gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Red Orchestra 2: Герои Сталинграда тест GPU


ROGame_2011_09_18_12_20_10_911

Год выхода: 2011 
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатель: 1C Publishing

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Красная капелла 2: Герои Сталинграда) — компьютерная игра в жанре тактический шутер с видом от первого лица, разработанная американской компанией Tripwire Interactive, продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра издана российской фирмой 1С.

ro2_sys

 


 

Обзор: Играбельность 

Red Orchestra 2: Герои Сталинграда посвящена Сталинградской битве, одному из наиболее важных событий Великой Отечественной войны. Проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, но в нём представлена и одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Но, как и положено симпатии американских разработчиков свою компанию мы начали на стороне гитлеровцев...

ROGame_2011_09_15_18_12_13_664

Как и в первой части в игре активно реализована баллистика. Траекторию пуль теперь придётся чётко прослеживать. Также добавлена возможность регулировать прицел оружия, выставляя нужную дальность (например, ППШ имеет позиции 100 и 200 метров, а винтовки и пулемёты имеют позиции от 50—100 до 1000 метров и более). Впервые в серии игроку предоставлена возможность использовать систему укрытий - теперь мы можем отстреливаться, не Red Orchestra 2: Герои Сталинграда посвящена Сталинградской битве, одному из наиболее важных событий Великой Отечественной войны. Проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, но в нём представлена и одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Но, как и положено симпатии американских разработчиков свою компанию мы начали на стороне гитлеровцев...

ROGame_2011_09_17_17_00_30_075

Как и в первой части в игре активно реализована баллистика. Траекторию пуль теперь придётся чётко прослеживать. Также добавлена возможность регулировать прицел оружия, выставляя нужную дальность (например, ППШ имеет позиции 100 и 200 метров, а винтовки и пулемёты имеют позиции от 50—100 до 1000 метров и более). Впервые в серии поднимая голову над линией фронта. Эффективность от этого нулевая, но иногда очень даже полезная... В отличие от других реалистичных тактических шутеров, в Red Orchestra 2 бойцы не умирают мгновенно от 1—2 попаданий. Даже получив смертельное ранение, солдат умирает лишь через 5—10 секунд, и в это время возможны некоторые действия. Одиночное попадание пули не всегда смертельно (особенно пистолетной) и обычно вызывает кровотечение (которое игрок обязан устранить, перевязав рану) или не смертельную рану (при попадании из пистолета-пулемёта или пистолета).

ROGame_2011_09_17_17_13_52_463

Отдельная роль в игре уделена командованию отрядом в лице своего игрока - нужно будет оценивать не только свои действия, но и всего своего отряда. Так же в игре активно используется управление танковыми орудиями и, по мнению многих пользователей, данная функция воссоздана наиболее реалистично.

ROGame_2011_09_17_17_32_40_281

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Red Orchestra 2: Герои Сталинграда в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

Red Orchestra 2: Герои Сталинграда является неплохим шутером на тему второй мировой войны, основная часть которого заточена по мультиплеер. Ввиду того, что игр на тематику второй мировой войны выходит крайне мало данный проект является настоящим подарком для поклонников данного жанра.


 

Обзор: Графика

Red Orchestra 2: Герои Сталинграда базируется на улучшенной версии движка Unreal Engine 3. И если бы не его лого в самом начале игрового процесса, то можно смело было бы заявлять, что данный графический рендер является продуктом разработки сотрудников Tripwire Interactive, так глобально и масштабно был он переработан. В игре присутствует куча графических настроек с уймой комбинаций для реализации на различный системных конфигурациях. 

ROGame_2011_09_17_17_16_32_882

Своей консольной болезни Unreal Engine 3 так и не лишился, а именно ограничение числа кадров, равное 62, даже при отключённой вертикальной синхронизации. В игре довольна-таки проработанная детализация окружающего мира, позволяя в полной мере, окунутся в игровой процесс, а неплохая реализация физических эффектов делает его ещё более привлекательным. Единственный минус - это отсталая доработка игровых персонажей, которые действуют и перемещаются как привязанные к ниткам марионетки.

ROGame_2011_09_17_17_36_06_671

С обзором графической части мы вкратце ознакомились и в дальнейшем перейдём непосредственно к тестированию графической и процессорной зависимости.


 

Обзор: Ресурсоёмкость игры

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Аппаратная конфигурация

Процессоры

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.7 Ггц  продукты предоставлены компанией AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930 4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8 4.2 ГГц

Материнские платы

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI

MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM

Видеокарты

GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб продукт предоставлен компанией Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт предоставлен компанией Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт предоставлен компанией Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт предоставлен компанией Zotac
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт предоставлен компанией MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI/AMD
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 5870 1024 мб и Eyefinity 2048 мб продукты предоставлены компаниями XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 мб продукты предоставлены компаниями AMD

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Блоки питания, корпуса, системы охлаждения

Корпуса  Chenbro PC61731 продукт предоставлен компанией Syntex

Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760  в зависимости от стенда - продукты предоставлены компанией Syntex

CPU Cooler GlacialTech Siberia продукт предоставлен компанией It-Labs

Системное ПО и драйверы

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформы

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.27

AMD Catalyst 11.8

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

ROGame_2011_09_17_17_00_44_743

Наши видеокарты тестировались при разрешении 1280x1024 и 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. AMD Eyefinity и NVIDIA 3D Vision в тесты не вошли, ввиду отсутствия корректной поддержки на данный момент. Эффективность работы Cross Fire нулевая, а вот SLI работает без особых проблем.

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024

ro_1280

При максимальных настройках при разрешении 1280х1024 приемлемую производительность покажут видеокарты Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Как мы видим Unreal Engine 3 проявил не дюжий для него аппетит, просадив многие современные карты начального игрового уровня до порога, меньшего, чем 25 FPS.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

ro_1920

Минимум, что понадобится для комфортной игры при разрешении 1920х1080, так это видеокарты уровня Radeon HD 4890 или GeForce GTX 275. Комфортный уровень быстродействия выше 25 FPS покажут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460.  Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то на сегодняшний день наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460.

Тестирование процессорозависимости

ROGame_2011_09_17_17_23_50_337

Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

ro_proz

Red Orchestra 2: Герои Сталинграда очень щепетильно относится к ресурсам центрального процессора, загружая наиболее быстрые из двуядерных моделей практически на полную и отзываясь большей плавности действий при наличии в системе  четырёх ядерных моделей.

{jlvotes}

 

igrab_35_-_Red_Orchestra_2-

Red Orchestra 2: Герои Сталинграда - яркая игра не тематику второй мировой, сочетая в себе реализм происходящих сражений и атмосферность времён второй мировой войны.

Graph_4_-_Red_Orchestra_2-

Графика в игре довольна таки удивила. Unreal Engine 3 с ходу было практически не узнать. Особенно радует глаз детализированность окружения и  сбалансированное обилие графических эффектов.

Opt_25_-_Red_Orchestra_2-

Оптимизация, как и графика, удивила, но в этот раз не в самую приятную сторону. Картинка, полученная на мониторе вряд ли соответствует требованиям, представленных к подсистеме персоналок.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
929769Leadtek_logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech

 



 

Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [40 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [42 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [40 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [45 Голоса (ов)]

 

 



 

Комментарии (0)