gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

I Am Alive тест GPU

IAmAlive game_2012_09_06_19_13_57_242 

Год выхода: 2012
Жанр: Adventure\Survival\Action
Разработчик: Darkworks\Ubisoft Shanghait
Издатель: Ubisoft

 i am sys

Руины – это все, что осталось от Чикаго. Почему на город обрушилась катастрофа, не знает никто. Для оставшихся в живых – в том числе главного героя – актуален другой вопрос: что делать в сложившейся обстановке? По сюжету I Am Alive, игроки выступят в роли парня по имени Адам Коллинс, которому предстоит найти свою жену и дочь, пропавших без вести после случившейся катастрофы. 

Страшный катаклизм разрушил не только родной город главного героя, но и всю его жизнь. Отправившись в опасное путешествие на поиски родных, на пути у Адама, помимо недружелюбной природы и труднопроходимых развалин, встанут не всегда дружелюбные выжившие, а ключевыми факторами станет потребность в ресурсах и выносливость.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

I Am Alive поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

 IAmAlive game_2012_09_06_19_20_24_676

Приоритетным и основным графическим API, как и для консолей, так и для ПК версии является DirectX 9.

Игровой движок 

Игровым движком I Am Alive является LEAD engine. LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым проектом на основе данного движка стала компьютерная игра «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction», созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года.

 930

В основу «LEAD» положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название «SCX». «SCX» представляет собой модифицированную версию «Unreal Engine 2.5». Этот движок был использован в играх «Splinter Cell: Chaos Theory» и «Splinter Cell: Double Agent».Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2». Примечательно, что при создании «LEAD» по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка «SCX», сделанные для игры «Double Agent».

Первая игра, созданная на движке «LEAD» — «Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction» — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК. Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтраций, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселов. Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в ПК-версии программных недоработок  а также о недостаточной оптимизации.

IAmAlive game_2012_09_02_19_44_07_947

Основным отличием от предшественника — движка «SCX», который, в свою очередь основан на «Unreal Engine 2.5», является существенно измененный графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок «Havok», добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360. Движком поддерживаются как открытые, так и закрытые локации.

Расширенные игровые настройки

I Am Alive имеет  достаточно широкий спектр графических настроек, даже несмотря на то, что игра является продуктом полнейшего консольного портирования. Мы можем по своему усмотрению выставлять любые графические настройки в любом порядке и любой конфигурации. Не забыли даже 16Х кратное сглаживание NVIDIA - давненько о нём ничего не было слышно.

IAmAlive game_2012_09_06_19_14_07_472 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и высокими настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
IAmAlive game_2012_09_06_19_16_01_833 IAmAlive game_2012_09_06_19_19_02_623
Средние настройки качества
IAmAlive game_2012_09_06_19_15_34_204 IAmAlive game_2012_09_06_19_18_40_215
Высокие настройки качества  
IAmAlive game_2012_09_06_19_15_16_130 IAmAlive game_2012_09_06_19_18_19_968
 

Как мы можем видеть, графика при различных настройках качества практически идентична.

Общее визульное оформление и игровая физика

Конечно же, не стоит забывать, что в первых - игра была разработана на Unreal Engine 2.5, поэтому никаких изысков в плане всяких сверхтехнологичных нововведений нам ожидать не стоит, а во вторых - I Am Alive является следствием 100% консольного портирования, поэтому стоить благодарить разработчиков, за то, что игра имеет довольно широкий спектр графических настроек.

IAmAlive game_2012_09_04_14_05_20_204

Сказать по честности - игра не впечатлила, I Am Alive выполнена в сером, замыленном постапокалиптическом стиле, который призван не столько способствовать нагнетанию суровой атмосферы, сколько скрывает все прорехи графической составляющей. Все это видно по приведённым нами скринам, поэтому что-либо комментировать не имеет смысла.

IAmAlive game_2012_09_06_19_16_28_047

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.02

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.3

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка для видеокарт:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при ультравысоких настройках качества графики I Am Alive. SLI и CrossFireX на данный момент игрой полностью не поддерживаются, а CrossFireX даже к сожелению уходит в минус... Игра имеет внутренне ограничение FPS, равное 60 кадрам.

 IAmAlive game_2012_09_06_19_14_07_473

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

 i am 1680

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5770 или GeForce GTX 560 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 i am 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460 SE и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 i am 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 470. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше. 

Тест VRAM

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 1920х1200.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

i am vram 

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для I Am Alive  является её количество в размере 1024 мб и выше. Для ультравысоких разрешений потребуется около 1,5 гигабайта.

Тест CPU

 IAmAlive game_2012_09_06_19_14_28_283

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики. Сглаживание было отключено. 

 Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

 i am proz

I Am Alive  прекрасно себя чувствует на всех наших моделях тестируемых процессоров. Минимальный FPS не опустился ниже 40 кадров.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 i am ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в I Am Alive  находится на  одном и том же уровне 540 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  1.5 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     

 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [100 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [109 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [108 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (4)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by capla:

фпс как в жопе, а игра говно консольное убогие приставки ничего кроме UE3 не тянут. этому сраному движку уже 5 лет, а на нем все еще игры лепят.
Почему, приставки ещё тянули движок RAGE правда на таком низком уровне графы, так как это смотрелось бы на РС по уровню настроек близких к минимальным !!! А UE3 кстати уже 7-й год, актуальность его использования, по моему прошла ещё в 2009 году, но благо приставки, как ты сказал всему виной !

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by capla:

[quote name="alekSUNder"]Эм-м-м... ФПС как в Батле на ультре?<br />Надо было Григоровичу разрабам X-Ray за полцены втюхать. Тоже крутой движок. Даже DX11 держит... :lol:
<br />фпс как в жопе, а игра говно консольное убогие приставки ничего кроме UE3 не тянут. этому сраному движку уже 5 лет, а на нем все еще игры лепят.[/quote]<br />Не сказать что движок UE3 гавно ,в своё время был довольно актуальным,но сейчас уже тошнит от него .Сколько же они будут латать и косметировать его ?Большой процент выходящих мультиплатформенных игр делают именно на этом движке ,из за чего они все похожи друг на друга ,только сюжеты разные. Видимо пока не выйдут новые консольки , так и будут штамповать это гавно.Читал на одном сайте что у разработчиков нового Xbox какие то проблемы с процами и раньше 2014 они его не выпустят ,так что ждите новых и новых игр на UE3.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by alekSUNder:

Эм-м-м... ФПС как в Батле на ультре?<br />Надо было Григоровичу разрабам X-Ray за полцены втюхать. Тоже крутой движок. Даже DX11 держит... :lol:
<br />фпс как в жопе, а игра говно консольное убогие приставки ничего кроме UE3 не тянут. этому сраному движку уже 5 лет, а на нем все еще игры лепят.

This comment was minimized by the moderator on the site

Эм-м-м... ФПС как в Батле на ультре?<br />Надо было Григоровичу разрабам X-Ray за полцены втюхать. Тоже крутой движок. Даже DX11 держит... :lol: