клуб Вулкан игровые автоматы

Far Cry 3 Blood Dragon тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_44_51_702

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / 3D / FPS
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука

 fc3  sys

Far Cry 3: Blood Dragon — это убойный кибер-шутер, который разворачивается на великолепном острове, кишащем злом. Добро пожаловать в будущее, каким его вам показывали боевики на VHS-кассетах в далекие 80-е года! На дворе 2007 год, и вы играете за сержанта Рекса Кольта, киберспецназовца четвертой модели, который сражается с ушедшим в самоволку отрядом опаснейших киборгов.

Ваша миссия: спасите девушку, убейте всех засранцев, спасите мир. Испытайте на своей собственной шкуре все главные клише VHS-эры: ядерное будущее, киборги, кровавые драконы, мутанты и Майкл Бин...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Far Cry 3  Blood Dragon поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_57_26_507

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Far Cry 3  Blood Dragon является DirectX 9 и DirectX 11. Игра работает через цифровой сервис Ubisoft Uplay.

Игровой движок 

Far Cry 3  Blood Dragon разрабатывался на модифицированной версии Dunia Engine, который использовался в «Far Cry 2». Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2, который также разработан Ubisoft Montreal.

Dunia Engine_logo

Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, санскрите, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.  

 Общие характеристики

-Dunia Engine имеет следующие особенности:
-Поддержка игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.
-Поддержка API DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 10.1, DirectX 11.
-Разрушаемое окружение.
-Динамическая погода.
-Динамическое распространение огня, которое также подвержено влиянию погодных условий.
-Динамическая растительность (англ. RealTree), включая рост и регенерацию растительности.
-Полные циклы дня и ночи.
-Поддержка огромных открытых игровых пространств, не поделённых на отдельные уровни.
-Непрямое освещение и технология Radiosity.
-Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создание дополнительных специальных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
-Незаскриптованный (англ. Non-scripted) игровой искусственный интеллект.
-Динамическая система музыки 

Согласно официальному интервью в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.  

Расширенные игровые настройки

Far Cry 3  Blood Dragon имеет достаточно широкий спектрграфических настроек, полностью идентичный оригинальной Far Cry 3. Мы можем гибко манипулировать различными параметрами, подгоняя их под производительность своей системы - как основными, так и дополнительными настройками.

fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_45_18_381 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_46_24_078

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. Так же представлены сравнения режимов со сглаживанием и без.

Низкие настройки качества 
fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_14_05_27_810 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_14_13_56_933
Средние настройки качества
fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_14_05_46_733 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_14_14_13_828
Максимальные настройки качества  
fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_14_06_27_515 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_14_14_48_278

Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества весьма неопределёная, яркие и наляпистые краски очень существенно смазывают графическую начинку... 

Общее визульное оформление и игровая физика

Far Cry 3 Blood Dragon базируется на том же игровом движке, что и Far Cry 3, имеет те же самые графические настройки, и вы не поверите - графика в этих играх так же одинакова! так что особо расписывать все достоинства и недостатки Far Cry 3 Blood Dragon не имеет смысла - если вы играли в оригинальную игру, то вы представляете, как выглядит данный проект.

 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_58_47_686

Из нововведений можно выделить лишь новую стилистику сеттинга - все цвета имеют ярко ядовитый оттенок, чтобы в большей мере подчеркнуть особенности пост ядерного апокалипсиса будущего. Но опять же, как бы разработчики не пытались выдать Far Cry 3 Blood Dragon за новую игру, на протяжении всего игрового процесса нас не покидает эффект того, что это сего лишь аддон...

 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_14_00_32_471

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD 

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.00

AMD Catalyst 13.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3.0.0

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Far Cry 3 Blood Dragon. Тест проводился при различных режимах сглаживания. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации драйверов, хотя у CrossFireX AMD при низких разрешениях возникили небольшые проблемы...

fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_45_18_381 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_46_24_078

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA

fc3  1920 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках no AA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650Оптимальными видеокартами станут решения HD 6870 или GeForce GTX 560.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no AA

 fc3  2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках no AA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня HD 7850 или GeForce GTX 660Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или  GeForce GTX 580. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

 fc3  1920 4x

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках MSAA 4X приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7870 или GeForce GTX 660 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X

 fc3  2560 4x

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках MSAA 4X приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня HD 7970 или GeForce GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения  GeForce GTX 590 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 8X

fc3  1920 8x

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках MSAA 8X приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7970GE или GeForce GTX 680.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 8X

fc3  2560 8x

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках MSAA 8X приемлемый уровень производительности показали видеокарты  GeForce GTX TITAN и выше.

