клуб Вулкан игровые автоматы

Metro Last Light Redux тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

  metro 2014 08 24 09 34 52 055

Год выпуска: 2014
Жанр: FPS
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver 

mtero r sys 

Metro Redux — переиздание компьютерных игр «Metro 2033» и «Metro: Last Light», в рамках которого обе игры прошли ремастеринг. Релиз назначен на 29 августа 2014 года для персонального компьютера, игровых приставок Xbox One и PS4. В продажу выйдут как классические коробочные, так и цифровые копии издания. Также будет предоставлена возможность купить каждую из игр по отдельности. 

Игроки, ранее купившие «Metro 2033» или «Metro: Last Light» в сервисе Steam, смогут получить «Metro Redux» со скидкой 50 %.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Metro Last Light Redux поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

mtero r steam 

Приоритетным и основным графическим API для Metro Last Light Redux является DirectX 11

Игровой движок 

Metro Last Light Redux разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro Last Light и Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Движок был разработан на Украине группой людей, уволенных (по другой версии — добровольно ушедших) из компании GSC Game World за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

 4А Engine

В первую очередь это Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, работавшие в качестве программистов над разработкой движка X-Ray, использованного в серии компьютерных игр «S.T.A.L.K.E.R.». Движок изначально создавался с возможностью запуска на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. Однако версия «Metro 2033» для PlayStation 3 не была выпущена. Шишковцов с коллегами ушли во время разработки S.T.A.L.K.E.R из-за того, что X-Ray был «неспособен поддерживать мультипоточность, имел слабую и плохо работающую сетевую модель и просто ужасающее управление ресурсами и памятью, что не позволяет пользоваться любым типом потоковой передачи данных и просто уровень его возможностей не походит для 'next-gen'-консолей», а также имел «ужасный текстовый скриптинг», что, по словам самого Олеся, приводило к задержкам в оригинальной игре.

  GAME 3

Игра «Metro 2033» продемонстрировала довольно неплохую реализацию объемного тумана, двойную точность в PhysX-расчетах, размытие объектов, разбитие подповерхностей для шейдеров покрытия, parallax mapping для всех поверхностей и высокую геометрическую детализацию при не слишком ресурсоемких LOD-объектах. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Звуковая часть в движке обладает поддержкой 3D-позиционирования, создавая впечатление пространства и расположения источника звука.  

Cравнение Metro Last Light и Metro Last Light Redux

В данном разделе нашего обзора мы сравним непосредтсвенно качество графики в Metro Last Light и Metro Last Light Redux. Ниже приведены сравнительные скриншоты обеих игр:

LL 1 Redux 1 
 LL 2 Redux 2
 LL 3 Redux 3
 LL 4 Redux 4

Сразу бросается в глаза более высокая яркость в Metro Last Light Redux, что позволяет лучше разглядеть игровые детали и локации. Более весомые изменения разглядеть практически невозможно. Ниже приведём сравнительное видео из нашего прошлого обзора:

Сравнение Metro Last Light Redux в FullHD и 4K
HD 1 4K 1
HD 2 4K 2
   

В 4К Metro Last Light Redux выглядит как и положено - просто отлично.

Общее визульное оформление и игровая физика

По заявлениям разработчиков в Metro Redux была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи с улучшенной анимацией, более динамические разрушения и улучшенные эффекты частиц. Улучшена графика в целом.

GAME 1 

По большему счёту главные изменения коснулись Metro 2033 Redux, где игра была полностью переделана на самой новой версии движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отражённые в «Metro: Last Light». Но, к сожалению, доступ к тестированию самой Metro 2033 Redux мы не получили...

GAME 2 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка, который актуален для обеих копий игр:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Metro Last Light. Тесты проводились без сглаживания и с активированным SSAA 2X при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 . Для корректной работы SLI и AMD CrossFireX на Metro Last Light Redux были принудительно активированны профили таковых из оригинальной Metro Last Light. тест проводился в самой игре, так как в Metro Last Light Redux он на данный момент не активен.

