Hydrophobia Prophecy тест GPU
Год выпуска: 2011
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Dark Energy Digital
Издатель: Dark Energy Digital
Издатель в России: Новый Диск
Hydrophobia (русск. Водобоязнь) — компьютерная игра в жанре Action-adventure с элементами survival horror, разработанная компанией Dark Energy Digital и изданная 29 сентября 2010 года эксклюзивно для платформы Xbox 360. 9 мая этого года она вышла также и на платформах ПК (Microsoft Windows) и PlayStation 3.
Действие игры происходит в будущем, в середине XXI века, когда мир погрузился в хаос Великого Перенаселения. Плодородные земли были разрушены повышением уровня океана и расширением пустынь, в результате голод и нищета распространились в беспрецедентных масштабах. Чистая вода теперь самый драгоценный ресурс человечества.
Обзор: Играбельность
Очередное мрачное будущее. Большая часть земли затоплено океанами. Перенаселение вынуждает человечество создать в открытом море плавучий город-колонию, в лабораториях которого работает множество учёных над тем, что бы превратить оставшиеся пустыни в оазисы, и повернуть вспять морские волны. Но даже у столь благой миссии есть оппозиция, которая кардинально против таких планов и имеет свою точку зрения на проблему…зачем тратить столько времени и ресурсов, если можно просто уничтожить избытки населения, тем самым покончив с геноцидом… Одна жертва – трагедия, миллиарды – статистика, не стареющая глупость человечества…
События Hydrophobia Prophecy разворачиваются во время очередного теракта оппозиции, взрываются десятки заложенных единиц взрывчатки и лайнер начинает терпеть крушение… Разрушения, жертвы, паника и вода, кругом вода! Вода своим натиском вырывает двери отсеков, рушит защитные укрепления, затопляет палубы, метр за метром захватывает последний оплот человечества, отбирает жизни и надежду выживших на возвращение к нормальной жизни.
Главгерой игры — Кейт Уилсон, оказывается затянута в события не по своей воле, террористы, подорвав, в принципе спокойную до этого жизнь на лайнере, подвергают опасности жизнь всего экипажа и Кейт в частности, а она как никак инженер по системам безопасности, профессиональные обязанности обязывают, да и как говорится – «хочешь жить – умей вертеться».
Игровой процесс состоит из физических головоломок с применением воды, хитрых перестрелок с врагом и элементов паркура. Вода здесь не только наш враг, порой правильное понимание ситуации и взаимодействие с окружением, помогает без лишних хлопот нейтрализовать одного, а то и группу террористов. Расстреляв электрощит можно убить противника, стоящего в воде, током, взорвав бочки с топливом, создать горящее масляное пятно, обжигающее всех рядом, а можно и просто разрушить барьер, удерживающий воду, и просто затопить часть уровня вместе со всеми неприятелями, попавшими под накатившую волну. Попадаются головоломки типа подбора звуковых волн речи, для доступа в ранее закрытое помещение или терминал.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Hydrophobia Prophecy в Full HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Hydrophobia Prophecy – доработанная и технически улучшенной версий игры Hydrophobia, которая вышла на Xbox 360 в сентябре прошлого года. Было внесено множество изменений и дополнений в геймплее, улучшена графика, проработана физика поведения жидкости, выросло количество уровней, переработана история. Но по сути Hydrophobia Prophecy более походит на презентацию, или демоверсию, чем на кокой-либо внятный игровой проект. Будем, надеется, что следующий проект разработчиков из Dark Energy Digital поднимется на более высокий уровень.
Обзор: Графика
Hydrophobia Prophecy базируется на разработанном компанией Dark Energy Digital движке HydroEngine. Впервые о движке было официально заявлено 11 апреля 2007 года. Хью Ллойд, директор отдела R&D компании Blade Interactive, заявил, что движок находился в разработке около трёх лет. 11 мая 2007 года была анонсирована платформа для разработки игр «InfiniteWorldsGCS», которая тесно связана с движком. Гари Лич, технический директор Blade Interactive, заявил: «InfiniteWorldsGCS — это больше, чем редактор уровней, это — базовая архитектура, которая может подстраиваться под конкретные игровые проекты. Она обеспечивает визуализацию в реальном времени для любых целевых платформ».