Из приведённого выше теста, можно сделать заключение, что карты разных производителей при различных настройках качества ведут себя по-разному. Видеокарты AMD показали лучшую производительность в режимах без сглаживания и в режиме 1920х1080 с 4-х кратным сглаживанием. В наиболее тяжёлых режимах в Far Cry 3  Blood Dragon с максимальным разрешением и максимальными настройками сглаживания лучше всего смотрятся видеокарты NVIDIA, показывая доминирующую производительность.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 fc3 bd vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024-2048 мб для всех различных настроек качества графики. Для ультра настроек будет необходимо более двух гигабайт видеопамяти.

Тест CPU

 fc3 blooddragon_d3d11_2013_04_30_13_46_04_078

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 fc3  proz

Наибольшую производительность в Far Cry 3  Blood Dragon в этот раз показали процессоры Intel. В отличии от статичной тестовой сцены оригинальной Far Cry 3 - динамичная сцена Blood Dragon оказалась менее дружелюбной к процессорам AMD.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 fc3  intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 fc3  amd

Far Cry 3  Blood Dragon в состоянии загрузить до 8 потоков современных процессоров, активно используя любые имеющиеся ресурсы.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

fc3  ram 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Far Cry 3  Blood Dragon находится на уровне от 500 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
sapphirelogo


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
 
 WGN Logo_Black_Background





Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [78 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [89 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [92 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

LEOPARD
0 #55 LEOPARD 05.05.2013 23:23
Цитирую svl:
Цитирую LEOPARD680GTX:
GameGPU, подскажите, а ваше тестовое видео записывалось на каких настройках и какой видеокарте??? (стрельба с вертолета)


Полный максимум 1920x1080 с MSAA 8X, GTX TITAN

Спасибо!!!
svl
+1 #54 svl 05.05.2013 22:31
Цитирую LEOPARD680GTX:
GameGPU, подскажите, а ваше тестовое видео записывалось на каких настройках и какой видеокарте??? (стрельба с вертолета)


Полный максимум 1920x1080 с MSAA 8X, GTX TITAN
LEOPARD
+1 #53 LEOPARD 05.05.2013 18:10
GameGPU, подскажите, а ваше тестовое видео записывалось на каких настройках и какой видеокарте??? (стрельба с вертолета)
Naglets15
0 #52 Naglets15 05.05.2013 15:22
Цитирую Heaven:
Раньше буст был 950-970, сейчас 1020-1050, иногда больше проскакивает в зависимости от игры, но в фарике больше 990 не подымалась

Вот и ответ на все вопросы. Не знал, что 670ки могут так слабо бустить. В основном у народа 1090-1135 бустит. У меня - 1124 стабильно. Видимо, на стенде, бустит примерно как у тебя.
Цитирую LEOPARD680GTX:

чем она лучше, тем что дороже чем у тебя??? знаешь, бывает что цена - не показатель!!! Я с таким очень часто встречался!!особенно по маретинкам!!!
С моей ВК у стендового проца, конечно, преимущества не будет перед 2500К, а вот с титаном или 690... Но я так сказал, чтоб подчеркнуть абсурдность твоего поста - мол, системы разные и всё такое.
LEOPARD
0 #51 LEOPARD 05.05.2013 14:21
Цитирую row:
Цитирую Naglets15:
Хм. Решил тоже свериться с результатами и впервые хреновенько сходится. При макс. настройках в FHD, DX11 и MSAA x4 на дровах 320.00 на моей 670ке без разгона мин фпс - 35, сред - 42. Здесь мин - 30, сред - 37. Замерял фрапсом несколько раз. Разница приличная. В чем прикол?


Вопрос на засыпку, лицуха или пиратка -на пиратке HDAO глючит и работает как HBAO, хотя должен садить процентов на 5-10% больше.