Тестирование при разрешении 1920x1080

MetroLL 2014 08 24 09 28 59 064      

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mtero ll 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 560. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6970 или GeForce GTX 560 Ti и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA

 mtero ll 1920 ssaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 270 или GeForce GTX 580. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760 и выше. 

metro 2014 08 24 09 34 57 724

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 mtero r 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6990 или GeForce GTX 560 Ti и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA

 mtero r 1920 ssaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 670 и выше.  

Тестирование при разрешении 2560x1600

MetroLL 2014 08 24 09 29 14 508 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

mtero ll 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760 и выше.  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SSAA

 mtero ll 2560 ssaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 и выше. 

metro 2014 08 24 21 30 41 301

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 mtero r 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SSAA

 mtero r 2560 ssaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 MetroLL 2014 08 24 10 31 48 992

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

mtero ll 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными станут решения  Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 и выше.   

metro 2014 08 24 22 11 12 605

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 mtero r 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX TITAN. Оптимальными станут решения  Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti и выше. 

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Metro Last Light 

mtero vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.  

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Metro Last Light Redux

mtero r vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.  

Тест CPU

     MetroLL 2014 08 24 09 28 59 064

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mtero ll proz 

Производительность ЦП находится на достаточном уровне, хотя у моделей AMD она несколько ниже.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

mtero ll intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

mtero ll amd 

Metro Last Light способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью может задействовать лишь 4 ядра. 

metro 2014 08 24 09 34 57 724

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 mtero r proz

Производительность ЦП заметно повысилась, особенно для решений на базе AMD.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

mtero r intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

mtero r amd 

Metro Last Light Redux уже способна поддерживать до 12 вычислительных потоков, а полностью может задействовать практически 8 ядер. 

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ Metro Last Light 

mtero ll ram 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Metro Last Light потребляет около 1.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.5 гигабайта.

 

Тестирование потребления системой ОЗУ Metro Last Light Redux

mtero r ram 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Metro Last Light Redux потребляет около 1.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.7 гигабайта.     

Из представленного выше обзора можно сделать вывод: игра стала светлее и как итог играть стало более интереснее и комфортнее. Из оптимизации следует отметить улучшение процессорной производительности и производительности видеокарт NVIDIA. Видеокарты AMD в Metro Last Light Redux показали некоторое падение производительности, а это говорит о том, что игра нуждается в оптимизации в плане доработки драйверов.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [15 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [16 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [17 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

veкt0r
0 #57 veкt0r 30.08.2014 13:11
loony01
я ещё не дошёл до туда. вчера немного прошёл, сегодня не запускал пока.

ну да, есть недоработочка. drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFaTByOFJPek9RVVk&export=download
loony01
0 #56 loony01 30.08.2014 12:30
veкt0r
все же есть в анабиозе те самые места слайдшоу :lol:
yadi.sk/d/ePeOWO3HagZtp
причем шиз икс не влияет на фпс, макс 2-3 кадра разница, до захода в эту комнату фпс под 80 :-) .
veкt0r
+1 #55 veкt0r 30.08.2014 12:22
раз пошла такая пьянка, ещё одно метро. наверно самая крутейшая игра наших разрабов за всю историю :-) правда не знаю как обстоят дела сейчас с работоспособнос тью. там ещё аддон к ней есть. alt.rutor.org/torrent/31113/metro-2-2005-pc

