gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mafia III тест GPU 2016

1

mafia3 2016 10 08 23 04 24 282 

Год выпуска: 7 октября 2016
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Hangar 13
Издатель: 2K Games

m sys

Нью-Бордо, 1968 год. Во Вьетнаме Линкольн Клей понял одно: семья - это не те, с кем ты вырос, а те, за кого ты готов умереть. Но когда итальянская мафия наносит удар в спину черной преступной группировке, когда-то заменившей Линкольну семью, он создает новую семью на руинах старой и принимается мстить, жестоко и умело. Если собрать правильных людей и не бояться замарать руки, можно подняться на самый верх городского криминального подполья. Вас ждут яростные перестрелки, жестокие рукопашные схватки, головокружительные гонки и непростые решения.

События на этот раз будут происходить в 1968 году. В разгаре война во Вьетнаме, откуда недавно вернулся главный герой Линкольн Клей. Он пытается начать жизнь заново и порвать с преступным прошлым. Но когда итальянская мафия наносит удар в спину черной преступной группировке, когда-то заменившей Линкольну семью, он принимается мстить, жестоко и умело. Для выживания в новом, непривычном мире горстки друзей мало. Но, если собрать правильных людей и не бояться замарать руки, можно подняться на самый верх городского криминального подполья. Вас ждут яростные перестрелки, жестокие рукопашные схватки, головокружительные гонки и непростые решения. Пришла пора создать новую семью.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Mafia III поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Mafia III является DirectX 11.

4

Основой для Mafia III стал модифицированный от Mafia II Illusion Engine — игровой движок, разработанный компанией 2K Czech для внутреннего использования. Был впервые применен в компьютерной игре Mafia II 2010 года.

hangar 13 logo

Название технологии, Illusion Engine, вероятно является отсылкой к Illusion Softworks — первому названию чешской компании 2K Czech, под которым была выпущена компьютерная игра Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года, предшественница Mafia II. Illusion Engine является наследником движка LS3D engine, разработанного специально для первой части Mafia и позднее примененного в нескольких играх различных жанров, в числе которых аркадный авиационный симулятор Wings of War и стелс-экшн Chameleon компании Silver Wish Games, являвшейся тогда дочерней фирмой Illusion Softworks. Возможно, некоторые части исходного кода движка LS3D перешли в Illusion Engine.

Первой игрой на движке Illusion стала компьютерная игра Mafia II, которая вышла 26 августа 2010 года. Данная игра, выпущенная на таких платформах, как персональный компьютер, Xbox 360 и PlayStation 3, получила преимущественно положительные оценки от специализированных изданий; во многих рецензиях упоминался высокий уровень графики.Позднее для второй «Мафии» также вышло несколько дополнений, предлагающих альтернативный взгляд на сюжет оригинальной игры, и представляющих, таким образом, «новые главы», дополняющие историю, но не продолжающие её.

mafia3 2016 10 07 17 24 55 074

Игровой движок Illusion Engine создавался специально для игры Mafia II, с расчетом на применение на игровых консолях седьмого поколения, а также на персональном компьютере, и является подпрограммным обеспечением , связывающим несколько компонентов — графический движок, физический движок, звуковой движок и т.д. Illusion Engine специально оптимизирован для корректной работы на многоядерных процессорах.

Поддерживается обработка открытых (англ. outdoor) локаций большого размера, при этом подгрузка секций, на которые поделена такая локация, осуществляется в фоновом режиме, что позволяет добиться эффекта «бесшовности» локации и сократить к минимуму количество видимых игроком загрузок игры (основная загрузка осуществляется только при начале игры).

Графический движок поддерживает множество эффектов пост-обработки, например: blur (размытие, расфокусировка изображения), motion blur (смазывание изображения по краям), sun glare (солнечное сияние), lens flare (отражение солнечных бликов на виртуальной камере), heat haze (эффект горячего воздуха, используется при визуализации выстрелов из огнестрельного оружия), глубина резкости (используется в роликах для создания кинематографического эффекта), объёмные лучи (рассеивание света), HDR. Активно применяются методы цветокоррекции. Вода, обрабатывающаяся при помощи шейдеров, отражает окружающий мир.

Многие эффекты часто используются для придания особой стилистической направленности различным эпизодам игры: например, на зимних уровнях, при помощи рельефного текстурирования и блеска показана неровность дорожного покрытия, покрытого льдом и снегом; отбрасываются типичные для этого времени года длинные тени, а цветовой фильтр позволяет достичь более контрастного и холодного цвета изображения. Летом изображение становится более ярким и сочным. Состояние алкогольного опьянения показано утраченной фокусировкой и перенасыщенными цветами.

mafia3 2016 10 07 17 34 11 639

Полностью поддерживаются динамические мягкие тени, на которые влияют источники освещения, в том числе и положение основного источника освещения — «солнца». Реализовано самозатенение объектов.