Движок игры, HydroEngine, обеспечивает технологию моделирования реалистичной динамики жидкостей для текущей воды, позволяя ей взаимодействовать с окружающей средой. Уровни в Hydrophobia смоделированы с использованием i-Worlds, расширенной версии загружаемой системы InfiniteWorlds. Основным отличием движка HydroEngine является возможность моделировать потоки воды и других жидкостей. При этом моделирование жидкости является полностью динамическим и всегда проходит по-разному. Движок HydroEngine может взаимодействовать с физическими движками, моделирующими физику твёрдого тела, например, Havok. Благодаря этому есть возможность создавать объекты, которые будут плыть по воде, сталкиваться с другими объектами и окружением.
Особенности моделирования жидкостей в Hydrophobia Prophecy:
-Жидкость перетекает из одной области в другую, «подхватывая» и перенося плавающие объекты.
-Поверхности и персонажи при контакте с водой намокают, а потом, после контакта, высыхают через некоторое время.
-Присутствуют такие эффекты, как подводные течения и водовороты.
-Брызги и всплески динамически генерируются в соответствии с силами, воздействующими на жидкость.
-Пена и подводные частицы следуют течению воды.
-Благодаря симулированию эффекта каустики при токе воды на стенах и потолке происходят световые эффекты типа мерцания и отблесков.
-Вода физически воздействует на объекты, стены, перекрытия, окна и двери, которые могут коробиться и прогибаться под действием её давления.
По всей видимости, основной акцент в графике делался именно на визуализацию воды, так как всё остальное убранство выглядит, мягко говоря, бедновато и дабы скрыть эти недостатки он было мастерски замылено. Но даже и само качество воды порой вызывает разочарование: по своей структуре она больше смахивает на кисель, чем на обычную воду, да и с физикой движения воды они несколько переборщили - волны в закрытых коридорах штормят как при разрушительном циклоне...
Далее мы перейдём к тестам и убедимся чего будут стоить данные "красоты" и физика воды конечному пользователю.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. По возможности выбирается наиболее ресурсоёмкое место в игре. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукты предоставлены компанией AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц |
Материнские платы |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 512 мб |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Блоки питания |
4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 270.51 AMD Catalyst 11.4 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались в разрешении 1280х1024 и 1920х1080 в обычном режиме. Технологии AMD Eyefinity и NVIDIA 3D Vision на данный момент не поддерживаются Hydrophobia Prophecy. По нашим графикам вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений. Игра не имеет поддержки технологий Cross Fire и SLI. При использовании многочиповых решений Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590 происходит программная ошибка и карты показывают производительность гораздо меньшую, чем сопоставимые им одночиповые решения, особенно это касается Radeon HD 6990. В драйверах NVIDIA есть возможность отключить многопроцессорность и комфортно играть на одном графическом чипе, а вот в драйверах AMD Catalyst, увы, данной функции нет...
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024
Как мы видим игра оказывает явное давление на более поздние модели видеокарт, вероятнее всего нагружая их технологиями, которые не могут использовать старые видеокарты. Одним из данных виновником мы можем считать Depth of field, хотя некоторые игры и в режиме DirectX 9 его так же поддерживают... Достаточный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 250. Наиболее оптимальными решениями для данного разрешения являются Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460SE.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При FuLL HD разрешении 1920х1080 приемлемый уровень производительности показали видеокарты Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460SE. Комфортный показатель FPS предоставят видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 470. Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то в настоящее время наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 6870 или GeForce GTX 470.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 9 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, но в этот раз при разрешении 1280х1024 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование процессорозависимости на максимальных настройках качества 1280х1024
Производительность игры отлично масштабируется от увеличения числа процессорных ядер. Наиболее производительными решениями для данной игры следует считать процессоры семейства Core i производства компании Intel и Phenom II X6/X4 производства компании AMD.
Hydrophobia Prophecy не является выдающимся проектом ни в одном игровом аспекте и может представлять интерес в качестве с ознакомления с графической технологией HydroEngine. | |
В плане графики не произошло революционных изменений по сравнению с другими проектами. Физика воды впечатляет, но не более... | |
Оптимизация игры немного разочаровала, с графикой трёх-четырёх летней давности она умудряется ставить серьёзные претензии даже к самым производительным моделям видеокарт. |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
Оценка теста
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [3 Голоса (ов)]
Оценка игры
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [3 Голоса (ов)]