Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Medal Of Honor Warfighter ALPHA тест GPU

 

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

mohw 2012_07_15_16_42_56_031 

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2012
Разработчик: Danger Close
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts

 moh sys

Medal of Honor: Warfighter  — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая студией Danger Close, которая принадлежит американскому издателю и разработчику игр компании Electronic Arts. На данный момент проходило альфа тестирование игры, и вы заочно сможете убедиться в том, какие требования будет выдвигать игра к современным видеокартам. Выпуск игры запланирован на 23 октября 2012 года.Medal of Honor: Warfighter является частью одноимённой серии игр и продолжением игры Medal of Honor, вышедшей в 2010 году и явившейся перезапуском всей серии игр. 

Сюжет игры, как и сюжет предыдущей игры серии, рассказывает об операциях, проводимых отрядом специального назначения Tier 1. В этой игре создатели помещают героев в события, имевшие место в реальной жизни солдат отряда Tier 1: борьба с распространением взрывчатки PETN, в игру добавлена большая эмоциональная составляющая, как, например, отношения бойцов со своими женами, детьми. Отдельной задачей для себя студия ставит сохранение в игре подлинности событий.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Medal Of Honor Warfighter поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит  Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку, что не удивительно, учитывая наследственность Battlefield 3. 

mohw 2012_07_15_16_48_59_150 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11. Так же игра работает и на картах с поддержкой DirectX 10, но не поддерживает полного пакета технологий.

Игровой движок 

В этот раз разработкой и одиночной кампании, и многопользовательской игры занимается студия Danger Close, студия EA DICE к разработке не привлекалась. Однако в Medal of Honor: Warfighter использована разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2. Продюсер игры Грег Гудрих отметил, что использование Frostbite 2 не значит, что финальная игра будет выглядеть как Battlefield 3. «У нас прекрасный арт-директор, у которого очень четкое видение того, как визуально преподнести нашу историю. Движок — это холст, который в этот раз намного больше чем что-либо, что мы использовали ранее».

moh

Frostbite 2.0 был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

fb

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс.  Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

mohw 2012_07_15_16_50_21_081 

Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

Расширенные игровые настройки

Medal Of Honor Warfighter ALPHA имеет  лишь базовые графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества настроек графики: ультра, высокое, среднее и низкое. Качество графики при аналогичных настройках соотвествует уровню качества графики в Battlefield 3. расширенные графические настройки появятся или в полной версии игры, или в бета-тестировании.

 mohw 2012_07_15_17_03_53_650

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. Описание различий графических настроек в Medal Of Honor Warfighter взято с Battlefield 3, так как само качество графических настроек обеих игр идентично.

Низкие настройки качества 
mohw 2012_07_15_16_48_14_784  mohw 2012_07_15_16_49_59_149

В игре используется один и тот же движок освещения в реальном времени для всех настроек графики, поэтому даже для настроек низкого качества в игре используется масса динамического освещения, цвета отражаются и смешиваются, а высокий динамический диапазон работает в полную силу. Но картинка, хотя и реалистична, но довольно груба. Проявляется небольшая ступенчатость теней. Текстуры размыты, если не рассматривать их близко (загружается более высокое разрешение, когда картинка становится совсем бледной). А деревья и трава выглядят плосковато без механизма самозатенения, который реализуется с помощью механизма глобального затенения (ambient occlusion).

Средние настройки качества
mohw 2012_07_15_16_47_58_788  mohw 2012_07_15_16_49_52_247

На средних настройках точность и детализация намного выше. Самое главное отличие в том, что все тени теперь более мягкие и нет зубчатых краев теней вследствие полной закраски пикселей. Глобальное затенение теперь используется в форме Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Это значит, что деревья и трава отбрасывают тени сами на себя, поэтому они выглядят более сочно. «Постсглаживание», то есть сглаживание, примененное в процессе постобработки при помощи шейдеров, теперь выставлено в режим Низкое. В большей части сцены устраняется зубчатость краев, что делает картинку более плавной.

Высокие настройки качества  
 mohw 2012_07_15_16_47_48_322 mohw 2012_07_15_16_49_44_145 

Здесь добавлен дополнительный уровень архитектурной детализации для красивых  зданий. Здания теперь отрисовываются с помощью реальной геометрии, и они отбрасывают тени на самих себя благодаря глобальному затенению. В целом, объекты и структуры выглядят более объемными. 

