gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Metro Last Light тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 MetroLL 2013_05_14_22_15_19_067

Год выпуска: 2013
Жанр: FPS-шутер от первого лица
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Локализатор в России: Бука

 m sys 2

Продолжение популярной игры во вселенной Дмитрия Глуховского "Метро 2033 & 2034". Мы снова будем играть за Артема, живущего в катакомбах московского метро, населенного коммунистами, неонацистами и ордами мутантов. Каждая станция превратилась в небольшой город-государство, причем отношения между ними всегда были враждебными.

В Metro: Last Light все оставшиеся в живых люди окажутся на грани гражданской войны, и именно Артему предстоит главная роль миротворца.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Metro Last Light поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 metro steam

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Metro Last Light является DirectX 11 но и режимы DirectX 9/10 поддерживаются игрой. Игра работает через цифровой сервис Steam.

Игровой движок 

Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Движок был разработан на Украине группой людей, уволенных (по другой версии — добровольно ушедших) из компании GSC Game World за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

 4А Engine

В первую очередь это Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, работавшие в качестве программистов над разработкой движка X-Ray, использованного в серии компьютерных игр «S.T.A.L.K.E.R.». Движок изначально создавался с возможностью запуска на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. Однако версия «Metro 2033» для PlayStation 3 не была выпущена.

 MetroLL 2013_05_14_22_16_15_706

Шишковцов с коллегами ушли во время разработки S.T.A.L.K.E.R из-за того, что X-Ray был «неспособен поддерживать мультипоточность, имел слабую и плохо работающую сетевую модель и просто ужасающее управление ресурсами и памятью, что не позволяет пользоваться любым типом потоковой передачи данных и просто уровень его возможностей не походит для 'next-gen'-консолей», а также имел «ужасный текстовый скриптинг», что, по словам самого Олеся, приводило к задержкам в оригинальной игре.

MetroLL 2013_05_14_22_21_48_674  

Игра «Metro 2033» продемонстрировала довольно неплохую реализацию объемного тумана, двойную точность в PhysX-расчетах, размытие объектов, разбитие подповерхностей для шейдеров покрытия, parallax mapping для всех поверхностей и высокую геометрическую детализацию при не слишком ресурсоемких LOD-объектах.

 MetroLL 2013_05_14_22_19_40_996

Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Звуковая часть в движке обладает поддержкой 3D-позиционирования, создавая впечатление пространства и расположения источника звука. 

Расширенные игровые настройки

Metro Last Light имеет достаточно широкий спектрграфических настроек, где мы можем гибко манипулировать различными параметрами, подгоняя их под производительность своей системы.

MetroLL 2013_05_14_22_15_07_646 MetroLL 2013_05_14_22_15_13_678

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. Так же представлены сравнения режимов со сглаживанием и без.

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества
sr 1 sr 2
Максимальные настройки качества  
maks 1 maks 2
Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества довольно неплохая, и видно, что при максимальных настройках мы имеем непревзойдённую детализацию.
Тесселяция включена/выключена
tess off tess on
tess off 2 tess on 2

 Применение тесселяции делает объекты более объёмными, но возникает некоторый вопрос в её целесообразности, ведь детализация объектов и без того неплохая, а тесселяция лишь увеличивает формы...

Сглаживание включено/выключено
sglajivanie off 1 sglajivanie on 1
sglajivanie off 2 sglajivanie on 2

Это может показаться странным, но с применением сглаживания картинка в Metro Last Light становится намного чётче, что весьма удивительно, ведь в большинстве случаев с применением AA мы в конечном итоге можем получить "мыло"...

Advanced PhysX включён/выключен
AdvancedPhysX  off
AdvancedPhysX  on

Advanced PhysX даёт просто невероятное количество частиц, и хотя в динамике игрового процесса вы думаете что это не так уж и важно, но эффект от него потрясающий.

Общее визульное оформление и игровая физика

Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей. Сиквел в графическом плане выступил так же эффектно, как и в своё время Metro 2033.

 MetroLL 2013_05_14_22_21_01_204

Игра имеет множество графических достоинств и целую кучу визуальных эффектов, плюсы от которых мы уже рассмотрели в сравнение графических настроек. Из минусов стоит отметить лишь недостаточное качество анимации лиц персонажей, что всё же можно свалить на мультиплатформенность проекта...

 MetroLL 2013_05_14_22_18_14_906

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.

Тест проводился в игровом бенчмарке версии игры 1.0.2, и заметим сразу, что он несколько некорректно отображает минимальный FPS, который замерялся нами параллельно. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Metro Last Light. Тест проводился при различных режимах сглаживания и с технологией Advanced PhysX. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали хороший прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации драйверов.

metr 1

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA

 m 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках no AA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 650 TiОптимальными видеокартами станут решения HD 7970 или GeForce GTX 580.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no AA

 m 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках no AA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня HD 7950 или GeForce GTX 670Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или  GeForce GTX TITAN .

metr 2 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA

 m 1920 aa

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7990 или GeForce GTX TITAN. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA

 m 2560 aa

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках SSAAприемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня HD 7990 или GeForce GTX TITAN. 

metr 4

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA Advanced PhysX

metro 1920 x

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках с Advanced PhysX приемлемый уровень производительности показала видеокарта уровня GeForce GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX TITAN и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA Advanced PhysX

metro 2560 x

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках с Advanced PhysX приемлемый уровень производительности показала лишь видеокарта GeForce GTX 690. 

С выходом нового патча видеокарты AMD практически сравнялись по производительноти с NVIDIA, хотя последние смотрятся для Metro Last Light несколько привлекательнее. Для режимов без сглаживания будет достаточно и решения среднего игрового уровня, хотя есть одно но, если вы всё же хотите поиграть на максимальных настройках c комфортом, то придётся отдать за это счастье не менее 1000 $... Ну и технологией Advanced PhysX мы сможем насладиться только на графических процессорах GeForce GTX, и как мы увидим из обзора далее, ускорение физики центральными процессорами практически невозможна. Так же игра также поддерживает другие технологии NVIDIA - многомониторный режим Surround и имеет высший рейтинг качества 3D стерео – 3D Vision Ready. 

Тест NVIDIA 3D Vision

 

В драйверах 3D Vision рейтинг для Metro Last Light носит наименование "3D Vision Ready" и как наши пользователи смогут догадаться - качество 3D в игре просто отличное. Потеря производительности при переходе в режим 3D составляет 50-60% от работы в стандартном режиме. Тесты со сглаживанием SSAA в режиме 3D Vision не брались, так как вы сами понимаете, ни один ускоритель с данной нагрузкой не справится...

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 3D Vision no AA 

metro 1920 d

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 3D Vision no AA Advanced PhysX

metro 1920 3d x

При разрешении 1920х1080, на максимальных настройках в режиме 3D Vision, достаточную производительность покажут видеокарты GeForce GTX 590, GeForce GTX TITAN и GeForce GTX 690. Оптимальных видеокарт для данных настроек, увы, нет.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 metro vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024-1536 мб для всех различных настроек качества графики. Advanced PhysX практически не даёт прибавку к потреблению видеопамяти, поэтому его результаты мы не вносили.

Тест CPU

 metr 5

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

m proz 

Наибольшую производительность в Metro Last Light в этот раз показали процессоры Intel, обеспечив наиболее комфортную производительность. 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 metro proz intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

metro proz amd 

Metro Last Light  очень хорошо откликается на многопоточность и в состоянии использовать в полной мере четыре процессорных ядра.

metr 6

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Advanced PhysX

m proz x

Advanced PhysX в Metro Last Light можно с комфортном поиграть лишь используя видеоускорители NVIDIA - силами центральных процессоров мы увидим слайд шоу.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Advanced PhysX

metro proz intel x

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Advanced PhysX

metro proz amd x

Advanced PhysX в Metro Last Light абсолютно не оптимизирован под процессорные ядра. Мало того, что нагрузка на процессоры возрастает, многопоточность в свою очередь катастрофически теряет свои показатели...

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 metro ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Metro Last Light находится на уровне от 200-500 мегабайт, что весьма скромно. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

  dmsWebshopHerstellerLogochenbro

  glacialtech
 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [388 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [431 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [446 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (127)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD680GTX:

Прошел!!! 10 из 10..... просто фильм, шикарно, крайзис 3 просто в сторонке..... как по сюжету так и дизайн с графикой))
<br />Согласен с тобой полностью, нужно будет потом еще раз пройти игру.

This comment was minimized by the moderator on the site

Прошел!!! 10 из 10..... просто фильм, шикарно, крайзис 3 просто в сторонке..... как по сюжету так и дизайн с графикой))

This comment was minimized by the moderator on the site

Роман13<br />последнее что грузилось 23 мая это: Metro: LL Getting A Metric Ton Of Single-Player DLC. вообще официальный патч был единственный , остальные были DLC.

This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемая редакция, обновите пожалуйста тест Metro Last Light. Вышли новые драйвера 13,6 и версия игры: 1.0.0.4, пожалуйста.

This comment was minimized by the moderator on the site

Andrey<br />так не прячься. заходишь в помещение, валишь первого без всяких глушителей и дальше экшен. :-) а так там всего в меру. даже иногда мурашки по коже, идёшь в напряжении. не от того что страшно, а от того что не знаешь что тебя дальше ждёт. озвучка тоже соответствующая, особенно в 5.1. единственный минус это рожи.

Загрузить еще