В качестве физического движка для Mafia II был интегрирован PhysX компании nVidia. Широко используются возможности системы частиц; присутствует разрушаемость окружения, поддающаяся воздействию физики (особенно активно данная особенность применяется в нескольких эпизодах игры, например, в эпизоде, где герои расстреливают деревянную постройку, при этом то, как она распадается, вычисляется в реальном времени); реализована функция, имитирующая «взрывную волну», способную поднять на воздух объекты без применения скриптов (например, взрыв автомобиля может снести с ног прохожих); имитируется воздействие физических условий на одежду (так, плащ главного героя, или юбка проходящей по улице девушки, может развеваться на ветру, не проходя «сквозь» модель персонажа) — имитация поведения тканей активно используется в ПК-версии игры, в то время как на консолях она применяется лишь к главным героям. Относительно Mafia III никаких данных о используемом физическом движке нет, то ли был использован PhysX на уровне CPU, то ли была внедрена новая технология.

Лицевая анимация обрабатывается при помощи стороннего компонента FaceFX компании OC3 Entertainment. Искусственный интеллект базируется на библиотеке Kynapse, которая принадлежит компании Autodesk. Также движок использует аудиобиблиотеку FMOD и видеобиблиотеку Bink.

5

Mafia III  имеет скромный спектр графических настроек, хотелось бы большего. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки. Так же игра имеет лок кадров в 30 FPS, который разработчики с ближайшим патчем обещали убрать.

mafia3 2016 10 08 23 05 03 226  

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между различными настройками практически незаметна.

7

8

Активация сглаживания практически полностью устраняет все неровности поверхностей.

9

Mafia III вызывает довольно спорные моменты. С одной стороны это относительно хорошая картинка и потрясающая атмосфера времени тех годов, а с другой- отсутсвие текстур высокого разрешения, лок в 30 кадров и многочисленные баги, которые очень портят игровой процесс.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Тест версии игры на 2016-09-10 под спойлером
  

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 373.06

AMD Radeon Crimson Edition 16.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Высоко. AMD CrossFireX и SLI пока игрой не поддерживаются. Вертикальная синхронизация была отключена. Тест был проведён а нестабильном фанатском моде, который дал те же результаты, что и новый патч разработчиков, поэтому делать ретест нет смысла.

12

mafia3 2016 10 08 23 05 03 226 

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

m3 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 970 .

13

mafia3 2016 10 08 23 05 17 850 

Тестирование при высоких настройках качества 2560x1440

m3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980 .

14

mafia3 2016 10 08 23 05 23 042 

Тестирование при высоких настройках качества 3840х2160

m3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показала лишь GeForce GTX 1080. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU

m3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

mafia3 2016 10 08 23 05 03 226

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

m3 proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 Intel % 

m3 intel 

Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 AMD % 

m3 amd 

Mafia III задействует до 16 вычислительных потоков. Полностью же игра задействует 8 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

m3 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mafia III находился в пределах 3600 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

m3 ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Mafia III потреблял все 5.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(по умолчанию в игре). AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются.

12

mafia3 2016 10 08 23 05 03 226 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

m 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 950.

13

 mafia3 2016 10 08 23 05 17 850

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

m 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 770.

14

 mafia3 2016 10 08 23 05 23 042

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

m 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

m vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

mafia3 2016 10 08 23 05 03 226 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

m proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

m intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

m amd 

Mafia III задействует до 8 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

m ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mafia III находился в пределах 4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 m ram2

При наличии системы с 8 гигабайтами Mafia III потреблял 6 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.5 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [151 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [199 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 18% [228 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (312)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by labeanchik:

Кстати, я заметил, что на дровах Нвидиа 372.90 FPS выше, чем с дровами 373.06.<br /><br />И еще, категорически не рекомендую мониторить FRAPS-ом - у меня в некоторых играх он FPS понижает каким-то хреном. Пример: Company of Heroes 2. Особенно заметно, когда в сетевой игре после выигрыша артиллерией бомбит базу противника и вот в этот момент просадка FPS с FRAPS-ом доходила до 19 FPS, а без него - до 40.
<br /><br />На самом деле фпс там практически одинаков, просто после обновления у некоторых пользователей могут самопроизвольно включаться/меняться некоторые настройки качества в контрольной панели (кэширование шейдеров, фильтрация текстур и тд). Отсюда и разница в фпс, а так же старые мифы о том что дровами занижают производительность старых семейств (такие случаи действительно имели место быть, но их причиной была все та же самопроизвольная смена внутренних настроек, и кто был в теме - спокойно возвращал все на место стандартными средствами, или утилитами типа Nvidia Inspector, а кто нет - поднимал темы на форумах, перерастающие в срачи и баттхерты, потому что с новыми дровами у них падала производительность в играх).<br /><br />К примеру, в 1 случае из 3 после обновления я замечаю, что некоторые настройки не такие, каковы были раньше. Благо я за этим слежу и всегда возвращаю их на место.<br /><br />По поводу падений ФПС с фрапсом - да, вы правы, есть такое, но не в каждой игре. Зависит от движка. Фпс падает потому, что фрапс хукает D3D и OpenGL немножко устаревшими методами (зато верными, как кирпич). К примеру, утилиты типа MSI Afterburner хукают игру щадяще, без падений ФПС, но при этом не всегда срабатывает собственно отрисовка OSD счетчика, отвечающего за отображение ФПС. Потому в этих случаях меряют Fraps"ом, ибо кирпич надежней пистолета.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

