gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Injustice 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Injustice2 2017 11 19 14 03 14 902 

Дата выхода: 2017 год
Жанр: Fighting
Издатель: Warner Bros
Разработчик: NetherRealm Studios

Injustice 2 — это продолжение суперхита Injustice: Gods Among Us, в котором игроки могут создать и развивать сильнейшие версии своих любимых персонажей вселенной DC.

Игра включает впечатляющее количество супергероев и суперзлодеев DC и позволяет изменять легендарных персонажей за счет уникального и мощного снаряжения, которое можно получить в ходе игры. Кроме того, впервые игроки могут управлять тем, как их персонажи выглядят, сражаются и развиваются, с помощью ряда игровых режимов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Injustice 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для Injustice 2 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Injustice 2 стал модифицированный игровой движок Unreal Engine версии 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

Injustice2 2017 11 19 16 30 26 673

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Injustice2 2017 11 19 13 46 14 885

Обновлена версия EAX до 5-ой.Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

Injustice2 2017 11 19 13 49 26 959

В Unreal Engine версии 3.5 был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Injustice 2 имеет jxtym широкий спектр настроек, которые расположены в двух меню. 

Injustice2 2017 11 19 14 03 33 303 Injustice2 2017 11 19 14 03 51 203

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна неворужённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания практически  полностью убирает все "неровности" поверхностей, но мылит картинку.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Injustice 2 велколепна, плюс ПК версия получила огромное количество плюшек в виде графичеких настроек для самых топовых ПК.

Injustice2 2017 11 19 13 51 51 213 Injustice2 2017 11 19 13 54 19 403

Injustice2 2017 11 19 13 59 03 846 Injustice2 2017 11 19 14 01 37 050

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.31

AMD Radeon Crimson Edition 17.11.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек). AMD CrossFireX необходимо сразу же отключить, так как сразу же при входе в игру в меню наблюдается адское слайдшоу и ничего невозможно выбрать. Так же стоит отметить, что играть ниже 60-ти кадров дискомфортно, игра замедляется до неприемлимого уровня и при 30-ти кадрах игра выглядит фактически как в двойном замедлении.

ТЕСТ GPU

Injustice2 2017 11 19 14 03 33 303 Injustice2 2017 11 19 14 03 51 203

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Injustice 2 тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.

При разрешении 2560х1440  комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Injustice 2 тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8601
8003
6940
7819
7275
6309
3945
3980
3994
3785
3819
3833
3905
3940
3954
3706
3739
3752

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Injustice2 2017 11 19 14 03 33 303 Injustice2 2017 11 19 14 03 51 203

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Injustice 2 тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.  

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняFX-4300 или Core i 3 2100. 

Injustice 2 тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
33
23
3
3
6
8
0
0
5
5
5
6
3
2
17
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
34
18
19
8
2
2
3
2
5
6
17
24
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
19
20
8
2
2
3
2
5
6
18
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
30
27
28
18
6
6
3
9
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
28
25
26
16
5
5
3
8
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
27
24
25
16
5
5
3
8
1 core
2 core
3 core
4 core
22
34
39
27
1 core
2 core
3 core
4 core
26
41
46
31
1 core
2 core
3 core
4 core
24
39
43
29
1 core
2 core
3 core
4 core
23
36
41
28
1 core
2 core
1 HT
2 HT
39
41
48
32
1 core
2 core
1 HT
2 HT
35
38
43
29
1 core
2 core
1 HT
2 HT
33
36
41
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
16
23
16
11
3
41
6
13
17
5
34
19
16
0
8
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
47
21
16
14
23
26
44
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
25
19
16
28
31
53
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
52
23
17
15
26
29
48
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
20
41
16
27
20
27
14
11
16
28
14
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
60
47
37
31
39
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
56
43
34
28
36
42
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
31
34
27
28
42
17
34
11
1 core
2 core
3 core
4 core
72
39
49
21
1 core
2 core
3 core
4 core
61
68
6
60
1 core
2 core
3 core
4 core
58
64
6
57

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра... Так же стоит обратить внимание весьма нерадужную процессорозависимость карт AMD, что нужно учитывать при бюджетном планировании для этой игры.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Injustice 2 тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10689
8823
7633
5633
4604
4615
5121
4185
4195
10656
9297
8355
10802
8917
7714
10550
9205
8272
10124
8833
7938
10230
8926
8021
10443
9112
8188
9911
8647
7771

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 85000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [36 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [40 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [43 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

ХрюшкаDETECTED, кто-то из нас слепой. Сейчас смотрю - 1799 pуб. за обычную версию и 2999 pуб. за полную.

This comment was minimized by the moderator on the site

Самое ужасное в этой игре - это ее цена в Steam (3199 - за обычную версию), более того в игре еще присутствуют и микротранзакции. Warner Bros меня не перестает удивлять.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Стыдоба-то какая, срамота. Такой паршивый порт ещё поискать нужно. Разработчики явно наплевательски относятся к пользователям ПК.
<br />Вообще-то во всех файтингах так и не только на ПК. Игроки в файтинги считают количество кадров анимации в каждом комбо, потому в этом жанре важны не просто 60 фпс, а идеальные 60 фпс без просадок даже на 1 кадр. И соотвественно при падении фпс, кадры не скипаются, как в других играх, а проигрываются без пропусков. Но при этом и больше 60 в файтингах тоже не выставить, так как тогда всё будет ускорено.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так же стоит отметить, что играть ниже 60-ти кадров дискомфортно, игра замедляется до неприемлимого уровня и при 30-ти кадрах игра выглядит фактически как в двойном замедлении.
<br />Стыдоба-то какая, срамота. Такой паршивый порт ещё поискать нужно. Разработчики явно наплевательски относятся к пользователям ПК.

This comment was minimized by the moderator on the site

а кряка всё нет..

Загрузить еще