Очень высокие настройки 
mohw 2012_07_15_16_47_38_579  mohw 2012_07_15_16_49_34_829 
   

В ультравысоком качестве все выглядит лучше, чем в высоком качестве, но мягко, а не жестко. При ультра-высоких настройках Medal Of Honor Warfighter имеет наиболее привлекательное качество картинки.

Общее визульное оформление и игровая физика

Medal Of Honor Warfighter в графическом плане является прямым наследником Battlefield 3 - обе игры похожи друг на друга как две капли воды. Поэтому, если вы играли ранее в Battlefield 3, вы будете иметь четкое представление об уровне графики в данной игре. Конечно же, до релиза ещё очень далеко и картинка будет неоднократно улучшаться и оптимизироваться.

mohw 2012_07_15_16_52_11_396

Физика на данный момент ещё не полностью раскрыта и масштабных физических эффектов в альфа версии Medal Of Honor Warfighter нам увидеть не довелось. Главной целью тестирования игры была проверка клиентских нагрузок на игровые серверы и более масштабные игровые баталии мы увидим на следующем этапе тестирования.

 mohw 2012_07_15_16_52_40_163

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.79

AMD Catalyst 12.7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Medal Of Honor Warfighter. Тест проводился в режимах высокого и ультравысокого качества графики. Многочиповые конфигурации от NVIDIA не поддерживаются, а вот AMD работают в паре без особых проблем. Тест снова проводился на карте без соперников, так как в людном мультиплеере тестировать Medal Of Honor Warfighter попросту невозможно.

 mohw 2012_07_15_20_29_45_514

Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 

 moh 1680

При разрешении 1680х1050 на высоких настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6790 или GeForce GTX 465 и выше.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

moh 1920 

При разрешении 1920х1080 на высоких настройках приемлемый показатель FPS  показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6800 или GeForce GTX 465 и выше.  

Тестирование при  высоких настройках качества 2560х1600 

 moh 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.

 mohw 2012_07_15_16_43_32_945

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

 moh 1680 u

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 465Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 moh 1920 u

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 470 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

moh 2560 u 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 580 и выше.

На данный момент Medal Of Honor Warfighter наиболее лояльно относится к картам NVIDIA, показывая на их платформе большую производительность, особенно на ультравысоких настройках качества, где позиции видеокарт AMD существенно ослабевают.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при  высоких настройках качества memory GPU 

moh vram

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 moh vram u

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1300-1500 мб. для разрешений с высоким качеством графики, и около 1500-1900 мегабайт для ультравысоких. 

Тест CPU

 low

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

 moh proz

В плане процессорозависимости повторяется ситуация, идентичная прошлому тесту Battlefield 3 - в данном тестирование процессоры показали практически идентичные результаты. Игра оптимизирована под 4-х ядерные модели и более. Самыми оптимальными решениями цена/производительность для игры  Medal Of Honor Warfighter являются модели AMD серии FX.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 moh ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в  Medal Of Honor Warfighter ALPHA находится на  уровне 1400-1600 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  3-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [112 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [116 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [122 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

