gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Metal Gear Solid V The Phantom Pain тест GPU 2015

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

mgsvtpp 2015 12 24 20 32 59 951 

Год выпуска: 2015
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Kojima Productions, Moby Dick Studio и Kojima Productions Los Angeles
Издатель: Konami

mgs sys 

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain от Kojima Productions откроет новую эпоху в истории культовой серии. Благодаря революционной технологии Fox Engine вы получите совершенно новое ощущение от игры – ощущение колоссальной тактической свободы при выполнении заданий в огромном открытом мире. Спустя девять лет после событий METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes Снейк, также известный как Биг Босс, наконец, пробуждается от комы.

Идет 1984 год, в разгаре холодная война, уверенно ведущая планету к глобальной катастрофе... Жаждущему реванша Снейку предстоит освоиться в новом для себя мире и отыскать ниточку к тайной организации XOF.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Metal Gear Solid V The Phantom Pain поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

mgs5 steam 

Приоритетным и основным графическим API для Metal Gear Solid V The Phantom Pain является DirectX 11

Игровой движок 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain использует в своей основе Fox Engine. Fox Engine является кросс-платформенным игровым движком, построенным Kojima Productions для использования в своих будущих проектах. Считается, что этот движок предназначен для следующего поколения игровых консолей. Движок был анонсирован Konami 3 июня 2011 года. Создание движка началась после завершения работы над Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с целью создать лучший движок в мире.

Fox Engine 

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Metal Gear Solid V The Phantom Pain. AMD CrossFireX игрой не поддерживается, а SLI работает без проблем

Практически все видеокарты является прессовыми семплами компаний AMD и NVIDIA со стоковыми частотами. Исключение составляют MSI GeForce GTX 950 GAMING 2GGIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Наше тестирование этого года:

 Metal Gear Solid V The Phantom Pain тест GPUMetal Gear Solid V The Phantom Pain тест GPU

Тестирование при разрешении 1920x1080

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 09 545  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mgs 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660i. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 2560x1440

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 15 167

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

mgs 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 95. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 680.

Тестирование при разрешении 3840x2160

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 24 677 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

mgs 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 nano или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 Ti и выше.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

mgs v vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

mgsvtpp 2015 12 24 20 33 09 545

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mgs v proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

mgs v intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

mgs v amd 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

mgs v ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Metal Gear Solid V The Phantom Pain находится в пределах 2300 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

mgs v ram 2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rainbow Metal Gear Solid V The Phantom Pain потребляет около 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.7 гигабайт ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [29 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [33 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [35 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (13)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by S@SH@:

svl, на Mortal Kombat X тест будет? Хотелось бы увидеть изменения после всех патчей.
<br /><br /><br />не будет...

This comment was minimized by the moderator on the site

svl, на Mortal Kombat X тест будет? Хотелось бы увидеть изменения после всех патчей.

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01 <br />погуглил чутка ... возможно, что играют роль оптимизации алгоритмов геометрии и тесселяции, а также работы с памятью.<br /><br />т.е. возможно, что в сценах, где тесселяции много - 380х проседает слабее.

This comment was minimized by the moderator on the site

Dagger, есть такое... причём аналог 380/380х, эта 285ая которая была на уровне 280ой, местами даже хуже на 1-2 фпс из-за подрезаной шины.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот загадка: 280х и 380х - практически одинаковые карты. Шейдеров одинаково, тму и ропов - тоже. Частоты +/- одинаковые. Ну да, шейдеры немного разные, но гигафлопсов тоже +/- одинаково. <br /><br />Так спрашивается с х... чего такая разница в фпс???<br /><br />В память не упирается, иначе 2-гб карты не вывозили бы вообще ничего. И кеплерам 7хх тоже было бы плохо. Да и плюс график есть.<br /><br />Чейта закрадываются смутные сомнения, что и благословенная Амудя начинает заимствовать приемчики Хуаниты ... :-?

Загрузить еще