Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти

Prey тест GPU/CPU

1

Prey 2017 05 05 13 24 56 828 

Год выпуска: 2017
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / FPS
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks

Prey – новый взгляд на вселенную Prey от Arkane Studios, создателей Dishonored. Игрок выступает в роли Моргана Ю – одного из подопытных, на котором ставятся ужасные эксперименты с целью улучшить человеческую расу. Вы просыпаетесь на Талосе 1 в 2032 году и должны раскрыть тайны космической станции, пытаясь не стать жертвой таинственной внеземной силы. Воспользовавшись всеми подручными средствами, герою нужно найти способ выжить, противостоя постоянно нарастающей опасности.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Prey поддерживается Windows 7/8 и Windows 10. Распространяется игра через цифоровой игровой сервис продажи Steam:

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Prey является DirectX 11.

4

«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Оригинальная игра 2006 года выпуска использовал движок id Tech 4. Human Head Studios на тот момент доработала движок, добавив в него систему динамических порталов. Согласно Питу Хайнсу, главе маркетингового отдела Bethesda, игра «Prey 2» (до перезапуска разработки) не использовала id Tech 5, потому что данный движок не был готов на момент разработки игры, так как сам находился в разработке.

Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть». 

 Prey 2017 05 05 07 24 10 146

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

Prey 2017 05 05 07 26 48 035

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

5

Prey имеет весьма скромный спектр графических настроек, но их вполне достаточно для гибкой настройки производительности игры.

Prey 2017 05 05 08 20 23 897 Prey 2017 05 05 08 20 40 507

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6



Разница между настройками видна, но в основном за счёт освещения и сглаживания.

8

Сглаживание полностью не устраняет все неровности поверхностей, без него же картинка просто ужасна...

9

Prey выглядит довольно сносно, а местами даже весьма симпатично. Но все же несколько смущает мультяшный характер игры. В целом данной картинке весьма успешно соотвествует впечатляющая оптимизация.

Prey 2017 05 05 07 28 24 937 Prey 2017 05 05 07 30 07 933

Prey 2017 05 05 13 26 08 387 Prey 2017 05 05 13 26 30 760

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.05

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры). SLI и AMD CrossFireX имеют полную поддержку игрой. По умолчанию в игре стоят высокие установки, при активации очень высоких для повышения FPS игру нужно перезапустить. Ириа имеет ограничение FPS в 144 кадра.

22

Prey 2017 05 05 08 20 23 897 Prey 2017 05 05 08 20 40 507

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Prey тест GPU
  • Очень высокое
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080.

15

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Prey тест VRAM
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4197
3438
3028
3539
3064
2721
3465
3000
2664
3651
3161
2807
3688
3193
2836

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200-3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100-3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600-3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

16

Prey 2017 05 05 08 20 23 897 Prey 2017 05 05 08 20 40 507

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Prey тест CPU
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA средний показатель FPS 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.  

При использовании видеокарт AMD комфортный средний FPS так же в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.  

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Prey тест Cores
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
44
58
33
36
23
22
3
5
8
2
2
2
11
2
89
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
42
20
97
27
52
31
17
28
22
11
17
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
70
69
54
43
47
51
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
58
66
66
52
41
44
48
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
73
74
59
45
50
54
60
1 core
2 core
3 core
4 core
80
93
71
65
1 core
2 core
3 core
4 core
75
87
66
60
1 core
2 core
3 core
4 core
71
81
63
59
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
91
95
83
1 core
2 core
1 HT
2 HT
82
83
85
77
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
79
81
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
23
20
25
89
38
27
33
2
11
14
8
3
14
41
16
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
76
52
70
51
66
84
59
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
70
48
64
47
61
78
53
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
63
44
59
42
54
71
48
68
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
78
70
70
78
80
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
72
64
64
70
73
76
1 core
2 core
3 core
4 core
88
75
86
81
1 core
2 core
3 core
4 core
93
80
93
86

GameGPU

 - 1920x1080, %

Prey задействует до 10 вычислительных потоков. Но полностью использует 6 процессорных ядра.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Prey тест RAM
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4136
3921
3833
3991
3731
3647
4077
3811
3725
4206
3931
3843
4249
3971
3882

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400-4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4060 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100-4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

Наши модульные графики находятся на стадии разработки, поэтому все сообщения, недочеты, ошибки и пожелания оставляем в соотвествующей ветке нашего форума.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [154 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [133 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [151 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

huntmike@rambler.ru 73 -1 huntmike@rambler.ru
Странно что на GTX 660 болт забили в тестах, а ведь по сей день дает оскал показывает видеокарта
https://www.youtube.com/watch?v=BQ5nlk-Whv4
row 72 row
Цитирую Ginzo:
PS. Странно, что столько просмотров, но в комментариях только 5-6 человек активно.


