Prey тест GPU/CPU

Автор svl, . Опубликовано в Action / FPS / TPS

1

Prey 2017 05 05 13 24 56 828 

Год выпуска: 2017
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / FPS
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks

Prey – новый взгляд на вселенную Prey от Arkane Studios, создателей Dishonored. Игрок выступает в роли Моргана Ю – одного из подопытных, на котором ставятся ужасные эксперименты с целью улучшить человеческую расу. Вы просыпаетесь на Талосе 1 в 2032 году и должны раскрыть тайны космической станции, пытаясь не стать жертвой таинственной внеземной силы. Воспользовавшись всеми подручными средствами, герою нужно найти способ выжить, противостоя постоянно нарастающей опасности.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Prey поддерживается Windows 7/8 и Windows 10. Распространяется игра через цифоровой игровой сервис продажи Steam:

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Prey является DirectX 11.

4

«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Оригинальная игра 2006 года выпуска использовал движок id Tech 4. Human Head Studios на тот момент доработала движок, добавив в него систему динамических порталов. Согласно Питу Хайнсу, главе маркетингового отдела Bethesda, игра «Prey 2» (до перезапуска разработки) не использовала id Tech 5, потому что данный движок не был готов на момент разработки игры, так как сам находился в разработке.

Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть». 

 Prey 2017 05 05 07 24 10 146

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

Prey 2017 05 05 07 26 48 035

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

5

Prey имеет весьма скромный спектр графических настроек, но их вполне достаточно для гибкой настройки производительности игры.

Prey 2017 05 05 08 20 23 897 Prey 2017 05 05 08 20 40 507

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6



Разница между настройками видна, но в основном за счёт освещения и сглаживания.

8

Сглаживание полностью не устраняет все неровности поверхностей, без него же картинка просто ужасна...

9

Prey выглядит довольно сносно, а местами даже весьма симпатично. Но все же несколько смущает мультяшный характер игры. В целом данной картинке весьма успешно соотвествует впечатляющая оптимизация.

Prey 2017 05 05 07 28 24 937 Prey 2017 05 05 07 30 07 933

Prey 2017 05 05 13 26 08 387 Prey 2017 05 05 13 26 30 760

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.05

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры). SLI и AMD CrossFireX имеют полную поддержку игрой. По умолчанию в игре стоят высокие установки, при активации очень высоких для повышения FPS игру нужно перезапустить. Ириа имеет ограничение FPS в 144 кадра.

22

Prey 2017 05 05 08 20 23 897 Prey 2017 05 05 08 20 40 507

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Prey тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080.

15

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Prey тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4197
3438
3028
3688
3193
2836
3539
3064
2721
3465
3000
2664
3651
3161
2807

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200-3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100-3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600-3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

16

Prey 2017 05 05 08 20 23 897 Prey 2017 05 05 08 20 40 507

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Prey тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA средний показатель FPS 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.  

При использовании видеокарт AMD комфортный средний FPS так же в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.  

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Prey тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
44
58
33
36
23
22
3
5
8
2
2
2
11
2
89
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
42
20
97
27
52
31
17
28
22
11
17
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
73
74
59
45
50
54
60
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
70
69
54
43
47
51
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
58
66
66
52
41
44
48
53
1 core
2 core
3 core
4 core
80
93
71
65
1 core
2 core
3 core
4 core
75
87
66
60
1 core
2 core
3 core
4 core
71
81
63
59
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
91
95
83
1 core
2 core
1 HT
2 HT
82
83
85
77
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
79
81
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
23
20
25
89
38
27
33
2
11
14
8
3
14
41
16
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
63
44
59
42
54
71
48
68
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
76
52
70
51
66
84
59
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
70
48
64
47
61
78
53
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
78
70
70
78
80
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
72
64
64
70
73
76
1 core
2 core
3 core
4 core
93
80
93
86
1 core
2 core
3 core
4 core
88
75
86
81

GameGPU

 - 1920x1080, %

Prey задействует до 10 вычислительных потоков. Но полностью использует 6 процессорных ядра.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Prey тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4136
3921
3833
4249
3971
3882
4077
3811
3725
3991
3731
3647
4206
3931
3843

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400-4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4060 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100-4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

Наши модульные графики находятся на стадии разработки, поэтому все сообщения, недочеты, ошибки и пожелания оставляем в соотвествующей ветке нашего форума.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [163 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [143 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [162 Голоса (ов)]

 

Печать