А вот и вторая причина))
и Naglets15, чем она лучше, тем что дороже чем у тебя??? знаешь, бывает что цена - не показатель!!! Я с таким очень часто встречался!!осо бенно по маретинкам!!!
row
0 #50 row 05.05.2013 12:12
Цитирую Naglets15:
Хм. Решил тоже свериться с результатами и впервые хреновенько сходится. При макс. настройках в FHD, DX11 и MSAA x4 на дровах 320.00 на моей 670ке без разгона мин фпс - 35, сред - 42. Здесь мин - 30, сред - 37. Замерял фрапсом несколько раз. Разница приличная. В чем прикол?


Вопрос на засыпку, лицуха или пиратка -на пиратке HDAO глючит и работает как HBAO, хотя должен садить процентов на 5-10% больше.
Heaven
0 #49 Heaven 05.05.2013 12:05
Цитирую Naglets15:
Цитирую LEOPARD680GTX:
А что, ты о своем железе получается такого ху..ого мнения?? ну-ну. Дело твое!
Нормального мнения. Но железо у тестового стенда объективно мощнее, поэтому твоя логика тут совсем мимо кассы: не может же чуток более слабая система показывать более сильные результаты.
Heaven
Я вообще все, какие только можно, бочки расстреливал. Замерял фрапсом раз 5. Дрова те же. Видяха в стоке. По времени тестовый отрезок запускал секунда в секунду. Каждый раз мин - 34-35, сред - 42-43. У тебя карта до каких частот бустит?


Раньше буст был 950-970, сейчас 1020-1050, иногда больше проскакивает в зависимости от игры, но в фарике больше 990 не подымалась
Naglets15
0 #48 Naglets15 05.05.2013 11:42
Цитирую LEOPARD680GTX:
А что, ты о своем железе получается такого ху..ого мнения?? ну-ну. Дело твое!
Нормального мнения. Но железо у тестового стенда объективно мощнее, поэтому твоя логика тут совсем мимо кассы: не может же чуток более слабая система показывать более сильные результаты.
Heaven
Я вообще все, какие только можно, бочки расстреливал. Замерял фрапсом раз 5. Дрова те же. Видяха в стоке. По времени тестовый отрезок запускал секунда в секунду. Каждый раз мин - 34-35, сред - 42-43. У тебя карта до каких частот бустит?
Heaven
0 #47 Heaven 05.05.2013 11:16
Цитирую Naglets15:
Хм. Решил тоже свериться с результатами и впервые хреновенько сходится. При макс. настройках в FHD, DX11 и MSAA x4 на дровах 320.00 на моей 670ке без разгона мин фпс - 35, сред - 42. Здесь мин - 30, сред - 37. Замерял фрапсом несколько раз. Разница приличная. В чем прикол?


А у меня вышел средний 38, минимальный 31, я как в тестовом отрезке - все бочки с горючим расстреливал.

А вообще никто не заметила как нвидиа с производительно стью химичит? Недавно заметил что карта греется больше чем обычно и при замере автобарнером оказалось что лимит турбо бусто был увеличен на 100 мгц при замене новых драйверов!

Получается с этим турбо бустом она как хочет так и воротит частотами видях через новые дрова. То есть выкатит 7-ю серию и тупо занизит производительно сть 6-й,

Такое уже было с 8ххх серией, когда выпустили 9ххх, но тогда действовали на програмном уровне, а тут даже парится не придётся...
LEOPARD
0 #46 LEOPARD 05.05.2013 09:44
Цитирую Naglets15:
LEOPARD680GTX Как всегда, жжешь! Выходит, у меня мать, память и проц лучше, чем на местном стенде? :)))) Ну-ну. Жги еще!