Ну так присоеденяйся, а то мы тут одни за всех лямку тянем (drinks)
Ginzo 71 Ginzo
PS. Странно, что столько просмотров, но в комментариях только 5-6 человек активно.
Ginzo 70 Ginzo
Игра "летает" даже на Гипер-Пне. Неплохо.
Ginzo 69 Ginzo
Надо исправить:
"Prey задействует до 10 вычислительных потоков. Но полностью использует 6 процессорных ядра."
veкt0r 68 veкt0r
ура! добил обе концовки. день победы х2. :D
veкt0r 67 -1 veкt0r
BETAILAS
пройти точно стоит. запомнится надолго. :D
Betailas 66 +1 Betailas
Цитирую veкt0r:
BETAILAS
обычный. там наплывами. вроде идёшь, идёшь - норм. потом в каждой комнате по несколько пид...ов и все потуги сводятся к нулю. кач тоже по хитрому. обязательно нужно будет то, чего нет. :D вроде идётся по чуть, но второй раз точно не пойдётся. мне вот интересно, не уже ли они думали что всё это будет замечательно и из за всего этого люди будут в неё играть не вылезая?
в одном месте пришлось чуть ли не всё утилизировать что бы открыть взлом 4 и открыть ворота. баба от меня хотела много турелей в обмен на код, для сборки которых пришлось бы всё утилизировать. облазил весь талос снаружи, нашёл по мелочи и лучемёт на который опять же нет патрон. которые были улетели. :D

ох до боли все это напоминает систем шок 2 (happy), хотя там и не было такого жестяка. добью вот тени мордора и за нее засяду.
veкt0r 65 veкt0r
BETAILAS
обычный. там наплывами. вроде идёшь, идёшь - норм. потом в каждой комнате по несколько пид...ов и все потуги сводятся к нулю. кач тоже по хитрому. обязательно нужно будет то, чего нет. :D вроде идётся по чуть, но второй раз точно не пойдётся. мне вот интересно, не уже ли они думали что всё это будет замечательно и из за всего этого люди будут в неё играть не вылезая?
в одном месте пришлось чуть ли не всё утилизировать что бы открыть взлом 4 и открыть ворота. баба от меня хотела много турелей в обмен на код, для сборки которых пришлось бы всё утилизировать. облазил весь талос снаружи, нашёл по мелочи и лучемёт на который опять же нет патрон. которые были улетели. :D
Betailas 64 Betailas
Цитирую veкt0r:
BETAILAS
немного дальше, на кружки смотреть уже нет времени. там сплошная попаболь, особенно когда нечем воевать и пси способности зарядить. примерно как то так. :D youtu.be/awho6vLl6Q0 враги поменялись на всех локациях, сложность уже не понизить, если только начинать сначала и исследовать все локации досконально.

охренеть просто... это какой уровень сложности?
veкt0r 63 +1 veкt0r
BETAILAS
немного дальше, на кружки смотреть уже нет времени. там сплошная попаболь, особенно когда нечем воевать и пси способности зарядить. примерно как то так. :D youtu.be/awho6vLl6Q0 враги поменялись на всех локациях, сложность уже не понизить, если только начинать сначала и исследовать все локации досконально.
Betailas 62 +2 Betailas
Цитирую Zmey:
фсё ,покупаю . хочется поочковать :D

