gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Resident Evil 6 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 BH6 2013_03_22_20_49_35_861

Дата выпуска: 22 марта 2013
Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издательство: Capcom

re 6 sustems 

«Resident Evil 6» — это потрясающая смесь экшена и хоррора, которая обещает стать самым сильным произведением в жанре ужасов 2013 года. К любимцам серии «Resident Evil» Леону Кеннеди, Крису Редфилду и Аде Вонг присоединяются новые герои, включая Джейка Мюллера. Им придется столкнуться с новым кошмаром — опаснейшим вирусом C, а также побывать в Северной Америке, восточноевропейской стране Эдонии, которая пострадала от войны, и китайском городе Лэншанге. 

Сюжет игры разворачивается в 2013 году. Прошло 15 лет после инцидента в Раккун-сити и 5 лет после событий Resident Evil 5. Президент Соединенных Штатов Америки, Адам Бенфорд, решил раскрыть всю правду о событиях сентября 1998 года. Друг и, по совместительству — один из выживших из Раккун-сити, агент секретной службы Леон Скотт Кеннеди прибывает к президенту, но тот трансформируется в монстра из-за биологической атаки террористов. Леон вынужден принять самое важное решение в своей жизни...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Resident Evil 6 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP. Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

re steam 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Resident Evil 6 является DirectX 9. Игра распространяется через цифровой магазин Steam.

Игровой движок 

Resident Evil 6 Benchmark базируется на движке MT Framework, который является эксклюзивным игровым движком седьмого поколения созданый для "всех Capcom игр следующего поколения " на PlayStation 3 и Xbox 360 (а затем и на Wii и Nintendo 3DS), как комментируется в Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4, и Resident Evil 5.

 Desktop 2013_03_22_13_35_11_886

MT означает "Мульти задачная", "Мета инструментальная" и "Мульти направленная". Первоначально предназначается, чтобы быть вне движка, без соответствия конкретным системным требованиям и производительности и быть гибким. Игры, использующие MT Framework, изначально разрабатываются на ПК, а затем портируются на две другие платформы.

 BH6 2013_03_22_13_20_10_364

Кэйдзи Инафунэ, упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework как специализированный двигатель Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, и Mega Man Legends 3, которые Кэйдзи Инафунэ надеяться сделать в течение нескольких лет.  MT Framework 2.0, которая была впервые представлена в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником .

Расширенные игровые настройки

Resident Evil 6 имеет в своём арсенале немного скромный набор графических настроек. Мы можем гибко манипулировать лишь несколькими графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества. Так же, можем изменять уровень сглаживвания, разрешения и вертикальной синхронизации.

BH6 2013_03_22_20_49_28_673

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
BH6 2013_03_22_20_38_33_631 BH6 2013_03_22_20_46_34_306
Средние настройки качества

BH6 2013_03_22_20_40_15_447 BH6 2013_03_22_20_47_31_781
Высокие настройки качества  

BH6 2013_03_22_20_44_13_352 BH6 2013_03_22_20_48_51_720
 
 

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими настройками весьма наглядная. На низких настройках графика весьма уныла...

Общее визульное оформление и игровая физика

Resident Evil 6 является кроссплатформенным проектом, поэтому ждать технологичности от игры не стоит. Конечно же, разработчики выпустили не простой порт, а добавили много графический усовершенствований, в результате чего картинка на персональных компьютерах значительно превосходит консольные версии.

BH6 2013_03_22_13_46_02_633

Модели персонажей довольно качественные, уровни весьма разнообразные, но несколько угнетает их наитивная коридорность. Особое внимание стоит отметить оптимизации - эффекты от взрывов не дают такой просадки графической подсистемы как во многих других играх, поэтому можно говорить о некоторой плавности игрового процесса.

 Desktop 2013_03_22_14_36_14_162

Из функциональных возможностей игры следует отметить немного непривычное для ПК управление, поэтому если имеется возможность лучше пользоваться консольным манипулятором. Из самого большого неудобства можно выделить реализацию сохранений, которая не слишком удобна для кратковременных прохождений.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.21

AMD Catalyst 13.3 beta 3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым бенчмарком. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:

 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Resident Evil 6. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 120 кадрам.

BH6 2013_03_22_20_49_28_673 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

re 6 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 re 6 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GRFORCE GTX 650Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560.

Как мы можем видеть, в основной игре производительность существенно выше, чем Resident Evil 6 Benchmark, поэтому не стоит переживать по результатам, полученным в бенчмарке. Тем более Resident Evil 6 Benchmark является не более чем бенчмарком, ведь результаты он выдаёт не по FPS, а по баллам и как все бенчмарки направлен на максимальную нагрузку для видеокарт. Для самой же игры будет достаточно и решений начально-среднего уровня.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 re 6 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 512 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 768 мегабайт видеопамяти.

Тест CPU

 BH6 2013_03_22_20_49_20_756

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 re 6 proz

В отличии от Resident Evil 6 Benchmark прирост от двух к четырём ядрам оказался весьма существенным. Поэтому в данном случае для самой игры рекомендовано использование не менее четырёх вычислительных ядер или же производительной двухъядерной модели Intel.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 re 6 intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 re 6 amd

Как мы и высказывали наши предположение, игра может загрузить и использовать до четырёх вычислительных ядер. При увеличении количества ядер нагрузка распределяется между ними.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 re 6 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Resident Evil 6 находится на одном уровне 600-800 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [134 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [140 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [144 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (9)

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Сделаете тест на Walking Dead: Survival Instinct и Aliens: Colonial Marines с официальными HD-текстурами (для игры вышел текстурный пак на 4 гига)?

This comment was minimized by the moderator on the site

Сюжет есть интересно но графина нету :-) спасибо за обзор!)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Evgeniy_k:

Поиграл часок в Resident Evil 6 игра унылое г...о такое еще надо поискать.<br />Грузятся все 8 ядер процессора, ФПС стабильный 95-120, настройки макс, сглаживание FXAA.<br />Система: FX8320@4.4, GTX660
<br />То что игра летает и так все поняли, можно было не писать))) а вот то что игра говно по сюжету - далеко не соглашусь......... разнообразия, красивые кат - сцены и т.д. все как надо, пару вечерков можно провести в удовольствие!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграл часок в Resident Evil 6 игра унылое г...о такое еще надо поискать.<br />Грузятся все 8 ядер процессора, ФПС стабильный 95-120, настройки макс, сглаживание FXAA.<br />Система: FX8320@4.4, GTX660

Загрузить еще