gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mirror's Edge Catalyst тест GPU 2016

1

 MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 13 43 52 588

Год выпуска: 7 июня 2016 г.
Жанр: Action / 3D / 1st Person
Разработчик: EA DICE
Издательство: Electronic Arts

MirrorsEdgeCatalyst sys 

Новый Mirror's Edge - одна из самых впечатляющих игр. Это будет перезапуск серии. Наконец то нормальный киберпанк, вместо коридорных уровней - открытый мир. Но при этом осталась та чарующая атмосфера первой части. В новом Mirror's Edge: Catalyst присутствуют все настоящие элементы киберпанка - хай-тэк город, к слову прекрасно выглядящий, киберполицейские, мегакорпорации и харизматичный главный злодей.

Все мы привыкли к играм с открытым миром, но такого открытого мира мы ещё не видели, это приятное открытое пространство в котором перемещение по нему не даёт тебе уснуть, а привносит некое испытание каждую секунду. Ты постоянно бежишь и получаешь удовольствие от паркура, постоянного экшена и, конечно же, файтинга.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Mirror's Edge Catalys поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

origin 

Приоритетным и основным графическим API для Mirror's Edge Catalyst является DirectX 11 

4

Mirror's Edge Catalyst использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 14 10 12 740 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 14 18 50 741 

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

5

Mirror's Edge Catalyst имеет достаточный спектр графических настроек. Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 13 45 32 245

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между настройками имеется, но в большей мере определяется применением полноэкранного сглаживания.

7

9

Графика в игре Mirror's Edge Catalyst Beta весьма хороша, что обуславливается использованием последней версии игрового движка Frostbite Engine 3.5. Но все же в визуальном плане игре не хватает ощущения физики окружающих предметов, с чем отлично справлялся PhysX в оригинальной версии игры. Да и видимо Frostbite Engine не сильно подходит для игр с открытым миром...

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

Тест версии игры на 2016-06-07 под спойлером

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.39

AMD Radeon Crimson Edition 16.6.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Ультра. AMD CrossFireX игрой на текущий момент не поддерживаются, а  SLI имеет частичную масштабируемость.

Максимальные настройки Гипер в тесте не использовались, так как при их активации потребление ОЗУ и видеопамяти возрастает многократно, что плачевно даже для GTX 980 Ti с её 6 гигабайтами, но качество картинки практически не изменяется. Для анализа оптимизации игры относительно беты тесты проводились в том же тестовом отрезке.

12

MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 13 45 32 245

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

 MirrorsEdgeCatalyst 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.

13

MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 13 45 44 224

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

MirrorsEdgeCatalyst 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960.

14

MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 13 45 50 657 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

MirrorsEdgeCatalyst 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti. 

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

MirrorsEdgeCatalyst vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

MirrorsEdgeCatalyst 2016 06 08 13 45 14 906

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

MirrorsEdgeCatalyst proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

MirrorsEdgeCatalyst intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

MirrorsEdgeCatalyst amd 

Mirror's Edge Catalyst задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

MirrorsEdgeCatalyst ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mirror's Edge Catalyst находится в пределах 3600-3900 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

MirrorsEdgeCatalyst ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Mirror's Edge Catalyst потребляет все 5.9 гигабайт ОЗУ(стоит отметить что данного объёма весьма мало, особенно при использовании видеокарт с небольшим размером видеопамяти). При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.7 гигабайт ОЗУ.  

  

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(Гипер по умолчанию в игре). AMD CrossFireX игрой не поддерживаются.

12

MirrorsEdgeCatalyst 2017 01 03 18 53 27 014 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

me 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770.

13

MirrorsEdgeCatalyst 2017 01 03 18 53 31 356 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

me 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.

14

 MirrorsEdgeCatalyst 2017 01 03 18 53 34 611

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

me 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1070/980Ti.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

me vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

MirrorsEdgeCatalyst 2017 01 03 18 53 27 014 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

me proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

me intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

me amd 

Mirror's Edge Catalyst задействует до 8 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

me ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mirror's Edge Catalyst находился в пределах 4500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

me ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Mirror's Edge Catalyst потреблял 7,5 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 9 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 9.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [99 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [111 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [126 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (248)

This comment was minimized by the moderator on the site

Заявление NVIDIA: С GeForce 10-й серии мы инвестируем значительные средства в 2-Way SLI с нашим новым мостом высокой пропускной способности (которая удваивает пропускную способность SLI для более быстрого и плавного геймплея на ультра-высоких разрешениях и частотах обновления экрана) и поддержкой NVIDIA Game Ready Driver профилей SLI. Для обеспечения наилучшей поддержки на наших графических процессорах 10-й серии GeForce, мы концентрируем наши усилия на 2-Way SLI и Game Ready Driver теперь будет включать только 2-way профили. DX12 и технологии NVIDIA SLI VR Works также позволяет разработчикам напрямую осуществлять и контролировать поддержку нескольких графических процессоров в своих играх. Если разработчик хочет использовать эти технологии, то их игра не будет нуждаться в SLI профилях. Некоторые разработчики также могут принять решение поддерживать более 2-х графических процессоров в своих играх. Мы продолжаем работать со всеми разработчиками, занимающимися созданием игр и приложений VR, которые используют 2 или более графических процессоров, чтобы убедиться, что они будут работать лучше на графических процессорах 10-й серии GeForce.
<br /><br />Может, теперь, имеет смысл пересмотреть свое отношение к SLI в лучшую сторону?

This comment was minimized by the moderator on the site

Эх, до выхода текущего поколения 1ГБ хватало в 99% игр... А сейчас уже 6 не хватает. А выйдут обновки для консолей - и 8-12 хватать не будет?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

ХрюшкаDETECTED , конечно хватит, тебе бы ещё узнать как разгонять... такая система и в стоке)). А так для одиночной карты 3930k заглаза. <br />Если разгонишь ЦП 4ггц+ то он будет не хуже стокового восьмиядерника.
<br /><br />Ну она у меня не то чтобы в стоке. Процессор еще с 2012 разогнан, так как в то время бытовало мнение, что для того чтобы нормально играть в Wot нужно иметь разогнанный процессор. А, что касается видеокарты, то в OC Guru 2 прибавлял ей 100 Mhz, как советовал St31N и вроде все работало в пределах нормы, точнее я не заметил ни каких изменений, ну может чуть громче она стала работать, а может мне просто показалось.<br /><br />Тем не менее сейчас видеокарта на стандартных частотах и мне хватает. Совсем недавно прошел Fable, только со второй попытки я не одел маску Джека.<br /><br />Сейчас играю в симулятор альфа - самца (Ведьмак 1). Поначалу я ни как не мог понять, что это за пизда-нога, а не управление, когда привык, оторваться не смог от этой игры. Сейчас открылся купеческий квартал. Телочки берегитесь :lol: Поставил себе задачу собрать все возможные карточки. Кстати, в этом квартале есть девушка которая к тебе подбегает и начинает спрашивать, считает ли Геральт ее доступной? Отвечаешь да, а она говорит, что мол Геральт не прав и все. Ее как - нибудь можно уломать на карточку?

This comment was minimized by the moderator on the site

ХрюшкаDETECTED , конечно хватит, тебе бы ещё узнать как разгонять... такая система и в стоке)). А так для одиночной карты 3930k заглаза. <br />Если разгонишь ЦП 4ггц+ то он будет не хуже стокового восьмиядерника 3ггц.

This comment was minimized by the moderator on the site

St31N <br />loony01<br /><br />Как вам кажется, 3930k хватит для 4k и GTX 1080 Ti?

Загрузить еще