I Am Alive тест GPU
Год выхода: 2012
Жанр: Adventure\Survival\Action
Разработчик: Darkworks\Ubisoft Shanghait
Издатель: Ubisoft
Руины – это все, что осталось от Чикаго. Почему на город обрушилась катастрофа, не знает никто. Для оставшихся в живых – в том числе главного героя – актуален другой вопрос: что делать в сложившейся обстановке? По сюжету I Am Alive, игроки выступят в роли парня по имени Адам Коллинс, которому предстоит найти свою жену и дочь, пропавших без вести после случившейся катастрофы.
Страшный катаклизм разрушил не только родной город главного героя, но и всю его жизнь. Отправившись в опасное путешествие на поиски родных, на пути у Адама, помимо недружелюбной природы и труднопроходимых развалин, встанут не всегда дружелюбные выжившие, а ключевыми факторами станет потребность в ресурсах и выносливость.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
I Am Alive поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API, как и для консолей, так и для ПК версии является DirectX 9.
Игровой движок |
Игровым движком I Am Alive является LEAD engine. LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым проектом на основе данного движка стала компьютерная игра «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction», созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года.
В основу «LEAD» положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название «SCX». «SCX» представляет собой модифицированную версию «Unreal Engine 2.5». Этот движок был использован в играх «Splinter Cell: Chaos Theory» и «Splinter Cell: Double Agent».Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2». Примечательно, что при создании «LEAD» по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка «SCX», сделанные для игры «Double Agent».
Первая игра, созданная на движке «LEAD» — «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction» — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК. Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтраций, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселов. Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в ПК-версии программных недоработок а также о недостаточной оптимизации.
Основным отличием от предшественника — движка «SCX», который, в свою очередь основан на «Unreal Engine 2.5», является существенно измененный графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок «Havok», добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360. Движком поддерживаются как открытые, так и закрытые локации.
Расширенные игровые настройки |
I Am Alive имеет достаточно широкий спектр графических настроек, даже несмотря на то, что игра является продуктом полнейшего консольного портирования. Мы можем по своему усмотрению выставлять любые графические настройки в любом порядке и любой конфигурации. Не забыли даже 16Х кратное сглаживание NVIDIA - давненько о нём ничего не было слышно.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и высокими настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
|
||
Высокие настройки качества | ||
|
||
Как мы можем видеть, графика при различных настройках качества практически идентична.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Конечно же, не стоит забывать, что в первых - игра была разработана на Unreal Engine 2.5, поэтому никаких изысков в плане всяких сверхтехнологичных нововведений нам ожидать не стоит, а во вторых - I Am Alive является следствием 100% консольного портирования, поэтому стоить благодарить разработчиков, за то, что игра имеет довольно широкий спектр графических настроек.
Сказать по честности - игра не впечатлила, I Am Alive выполнена в сером, замыленном постапокалиптическом стиле, который призван не столько способствовать нагнетанию суровой атмосферы, сколько скрывает все прорехи графической составляющей. Все это видно по приведённым нами скринам, поэтому что-либо комментировать не имеет смысла.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.02 AMD Catalyst 12.8 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.3 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка для видеокарт:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при ультравысоких настройках качества графики I Am Alive. SLI и CrossFireX на данный момент игрой полностью не поддерживаются, а CrossFireX даже к сожелению уходит в минус... Игра имеет внутренне ограничение FPS, равное 60 кадрам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5770 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460 SE и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 470. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 1920х1200.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для I Am Alive является её количество в размере 1024 мб и выше. Для ультравысоких разрешений потребуется около 1,5 гигабайта.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики. Сглаживание было отключено.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
I Am Alive прекрасно себя чувствует на всех наших моделях тестируемых процессоров. Минимальный FPS не опустился ниже 40 кадров.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в I Am Alive находится на одном и том же уровне 540 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 1.5 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [100 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [109 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [108 Голоса (ов)] |