080 будут RT Core которые будут отвечать за RTX и которых нету в предыдущих поколениях, не?

This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ <br />короче ,если твои старые видюха и проц начнут обсчитывать и тратить ресурсы гпу и цпу , при условии ,что они и так не тащат , то будет слайд -шоу. а в rtx отдельные ,независимые блоки будут вести расчёты .

Загрузить еще