видишь две одинаковые чашки? гаси! видишь неуместно стоящий посреди комнаты мусорный бак? гаси! тебе кажется подозрительным вон тот стул? ГАСИ, все и всех! любая стычка превращается в конкретный экшн. даже парочка мимиков на первых этапах на нормальном уровне сложности превращаются в попаболь. фантомы вообще отдельная тема. реально, игра зачетнейшая, но после пары часов превращаешься в параноика
veкt0r 61 +2 veкt0r
ZMEY
да начало это так, прогулка. потом вовсе не страшно а скорее трясёт от нехватки всяких аптек и боеприпасов. каждая попавшая вражина - босс. в неё надо впулить всё что насобирал и кучу пси способностей пока всё не кончится. потом естественно смерть. от каждого бегать это же не экшен. обычно как то быстро адаптируешься в играх и пошёл вынос. тут любой игровой стаж просто ноль. :D может конечно это сделано в стиле беседки :| задрачивай каждую локацию локацию полностью, и пока не достигнешь должного уровня дальше не суйся. попробую вернуться к истокам. :D
Zmey 60 -2 Zmey
фсё ,покупаю . хочется поочковать :D
Betailas 59 Betailas
А игра реально ссыкотная (comp) - из-за мимиков постоянная паранойя (butcher) Ощущается некое дежа вю - смесь System Shock 2, Bioshosk и еще чего-то. Музончик бы туда еще такой же классный, как в систем шоке был. Управление, система прокачки, прокачка оружия - все до боли напоминает систем шок 2 (happy) Вот бы взяли его да сделали римейк, как сделали с Халфой и Painkiller'ом.
veкt0r 58 +1 veкt0r
если кто пойдёт, готовьте тонну валерианки. :D у разрабов явно извращённый мозг. может я конечно что то недопонял, но дальше там примерно как с ножом против танков.
Bond07 57 +1 Bond07
Оценка статьи 4,9 из 5!!!! (yahoo) , у оверов у Фени обычно 1,5 из 5. Жар птица должен убиться об стену (avt)
ХрюшкаDETECTED 56 +1 ХрюшкаDETECTED
Блин, GameGPU, это, просто, аху*нно - молодцы! Так держать (happy)
RadeoForce 55 +3 RadeoForce
Цитирую Nikita:
RADEOFORCE, я тоже такой вариант допускаю, но он не точный (да и по сути бесполезный)

а ты смотри на минимальный фпс с интересующим тебя процом. Если карта в связке с ним просела по сравнению с результатом в связке с 5960Х, значит, "нираскрываит" :) Возможна и погрешность. Да и не располагаю данными, по сколько замеров на каждом конфиге они делают. Если только по одному, то велика вероятность случайный фриз словить, и минималка может просесть до любых значений. Хотя, здесь же не дураки тестируют, думаю, сразу заметят и перетестят
Цитата:
А вот тут я сомневаюсь что он не точный и бесполезный. В вотч доге 2 сравнивал радик 7970 и 480 на амд камне 4300, выявлял что же тупит проц или видяха, так вот скинул разрешение до минимального, настройки кое какие, проехался по центру 7970 загрузка на 50%, 480 на 30%, так вот- фпс был абсолютно одинаков! Так я выявил что все в проце, но факт в том процессорозавис имость одинакова на радеонах и думаю на нвидии та же ботва.
он верное замечание сделал. Тесты карт и процов гонялись на одном отрезке и с одними настройками, то есть, не со всеми процами производительно сть упиралась именно в процессор. Допустим, с каким-нибудь i3 производитtльно сть 30% времени будет упираться в проц, остальные 70% времени карта нагружена на 100%. Грубо говоря, это не чистая процессорная производительно сть, а тестирование связок цп+гп в реальных игровых условиях
Vanos 54 Vanos
Цитирую Nikita:
RADEOFORCE, я тоже такой вариант допускаю, но он не точный (да и по сути бесполезный), и хотелось бы получить официальную инфу.


А вот тут я сомневаюсь что он не точный и бесполезный. В вотч доге 2 сравнивал радик 7970 и 480 на амд камне 4300, выявлял что же тупит проц или видяха, так вот скинул разрешение до минимального, настройки кое какие, проехался по центру 7970 загрузка на 50%, 480 на 30%, так вот- фпс был абсолютно одинаков! Так я выявил что все в проце, но факт в том процессорозавис имость одинакова на радеонах и думаю на нвидии та же ботва.
Google Перепроверить настройки