gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Hydrophobia Prophecy тест GPU

 


 

HydroPC_2011_05_12_10_54_36_184

Год выпуска: 2011
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Dark Energy Digital
Издатель: Dark Energy Digital
Издатель в России: Новый Диск

Hydrophobia (русск. Водобоязнь) — компьютерная игра в жанре Action-adventure с элементами survival horror, разработанная компанией Dark Energy Digital и изданная 29 сентября 2010 года эксклюзивно для платформы Xbox 360. 9 мая этого года она вышла также и на платформах ПК (Microsoft Windows) и PlayStation 3.

SYS

Действие игры происходит в будущем, в середине XXI века, когда мир погрузился в хаос Великого Перенаселения. Плодородные земли были разрушены повышением уровня океана и расширением пустынь, в результате голод и нищета распространились в беспрецедентных масштабах. Чистая вода теперь самый драгоценный ресурс человечества.


 

Обзор: Играбельность

Очередное мрачное будущее. Большая часть земли затоплено океанами. Перенаселение вынуждает человечество создать в открытом море плавучий город-колонию, в лабораториях которого работает множество учёных над тем, что бы превратить оставшиеся пустыни в оазисы, и повернуть вспять морские волны. Но даже у столь благой миссии есть оппозиция, которая кардинально против таких планов и имеет свою точку зрения на проблему…зачем тратить столько времени и ресурсов, если можно просто уничтожить избытки населения, тем самым покончив с геноцидом… Одна жертва – трагедия, миллиарды – статистика, не стареющая глупость человечества…

HydroPC_2011_05_12_11_00_39_152

События Hydrophobia Prophecy разворачиваются во время очередного теракта оппозиции, взрываются десятки заложенных единиц взрывчатки и лайнер начинает терпеть крушение… Разрушения, жертвы, паника и вода, кругом вода! Вода своим натиском вырывает двери отсеков, рушит защитные укрепления, затопляет палубы, метр за метром захватывает последний оплот человечества, отбирает жизни и надежду выживших на возвращение к нормальной жизни.

HydroPC_2011_05_12_11_17_55_943

Главгерой игры — Кейт Уилсон, оказывается затянута в события не по своей воле, террористы, подорвав, в принципе спокойную до этого жизнь на лайнере, подвергают опасности жизнь всего экипажа и Кейт в частности, а она как никак инженер по системам безопасности, профессиональные обязанности обязывают, да и как говорится – «хочешь жить – умей вертеться».

HydroPC_2011_05_12_11_23_55_678

Игровой процесс состоит из физических головоломок с применением воды, хитрых перестрелок с врагом и элементов паркура. Вода здесь не только наш враг, порой правильное понимание ситуации и взаимодействие с окружением, помогает без лишних хлопот нейтрализовать одного, а то и группу террористов. Расстреляв электрощит можно убить противника, стоящего в воде, током, взорвав бочки с топливом, создать горящее масляное пятно, обжигающее всех рядом, а можно и просто разрушить барьер, удерживающий воду, и просто затопить часть уровня вместе со всеми неприятелями, попавшими под накатившую волну. Попадаются головоломки типа подбора звуковых волн речи, для доступа в ранее закрытое помещение или терминал.

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Hydrophobia Prophecy в Full HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

Hydrophobia Prophecy – доработанная и технически улучшенной версий игры Hydrophobia, которая вышла на Xbox 360 в сентябре прошлого года. Было внесено множество изменений и дополнений в геймплее, улучшена графика, проработана физика поведения жидкости, выросло количество уровней, переработана история. Но по сути Hydrophobia Prophecy более походит на презентацию, или демоверсию, чем на кокой-либо внятный игровой проект. Будем, надеется, что следующий проект разработчиков из Dark Energy Digital поднимется на более высокий уровень.


 

Обзор: Графика

Hydrophobia Prophecy базируется на разработанном компанией Dark Energy Digital движке HydroEngine.  Впервые о движке было официально заявлено 11 апреля 2007 года. Хью Ллойд, директор отдела R&D компании Blade Interactive, заявил, что движок находился в разработке около трёх лет. 11 мая 2007 года была анонсирована платформа для разработки игр «InfiniteWorldsGCS», которая тесно связана с движком. Гари Лич, технический директор Blade Interactive, заявил: «InfiniteWorldsGCS — это больше, чем редактор уровней, это — базовая архитектура, которая может подстраиваться под конкретные игровые проекты. Она обеспечивает визуализацию в реальном времени для любых целевых платформ».

HydroPC_2011_05_12_11_01_26_761

Движок игры, HydroEngine, обеспечивает технологию моделирования реалистичной динамики жидкостей для текущей воды, позволяя ей взаимодействовать с окружающей средой. Уровни в Hydrophobia смоделированы с использованием i-Worlds, расширенной версии загружаемой системы InfiniteWorlds. Основным отличием движка HydroEngine является возможность моделировать потоки воды и других жидкостей. При этом моделирование жидкости является полностью динамическим и всегда проходит по-разному. Движок HydroEngine может взаимодействовать с физическими движками, моделирующими физику твёрдого тела, например, Havok. Благодаря этому есть возможность создавать объекты, которые будут плыть по воде, сталкиваться с другими объектами и окружением.

