gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Kholat тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 21 49 453   

Год выпуска: 2015
Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 1st Person
Разработчик: IMGN.PRO
Издательство: IMGN.PRO

Kholat sys

Kholat представляет собой приключенческую хоррор-игру, вдохновленную реальными событиями, известными как трагедия на перевале Дятлова. Таинственная гибель девяти советских туристов породила множество разнообразных, но неподтвержденных гипотез. Игрок окажется в окружении бескрайних и негостеприимных Уральских гор. Ему предстоит найти правду о произошедшем, хотя по ходу расследования могут появиться новые вопросы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Kholat поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

Kholat steam 

Приоритетным и основным графическим API для Kholat является DX11 

Игровой движок 

Основой для Kholat стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Разработчикам судя по скриншотам вполне хвалило бы и предыдущих версий движка, т.к. на первом плане в хоорор жанре не картинка. Важно наладить искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя параметры игры. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры.

Unreal-Engine

Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров. 

PlayStation-41 

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

Расширенные игровые настройки

Kholat имеет в своём арсенале весьма широкий список графических установок.Доступны как основные, так и расшренные настройки графики.

Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 21 56 513 Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 22 18 988

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 niz 2
sr 1 sr 2
max 1 max 2

Разница между установками практически незаметна.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Kholat выглядит лучше чем в HD, но игре все же не хватает текстур высокого разрешения.

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Сглаживание в игре устраняет  все "неровности поверхностей".

Общее визульное оформление и игровая физика

Kholat является типичным проектом, базирующемся на игровом движке Unreal Engine 4, который уже успел зарекомендовать себя во многих играх. К тому же, игра имеет довольно умеренный игровой темп, так что на сверхвысокие спецэффекты так же не стоит рассчитывать.

1 2

5 4

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.06

AMD Catalyst 15.5

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Kholat. AMD CrossFireX и SLI на данный момент не поддерживаются игрой. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 21 56 513 Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 22 18 988

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 

Kholat 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 2560x1600

Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 22 03 731 Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 22 18 988

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

Kholat 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 22 10 954 Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 22 18 988 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

Kholat 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti. 

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Kholat vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 21 56 513 Kholat Win64 Shipping 2015 06 12 21 22 18 988

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Kholat proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Kholat intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

Kholat amd 

Kholat способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но едва задействует лишь 4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Kholat ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Kholat находится на уровне 1100 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

Kholat ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Kholat потребляет около 2.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.7 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.2 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [58 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [62 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [73 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (20)

This comment was minimized by the moderator on the site

хорошая графика, оптимизация что еще надо!

This comment was minimized by the moderator on the site

"Там в одном месте фпс падает ниже 20 наверное на всех видяхах."<br />Не знаю, как сейчас, но когда пару лет назад проходил, обычно было около 40фпс, а в месте, где куча спор, и от них освещение, походу, у меня фпс проседал меньше 2!! И снижение настроек не помогло.

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />когда то я к этому всему относился так же, со временем приходишь к пониманию и забиваешь. они тестят всё на своих стационарах перед отправкой на полки магазинов, они нас так же не понимают - о чём это мы? :-? у каждого свой путь войти в историю.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Ну это для меня как бенчмарк оригинальной Метро2033.Там в одном месте фпс падает ниже 20 наверное на всех видяхах.Тоесть это не видяхи слабые,а разрабы криворукие.<br />Ну в ARK оптимизацией и не пахнет.Разрабов наверное Хуанг покусал :lol: :lol: :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

[hide]"Мне в этом нет интереса"<br />[url]http://bit.ly/1Iuau37[/url][/hide]

Загрузить еще