LEOPARD 59 LEOPARD
Вот это идео..логия)))) И замете у каждого своя правда, впечатления что вы сами инженера из разных корпораций)))
john 58 john
Цитата:
и чем это так важно для меня твоё мнение? у меня от этого денег убавится или здоровья? я на форумах не сижу, могу написать кучу говна и мне пох забанят меня или нет. сюда я зашёл из за того что меня тряхонуло от парочки комментов от адекватов типо тебя. по поводу скопированых текстов: то что там написано я это прошёл на своей шкуре, начиная со встроеной видяхи и проца АМД на 1ггц. и нахера мне клаву мучить? когда можно скопировать. и я не офигенно красноречив что-бы довести до адекватов "зачем нужна ложка" всё прощай! а то меня и от тебя уже подтряхивает.
Вася смотрю с тобой умного разговора не получится, одни высеры нубошкольника.
veкt0r 57 -1 veкt0r
Цитирую john:
Цитата:
и для меня твоё мнение обо мне, тоже как-бы 0%.
"как-бы" - коронная фраза неопределённых, неуверенных в себе людей (также можно сказать что для тебя моё мнение важно на 100%) ! Цитата:
свой комент почитай и вдумайся хорошенько что написал.
какой смысл мне перечитывать свой комент если я "адекват", и отдаю полный отчёт своей писанине, а не тупо ворую тексты Ctrl+C, Ctrl+V, как это делаешь ты "неадекват". Цитата:
хер знает на каком ведре ты сидишь?
на системе которая собрана прямыми руками и здравым умом ! (хотя хер знает причём тут твоё ведро)Цитата:
если в реальной жизни тебе ничего не понадобится.
про себя (если ты ещё не понял) я не писал что мне "ничего не понадобится", а писал лишь про людей которые ведут дебаты о тех технологиях которым они будут как "мёртвому припарка" (ведь "адекватный" человек, имеющий 1 монитор не будет себя насильно заставлять пойти в магазин и купить видяху с поддержкой 6-ти мониторов) ВЕДЬ ПРАВИЛЬНО?! Цитата:
или на игры тебе вообще болт.
я игровой зависимостью не страдаю, а лишь получаю от игр то что мне действительно надо (или тебе ещё перечислить то что мне надо?) !
и чем это так важно для меня твоё мнение? у меня от этого денег убавится или здоровья? я на форумах не сижу, могу написать кучу говна и мне пох забанят меня или нет. сюда я зашёл из за того что меня тряхонуло от парочки комментов от адекватов типо тебя. по поводу скопированых текстов: то что там написано я это прошёл на своей шкуре, начиная со встроеной видяхи и проца АМД на 1ггц. и нахера мне клаву мучить? когда можно скопировать. и я не офигенно красноречив что-бы довести до адекватов "зачем нужна ложка" всё прощай! а то меня и от тебя уже подтряхивает.
john 56 -1 john
Цитата:
и для меня твоё мнение обо мне, тоже как-бы 0%.
"как-бы" - коронная фраза неопределённых, неуверенных в себе людей (также можно сказать что для тебя моё мнение важно на 100%) ! Цитата:
свой комент почитай и вдумайся хорошенько что написал.
какой смысл мне перечитывать свой комент если я "адекват", и отдаю полный отчёт своей писанине, а не тупо ворую тексты Ctrl+C, Ctrl+V, как это делаешь ты "неадекват". Цитата:
хер знает на каком ведре ты сидишь?
на системе которая собрана прямыми руками и здравым умом ! (хотя хер знает причём тут твоё ведро)Цитата:
если в реальной жизни тебе ничего не понадобится.
про себя (если ты ещё не понял) я не писал что мне "ничего не понадобится", а писал лишь про людей которые ведут дебаты о тех технологиях которым они будут как "мёртвому припарка" (ведь "адекватный" человек, имеющий 1 монитор не будет себя насильно заставлять пойти в магазин и купить видяху с поддержкой 6-ти мониторов) ВЕДЬ ПРАВИЛЬНО?! Цитата:
или на игры тебе вообще болт.
я игровой зависимостью не страдаю, а лишь получаю от игр то что мне действительно надо (или тебе ещё перечислить то что мне надо?) !
veкt0r 55 -2 veкt0r
Цитирую john:
veкt0r, посмотрел твои коменты и лишь по улыбался :-) PS: Вывод такой: троллинг - 99%, ии -1%, логика - 0%, veкt0r - 0% !

и для меня твоё мнение обо мне, тоже как-бы 0%. свой комент почитай и вдумайся хорошенько что написал. хер знает на каком ведре ты сидишь? если в реальной жизни тебе ничего не понадобится. или на игры тебе вообще болт.
john 54 -1 john
veкt0r, посмотрел твои коменты и лишь по улыбался :-) PS: Вывод такой: троллинг - 99%, ии -1%, логика - 0%, veкt0r - 0% !
veкt0r 53 -2 veкt0r
Цитирую john:
Ребята я смотрю у вас тут спор ни очём, все эти примочки от AMD и NVIDIA (о которых вы прочли в нете и поделились этим друг с другом) просто гордость разработчиков что они имеют хоть какое то преимущество друг над другом, тем самым приманивая больше народу в свою пользу. Ведь в реальной жизни кому-то из вас никогда не пригодится этот PhysX и не понадобится технология Eyefinity Technology, и покупка двухголовых GTX590,690, HD6990, будет оправдана если ты адский геймер, энтузиаст или оверклокер имеющий приличный бюджет на достойную систему охлаждения и при этом прямые ручки, чтобы выжить все соки из этого железа !