поставил, вроде работает. да и выглядит ничё так, жаль нет разрешения 1920х1080 drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFb1FVS3RIRGxaWE0&export=download
veкt0r
0 #54 veкt0r 30.08.2014 00:39
Nikita
где то я уже видел цифры чуть поболее? :-? :lol: по этим скринам я вижу: взяли чипы ддр3, уменьшили напряжение, увеличили тайминги, частоту и назвали ддр4. думаю зря они не сделали новые процы совместимыми с ддр3 и старой платформой, пользы было бы больше. хотя... в первую очередь они естественно думали о своей пользе. разрабам мат плат и памяти работу дали, процент с этого получили. наши проблемы им побоку.
loony01
я не играл. видео глянул, с юморком игра. :-) раньше вроде легко никогда не было. пройду я лучше ещё разок криостазис, чёт пришибло. :-)
loony01
0 #52 loony01 30.08.2014 00:07
Может кто то пропустил, была еще такая игра 2002 года rutor.org/torrent/129120/bandity-bezumnyj-marks_bandits-phoenix-rising-2002-pc-repack,
похожа на крашдэй или твистед металл... тяжелая собака, некоторые миссии раз по 10 перезапускал, зато интересная, даже флэтаут так невставлял :-) .
HAVOK
+3 #51 HAVOK 29.08.2014 22:09
veкt0r
Та то ж и мне впадло проходить.Так само потестил,поплев ался и удалил к ебе...м.
veкt0r
+1 #50 veкt0r 29.08.2014 22:04
HAVOK
я их уже все снёс. смысл их 10 раз гонять? сюжет тот же, персонажи те же только выглядят по другому. :-) так то там уже упдата 2 и 3 наверно намечается. :lol: основная их цель понятна - ноконсоли. на ПК попутно, может кто и купит. и они уже знали что обогащение с ПК маловероятно. :lol: LL не редукс нормально продался на ПК.
HAVOK
-1 #49 HAVOK 29.08.2014 21:52
veкt0r
Ну в редуксе2033,я тебе хочу сказать,физикс получше чем в оригинале.Ну я ж говорю,может от того что оптимизировали. Уже доходил кто нить до амёб в реакторе,там помню с физиксом тормозило жёстко,или оптимизировали.
HAVOK
+1 #48 HAVOK 29.08.2014 21:47
Народ а вы в Remember me кто-нить играл.А то блин,играть не во что.Я помню её начинал,но чёт не поперло.Уже подумываю мож LoL поставить.И что не говорите а по технологической графике лучше кризиса я не встречал.Когда увидел солнечные зайчики от воды под мостом,капец,а сейчас некст ген даже рядом не валялся.И прикол в Стиме скидка на серию метро пропала,вот это разводняк.Мне интересно,после выхода Ведьмака3,скидк а тоже пропадёт,тем у кого есть 1,2 части.
veкt0r
0 #47 veкt0r 29.08.2014 21:44
loony01
беда в том, что физикс грузит проц на 100% (смотря в какой игре) во время проработки кака... частиц, :-) загрузка видюхи сразу падает до 20% в среднем. в этом и есть вся беда. видюха к этому никакого отношения не имеет как некоторые думают. всё таки он рассчитан на хххх число потоковых процессоров видюхи и каких то там 8 - 12 потоков ЦП для него не о чём, да и + путь ещё с ЦП в ГП.
графон чем то напоминает метро.
loony01
0 #46 loony01 29.08.2014 21:30
veкt0r
да я и говорю, что на амд с физиксом на который изначально не расчитан лучше не играть, я цитировал havok'a так как он играл с физиксом на амд и получил слайды на 7850.
Щас тоже скачал и запустил на макс с физиком, офигеваю до сих пор с графона, освещение охрененое, вода красиво стикает и блестит... идет игра не лучше не хуже оригинала метро 2033 без AA и Dof'a, в целом около 40-60фпс очень плавно, с просадками где много освещения до 25, но раньше это были слайды и пару секундные фризы, загрузка gpu всегда 99%. В целом начало напоминало, мне чем то condemned боевкой, топором, цепями и прочем.
veкt0r