labeanchik<br />
Это не слив, а допиливание дров со стороны красных. <br /><br />Я так понимаю, что зеленые сразы норм дрова выпускают. а красные потом допиливают и получается, что в перспективе можно получить нор карточку.<br />Но в то время хоть и производительно сть будет на ровне, но чего-то будет не хватать в играх, типа видеопамяти, и нужно менять карточку.
<br />ага, как удобно. Даже на косяках нвидиа умудрился сделать так, что и нвидиа не при делах, и амд в дураках. 5 баллов за находчивость :lol: А ничего, что 780 нередко уже сливает 960, когда раньше была примерно на уровне 970? На максвеллы тоже наверное дрова долго допиливали? <br />http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/DOOM/test/vulkan/doom_1920_o.jpg<br /><br />При всем уважении, но откровенная чушь ведь ;-)
<br /><br />Doom 3 использует воксельную геометрию, а с вокселями семейства GTX9xx работают априори лучше, чем 7xx. Так что все закономерно. GTX 780 всегда была слабее GTX970, как морально, так и технологически. Вдобавок 9xx еще подтянули дровами, а морально устаревшее семейство никто подтягивать уже не будет, ведь уже есть 10xx.<br />Абсолютно некорректно сравнивать "как было когда-то". и "как есть сейчас" - ведь технологии на месте не стоят. То, что тащило в 2013, может стать куском дерева в 2017, независимо от его цены и мощности. А то, что вышло в 2016, даже если по всем техпараметрам уступает тащеру 2013 года, имеет в 2 раза короче шину, вполне может заставить его глотать пыль. Так как архитектурно новичок улучшен, и со временем появятся игры, которые будут использовать преимущество новой архитектуры, а старичку в этом плане ловить нечего.<br />Вспомните первые видеокарты с поддержкой тесселяции, и следующее за ними поколение. Если выбрать 2 представителя, практически идетичных по параметрах, и сравнить их без тесселяции - результат практически одинаков. Но когда включаем тесселяцию, новичок за счет улучшения архитектуры более производителен на 30-50%.<br /><br />Поэтому то, что 780/ti начинает отрываться вниз от 970/980 так же закономерно, как то, что со временем 980/980ti начнет отрываться вниз от GTX 1070, как только новые игры в полной мере начнут использовать улучшения архитектуры семейства 10xx.<br />Поэтому я никогда не покупаю видеокарты с индексом выше *70. Просто нет смысла в долгосрочной перспективе. Ибо устаревают все так же быстро при выходе новых поколений. Поэтому я просто прыгаю через каждое поколение. AMD X700->AMD HD3850->GTX470->670->970->?1170. Уже 11 лет играю на высоких\максимальных настройках с приемлимым ФПС, и при оптимальных затратах. Всяко лучше, чем покупать вместо этих 5 видеокарт, растянутых на 11 лет, один Титан, который через 3-4 года превратится архитектурно и морально в такое же бревно, как и его младшие собратья. Ведь игровые технологии не стоят на месте.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by labeanchik:

Кстати, я заметил, что на дровах Нвидиа 372.90 FPS выше, чем с дровами 373.06.<br /><br />И еще, категорически не рекомендую мониторить FRAPS-ом - у меня в некоторых играх он FPS понижает каким-то хреном. Пример: Company of Heroes 2. Особенно заметно, когда в сетевой игре после выигрыша артиллерией бомбит базу противника и вот в этот момент просадка FPS с FRAPS-ом доходила до 19 FPS, а без него - до 40.
<br /><br />Не заметил разницы, шо так 45 фпс, шо так 45... А фрапсом фпс мониторили 20 лет назад

This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, я заметил, что на дровах Нвидиа 372.90 FPS выше, чем с дровами 373.06.<br /><br />И еще, категорически не рекомендую мониторить FRAPS-ом - у меня в некоторых играх он FPS понижает каким-то хреном. Пример: Company of Heroes 2. Особенно заметно, когда в сетевой игре после выигрыша артиллерией бомбит базу противника и вот в этот момент просадка FPS с FRAPS-ом доходила до 19 FPS, а без него - до 40.

This comment was minimized by the moderator on the site

Учитывая, что картинка на Low мало отличается от High, можно было и на низких настройках протестировать.

Загрузить еще