хорошо сказал! только я что- то не совсем понял выделенную часть? появился какой-то третий производитель? у которого нет не физикса не инфинити? или у кого жирафы должны отключить физикс а у кого радики не должны пользоваться инфинити? :lol: что-то не совсем логично. сразу перефразирую по проще: если оно уже есть, то как оно не понадобится? и ещё вопрос, здесь сайт как-бы не для геймеров и энтузиастов? если таких тут нет то я ошибся адресом. про двушки ты прав. пробовал ставить от обоих лагерей, очень много проблем с ними, с нервами не особо порядок. так- что по быстрому скинул от греха по дальше.
john 52 john
Ребята я смотрю у вас тут спор ни очём, все эти примочки от AMD и NVIDIA (о которых вы прочли в нете и поделились этим друг с другом) просто гордость разработчиков что они имеют хоть какое то преимущество друг над другом, тем самым приманивая больше народу в свою пользу. Ведь в реальной жизни кому-то из вас никогда не пригодится этот PhysX и не понадобится технология Eyefinity Technology, и покупка двухголовых GTX590,690, HD6990, будет оправдана если ты адский геймер, энтузиаст или оверклокер имеющий приличный бюджет на достойную систему охлаждения и при этом прямые ручки, чтобы выжить все соки из этого железа !
row 51 row
Ладно разгулялись не по теме, а вот если судить из самой игры, то получилось унылое говно, после батлы вообще не всплывает - сразу видно закос под КоД. :-x

Сразу же после альфы брать лицуху передумал, игру спасёт только сингл, в который можно и в торрент эдишн погамать. :-)
Puza 50 +1 Puza
Что-то графика цел-шейдинговая (рисованая).
veкt0r 49 -2 veкt0r
PhysX (МФА: [ˈfɪzɛks], произносится [фи́зикс]) — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформен ный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования ) всем желающим.
LEOPARD 48 -1 LEOPARD
Цитирую row:
Цитирую LEOPARD680GTX:
Цитирую row:
Физикс от нвидии всё меньше и меньше востребован - разрабы не сильно хотят морочить с ним голову, есть более оптимизированные физические движки. движн помер, так и не набрав популярность. Так что разница между Нвидией и АМД только в цене, и не в пользу зелёных :P

Да уж много разниц))) просто как ты можешь об этом говорить лично не сравнивая одни и те же игры на разных видюхах!!! А у меня брат младший есть, компы у нас только что в разных комнатах находятся, так вот он уже воит))) от того что именно отличные физические фичи в играх не может у себя увидеть которые игру просто преображают!!! Живой, и уже не единый, пример - БЭТМАН последний, там такие физические фичи, что для нормальной игры даже на 680 й до 30фпс падает, и сами разрабы советуют вставить для обработки вторую видеокарту типа 460GTX!!!! так что я не вижу, учитывая что красные ни чего того что умеют Зелёные более не могут, брать Радеон!!! да, радеон ни чем ни хуже по мощности, но мой выбор, если мы уж тут в большей степени о играх говорим - Зелень)))) А уж выход на 3 и более моника.... знайте, 70% нашего населения комп то купить за наличку не могут, не говоря уже о том что тут только за одну видюху надо столько отдать!!! зато простейшее 3D очень даже распространено и не стоит 10 ками тысяч рубрей, и опять таки что тут может сказать радеон....... вот вот)))


Та для бетмена 2600К с разгоном + радик за глаза для обработки физики хватает. Просаживается всего до 16-18 кадров, что очень даже терпимо. Средний держится выше 25.

В прошлом году окромя бетмена ничо с физиксом и не было, а в этом году и подавно нет и скорее всего не будет.

А теперь открой на этом же сайте бэтмена, и убедись что ты херь полную написал))) На включённой физике Радики даже не тестятся, хоть ты туда 4 таких проца вставь, т.к просто не могут и не умеют работать с такой физикой!!! заметь ты уже столько времени споришь и я тебе с точностью доказываю обратное, можно сказать факты, но ты просто как баран, прости конечно, всё об одном!!!!
veкt0r 47 -1 veкt0r
что-то ушли от темы. тут кажись медаль на фростбайте 2, в котором нет физикса и куд. физика на проце висит. и как я вижу по тесту, рулят ядра (не куда). вывод: на i72600 и HD7970 поиграю я не плохо+дровишки подточат к выходу.
row 46 row
Цитирую LEOPARD680GTX:
Цитирую row:
Физикс от нвидии всё меньше и меньше востребован - разрабы не сильно хотят морочить с ним голову, есть более оптимизированные физические движки. движн помер, так и не набрав популярность. Так что разница между Нвидией и АМД только в цене, и не в пользу зелёных :P