+1 #45 veкt0r 29.08.2014 20:47
loony01
Цитата:
на амд физикс насколько понимаю висит на цп, поэтому еще хуже раза в 2 по фпс.
на АМД как раз всё проще. физикс выкл и в перёд с песней. да, сосульки не разбиваются на мелкие частицы, но это общей картины ничуть не меняет. drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFZnQ3RWcyNWx1bEU&export=download а на нвидиа выкл его не даёт мысль о том, что он есть. :-) честно сказать не помню какое железо стояло когда проходил, просадки были но не мешали прохождению. там патч почти сразу вышел.
весь смысл бабка рассказывает типа в сказке, только это не совсем сказка. раньше весь реальный смысл фильмов и сказок был скрыт как бы между строк. за открытую правду можно было и в Сибири отдохнуть очень длительное время. нынешнее поколение всё воспринимает на прямую.
loony01
0 #44 loony01 29.08.2014 19:37
HAVOK
да оптимизация к сожалению нулевая :sad: , если бы игра не затянула забросил бы, а так воспоминания в игре как будто фильм смотришь, так круто это было... на Athlon x2-5000+ и 9800 гт под вистой играл в конце 08 года как только она вышла, за дня 2 прошел полностью, в каком то месте с лампой около 10 фпс было, причем неважно все на минимум и дх8 или макс с дх10... Забрел тогда же на форум, так там и на бодрых компах, в те годы у всех тормозила, на q6600-q8200, core duo, и топовых видюхах gtx280 и тп :-) ...
"всё на ультра с физиксом" там беда с ним на нвидиа, на амд физикс насколько понимаю висит на цп, поэтому еще хуже раза в 2 по фпс.
veкt0r
у меня например от Left 4 Dead :-x , хватило на 5 минут, даже не ожидал, что valve может сделать трэш с +100000 зомби, после ее офигенных порталов и хл.
HAVOK
-1 #43 HAVOK 29.08.2014 19:22
loony01
Ставил я её.Но блин она так тормозит местами,что играть не возможно.Особен но помню где яркий свет там вообще 0 фпс я чуть не обкакался.Думал Метро2033 криво сделано но этот шедевр отечественного игростроя меня повалил.А первый раз я её тестил на АМД платформе 7850\Athlon2х3 с разблокированны м ядром.Та то вообще слайдшоу было.Естественн о всё на ультра с физиксом.
veкt0r
0 #42 veкt0r 29.08.2014 18:59
loony01
её глубокий смысл дано понять только рождённым в СССР. :-) для америкосов и рождённых после, туговато там многое понять. тоже порадовала.
цитаты из некоторых постов: Цитата:
Какая-то маловразумительная хрень. Шутер не шутер, квест не квест.
Цитата:
мочканул четырёх какихто козлов которые вылупляются изо льда
то есть полное х.з у людей в чём там смысл :lol: :lol:
loony01
+2 #41 loony01 29.08.2014 18:25
Еще была такая игрушка, тоже атмосферная www.ag.ru/games/cryostasis-sleep-of-reason
как вышла прошел на 1 дыхании, очень дико тормозила на 9800гт, но играл со слайдами в некоторых местах :-) , жаль недооценили её имхо.
mphuZ
0 #40 mphuZ 29.08.2014 12:48
Сегодня состоялся релиз финальной версии игры Lichdom

С момента альфа-теста в игру была добавлена функция сглаживания и.. TressFX !!!

Будет тест финальной версии ? Или что-то другое сейчас тестируют ?
veкt0r
+1 #39 veкt0r 29.08.2014 00:39
Nikita
:lol: только меня все эти мелочи никак не задевают, перегорело давно. пользы от этого менялова никакой, жду ПО теперь: директ, С++ будем посмотреть что они нового дадут. не дадут, значит бум дальше менять. может к тому времени что нибудь интересное появится из железа. лео вот задевало, он пошел и всё поменял на тоже самое что и было , только по самому потолку почти. :-)
Nikita
+2 #38 Nikita 29.08.2014 00:14
Пиписькомеры...

Вход