А что, ты о своем железе получается такого ху..ого мнения?? ну-ну. Дело твое!
Naglets15
-1 #45 Naglets15 04.05.2013 23:45
LEOPARD680GTX Как всегда, жжешь! Выходит, у меня мать, память и проц лучше, чем на местном стенде? :)))) Ну-ну. Жги еще!
LEOPARD
-1 #44 LEOPARD 04.05.2013 23:37
Уже скоро год как я тут и все одно и тоже...... У меня не сходится у того не сходится у ЭТОГО не сходится......
Мужики, что, кроме видеокарты более ни что не влияет на производительно сть??? Да все!!! Оперативка, проц, да сама МАМА может давать + - 10фпс, если у другого все кроме матери идентично!!!!
lolka
-1 #43 lolka 04.05.2013 23:09
Цитирую row:
Какикие 7-10, я вообще разницы не заметил, 13.5 были выпущены для устранение косяков у 7790 и вышли они с официальными 13,4 в один день :o

В следующий раз читай release notes у дров. А если разницу не разметил, то меняй видюху лол.
Naglets15
0 #42 Naglets15 04.05.2013 23:07
Хм. Решил тоже свериться с результатами и впервые хреновенько сходится. При макс. настройках в FHD, DX11 и MSAA x4 на дровах 320.00 на моей 670ке без разгона мин фпс - 35, сред - 42. Здесь мин - 30, сред - 37. Замерял фрапсом несколько раз. Разница приличная. В чем прикол?
pashka_ch1981
-1 #41 pashka_ch1981 04.05.2013 22:39
Не судите строго, только что проверил тестовую сцену на карте 7870 и фпс в основном был на уровне 33-37 кадров. Откуда у товарищей на этом сайте взялись 28 фпс мин. мне не известно. Может в каком-то моменте, на который в игре даже внимания не обратил бы и проскочило 28, но вы меня и звените, это бред..... Отображайте в своих тестах реальные фпс (средний), а не минимальный, которые появятся вначале сцены, при загрузке и никакого отношения к геймплею не имеет.
row
0 #40 row 04.05.2013 22:15
Цитирую lolka:
тест несправедлив, так как для карт от амд не были использованы последние драйверы (13.5 beta 2). к результатам можно смело добавить 7-10 фпс


Какикие 7-10, я вообще разницы не заметил, 13.5 были выпущены для устранение косяков у 7790 и вышли они с официальными 13,4 в один день :o
lolka
-3 #39 lolka 04.05.2013 16:32
тест несправедлив, так как для карт от амд не были использованы последние драйверы (13.5 beta 2). к результатам можно смело добавить 7-10 фпс
CarmaSleeper
0 #38 CarmaSleeper 04.05.2013 15:56
>>Вообще-то карты можно тестировать в среднем разгоне.
Согласен. Делаем шаг разгона, равный 50Мгц и таким образом высчитываем стабильные частоты для всей линейки представленнных видеокарт. Например, моя Radeon 7850 860/1200 стабильно работает на частотах 1100/1350 на любых играх. Если добавить ещё по 50 либо в GPU, либо в RAM, то начинаются проблемы. Поэтому разумно этого не делать.
В ближайшие несколько лет разгон станет всё более актуальным, т.к. прогресс в производительно сти компонентов ПК сильно замедляется (и так люди сидят на одной конфиге по 5 лет, а дальше ещё хуже будет). Поэтому смысла покупать новые железки не будет. Люди будут покупать среднее по производительно сти железо и сидеть на нём по 3-5 лет, а топовых ПК хватит и на 5-7 лет.
xenomorph1024
0 #37 xenomorph1024 04.05.2013 14:31
Цитирую Naglets15:
svl Вообще-то карты можно тестировать в среднем разгоне (670@1200, 680@1150, 7950@1150 и т.д.). Заранее, конечно, протестировать на стабильность в грелках типа Crysis 3, Far cry 3 с часик - и всё. Бывает, конечно, некоторые новые дрова чуток урезают разгон, но обычно это максимум -50Мгц от максимального. Просто сейчас не так уж мало народу юзает свои карты не в стоке, а для тех, кто находится в процессе выбора ВК, было бы крайне полезно знать, какой профит от разгона той или иной модели.


Ой, только не надо тут открывать филиал оверклокер.сру
Infineon
0 #36 Infineon 03.05.2013 21:47
Цитирую svl:

Если вы заметили, то мы контролируем этот процесс, и если производительность упирается в видеокарту, то мы уменьшаем разрешение.

Но это очень редкие случаи, ведь для тестов процессоров мы используем самые мощные графические решения.


Понял, умно. С метро будет как раз тот редкий случай (:

Вход