Да уж много разниц))) просто как ты можешь об этом говорить лично не сравнивая одни и те же игры на разных видюхах!!! А у меня брат младший есть, компы у нас только что в разных комнатах находятся, так вот он уже воит))) от того что именно отличные физические фичи в играх не может у себя увидеть которые игру просто преображают!!! Живой, и уже не единый, пример - БЭТМАН последний, там такие физические фичи, что для нормальной игры даже на 680 й до 30фпс падает, и сами разрабы советуют вставить для обработки вторую видеокарту типа 460GTX!!!! так что я не вижу, учитывая что красные ни чего того что умеют Зелёные более не могут, брать Радеон!!! да, радеон ни чем ни хуже по мощности, но мой выбор, если мы уж тут в большей степени о играх говорим - Зелень)))) А уж выход на 3 и более моника.... знайте, 70% нашего населения комп то купить за наличку не могут, не говоря уже о том что тут только за одну видюху надо столько отдать!!! зато простейшее 3D очень даже распространено и не стоит 10 ками тысяч рубрей, и опять таки что тут может сказать радеон....... вот вот)))


Та для бетмена 2600К с разгоном + радик за глаза для обработки физики хватает. Просаживается всего до 16-18 кадров, что очень даже терпимо. Средний держится выше 25.

В прошлом году окромя бетмена ничо с физиксом и не было, а в этом году и подавно нет и скорее всего не будет.
LEOPARD 45 LEOPARD
Цитирую row:
Физикс от нвидии всё меньше и меньше востребован - разрабы не сильно хотят морочить с ним голову, есть более оптимизированные физические движки. движн помер, так и не набрав популярность. Так что разница между Нвидией и АМД только в цене, и не в пользу зелёных :P

Да уж много разниц))) просто как ты можешь об этом говорить лично не сравнивая одни и те же игры на разных видюхах!!! А у меня брат младший есть, компы у нас только что в разных комнатах находятся, так вот он уже воит))) от того что именно отличные физические фичи в играх не может у себя увидеть которые игру просто преображают!!! Живой, и уже не единый, пример - БЭТМАН последний, там такие физические фичи, что для нормальной игры даже на 680 й до 30фпс падает, и сами разрабы советуют вставить для обработки вторую видеокарту типа 460GTX!!!! так что я не вижу, учитывая что красные ни чего того что умеют Зелёные более не могут, брать Радеон!!! да, радеон ни чем ни хуже по мощности, но мой выбор, если мы уж тут в большей степени о играх говорим - Зелень)))) А уж выход на 3 и более моника.... знайте, 70% нашего населения комп то купить за наличку не могут, не говоря уже о том что тут только за одну видюху надо столько отдать!!! зато простейшее 3D очень даже распространено и не стоит 10 ками тысяч рубрей, и опять таки что тут может сказать радеон....... вот вот)))
veкt0r 44 veкt0r
ни кто не спорит. у меня радик. а некоторые ( не будем показывать пальцем) начали цеплять. хотя базар про куду не шёл вообще, с моей стороны.
dirt 3 43 +1 dirt 3
Да что вы спорите, на консолях графа почти такая же самая на видюхах , которые хуже раз в 20!

Это всё развод со стороны производителей видюх на бабло :-)
row 42 row
Физикс от нвидии всё меньше и меньше востребован - разрабы не сильно хотят морочить с ним голову, есть более оптимизированны е физические движки. движн помер, так и не набрав популярность. Так что разница между Нвидией и АМД только в цене, и не в пользу зелёных :P
veкt0r 41 veкt0r
уже всем кого знаю ссыль дал. так, чисто поржать. :lol:
veкt0r 40 veкt0r
ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ДО КОНЦА
Первая серия оборудования, поддерживающая CUDA SDK, G8x, имела 32-битный векторный процессор одинарной точности, использующий CUDA SDK как API (CUDA поддерживает тип double языка Си, однако сейчас его точность понижена до 32-битного с плавающей запятой). Более поздние процессоры GT200 имеют поддержку 64-битной точности (только для SFU), но производительно сть значительно хуже, чем для 32-битной точности (из-за того что SFU всего 2 на каждый потоковый мультипроцессор , а скалярных процессоров 8). Графический процессор организует аппаратную многопоточность , что позволяет задействовать все ресурсы графического процессора. Таким образом, открывается перспектива переложить функции физического ускорителя на графический ускоритель (пример реализации — nVidia PhysX). Также открываются широкие возможности использования графического оборудования компьютера для выполнения сложных неграфических вычислений: например, в вычислительной биологии и в иных отраслях науки.
Google Перепроверить настройки