HydroPC_2011_05_12_13_55_20_302

Особенности моделирования жидкостей в Hydrophobia Prophecy:

-Жидкость перетекает из одной области в другую, «подхватывая» и перенося плавающие объекты.
-Поверхности и персонажи при контакте с водой намокают, а потом, после контакта, высыхают через некоторое время.
-Присутствуют такие эффекты, как подводные течения и водовороты.
-Брызги и всплески динамически генерируются в соответствии с силами, воздействующими на жидкость.
-Пена и подводные частицы следуют течению воды.
-Благодаря симулированию эффекта каустики при токе воды на стенах и потолке происходят световые эффекты типа мерцания и отблесков.
-Вода физически воздействует на объекты, стены, перекрытия, окна и двери, которые могут коробиться и прогибаться под действием её давления.

HydroPC_2011_05_12_11_21_41_669

По всей видимости, основной акцент в графике делался именно на визуализацию воды, так как всё остальное убранство выглядит, мягко говоря, бедновато и дабы скрыть эти недостатки он было мастерски замылено. Но даже и само качество воды порой вызывает разочарование: по своей структуре она больше смахивает на кисель, чем на обычную воду, да и с физикой движения воды они несколько переборщили - волны в закрытых коридорах штормят как при разрушительном циклоне...

Далее мы перейдём к тестам и убедимся чего будут стоить данные "красоты" и физика воды конечному пользователю.


Обзор: Ресурсоёмкость игры

 

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. По возможности выбирается наиболее ресурсоёмкое место в игре. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Аппаратная конфигурация

Процессоры

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц  продукты предоставлены компанией AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц

Материнские платы

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI

MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM

Видеокарты

GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб продукт предоставлен компанией Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт предоставлен компанией Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт предоставлен компанией Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт предоставлен компанией Zotac
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт предоставлен компанией MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI/AMD
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 5870 1024 мб и Eyefinity 2048 мб продукты предоставлены компаниями XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 мб продукты предоставлены компаниями AMD

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Блоки питания

4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex

Системное ПО и драйверы

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформы

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 270.51

AMD Catalyst 11.4

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были  приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

HydroPC_2011_05_10_22_13_47_459

Наши видеокарты  тестировались в  разрешении 1280х1024 и 1920х1080 в обычном режиме. Технологии AMD Eyefinity и NVIDIA 3D Vision на данный момент не поддерживаются Hydrophobia Prophecy. По нашим графикам вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений. Игра не имеет поддержки технологий Cross Fire и SLI. При использовании многочиповых решений Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590 происходит программная ошибка и карты показывают производительность гораздо меньшую, чем сопоставимые им одночиповые решения, особенно это касается Radeon HD 6990. В драйверах NVIDIA есть возможность отключить многопроцессорность и комфортно играть на одном графическом чипе, а вот в драйверах AMD Catalyst, увы, данной функции нет...

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024

1281_hydrofoby

Как мы видим игра оказывает явное давление на более поздние модели видеокарт, вероятнее всего нагружая их технологиями, которые не могут использовать старые видеокарты. Одним из данных виновником мы можем считать Depth of field, хотя некоторые игры и в режиме DirectX 9 его так же поддерживают... Достаточный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 250. Наиболее оптимальными решениями для данного разрешения являются Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460SE.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

1921_hydrofoby

При FuLL HD разрешении 1920х1080 приемлемый уровень производительности показали видеокарты Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460SE. Комфортный показатель FPS предоставят видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 470. Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то в настоящее время наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 6870 или GeForce GTX 470.

Тестирование процессорозависимости

HydroPC_2011_05_12_10_56_36_495

Тестирование процессорозависимости мы провели на 9 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, но в этот раз при разрешении 1280х1024 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование процессорозависимости на максимальных настройках качества 1280х1024

proz_hydrofoby

Производительность игры отлично масштабируется от увеличения числа процессорных ядер. Наиболее производительными решениями для данной игры следует считать процессоры семейства Core i производства компании  Intel и Phenom II X6/X4 производства компании AMD.

 


 

Igrab_3_-_Hydrophobia_Prophecy Hydrophobia Prophecy не является выдающимся проектом ни в одном игровом аспекте и может представлять интерес в качестве с ознакомления с графической технологией HydroEngine. 
Grafika_3_-_Hydrophobia_Prophecy В плане графики не произошло революционных изменений по сравнению с другими проектами. Физика воды впечатляет, но не более...
Opt_3_-_Hydrophobia_Prophecy

Оптимизация игры немного разочаровала, с графикой трёх-четырёх летней давности она умудряется ставить серьёзные претензии даже к самым производительным моделям видеокарт.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
leadtek XFX-LOGO zotac
 

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

 electronic_arts_logo

 



 

На главную

Оценка теста

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [3 Голоса (ов)]

Оценка игры

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [3 Голоса (ов)]

 

Комментарии (0)