gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Evolve Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 13 083

Дата выхода: 10 февраля 2015
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Turtle Rock Studios
Издательство: 2K

evolve sys 

Evolve — находящаяся в разработке многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая американской компанией Turtle Rock Studios. Evolve представляет собой научно-фантастический кооперативный шутер, в котором команда из четырёх игроков-«охотников» противостоит игроку-одиночке, управляющему инопланетным монстром. В течение матча зверь растет и «эволюционирует», становясь сильнее и опаснее.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Evolve Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

evolve steam 

Приоритетным и основным графическим API для Kingdom Evolve Alpha является DirectX 11

Игровой движок 

Технической основой проекта Evolve Beta стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 StaticLauncher64 2015 01 19 18 59 44 548

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

StaticLauncher64 2015 01 19 19 03 47 404

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

 StaticLauncher64 2015 01 19 19 05 04 048

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

Расширенные игровые настройки

Evolve Beta расширил спектр графических установок относительно Evolve Beta и на данный момент можно сказать, что так и будет выглядеть финальная версия игры.

StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 19 327 StaticLauncher64 2015 01 19 19 00 31 449

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками весьма спорная. 

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
 hd 2  4k 2
   

В 4К Evolve Beta выглядит неплохо, при наличии соотвествующего девайса.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa fxaa
aa smaa aa txaa

Самыйм оптимальным режимом сглаживания является SMAA. TXAA в настройках пристутсвует, но по-видимому не активируется.

Общее визульное оформление и игровая физика

Evolve Beta является практически полностью сформированной релизной версией игры и с момента альфа тестирования все нодочёты и баги были практически устранены. Графика, как ожидалась, вполне приемлемая, но как для CryEngine, могло быть немного и лучше. 

StaticLauncher64 2015 01 19 19 12 17 914 StaticLauncher64 2015 01 19 19 10 53 866

StaticLauncher64 2015 01 19 19 10 24 520 StaticLauncher64 2015 01 19 19 08 01 759 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.09

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Evolve Beta. SLI и AMD CrossFireX на текущий момент игрой не поддерживается. Игра имеет лимит кадров в 60 FPS.

Тестирование при разрешении 1920x1080

 StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 19 327

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

evolve 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 39 402      

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

evolve 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 670. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 285 или GeForce GTX 770.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 39 403    

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 evolve 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Оптимальных решений для данного разрешения нет.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 evolve vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

  StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 19 327

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

evolve proz 

Производительность ЦП в игре вполне достаточная для всех тестовых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

evolve intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

evolve amd 

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, распределяя равномерно нагрузку между ними. Максимально же она загружает до 4 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 evolve ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Evolve Beta находится на уровне 1.6 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 evolve ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Evolve Beta потребляет около 3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.5 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [46 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [55 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [57 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (12)

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Видал у дружбана на 970. Только там не тени, а когда летишь, внизу как будто силы зла восстают. :lol: мех под микроскопом не разглядывал но в общем плане норм. Это уже у себя смотрел.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ухха-ха 22 фпс в 4к на 980.Хахааха ржунимагу.Хуанг ты-ты луТший. <br /> veкt0r<br />А ты на мех через бинокль или оптику посмотри(она начинает просвечиваться и видно меш-модель).А тени как глючат Невидивские,когда летишь на дельтолёте вообще картина похуже чем в Скайриме.А годрейс вообще ниочем любой инжектор такое сделает без потери в фпс.По-моему в фаркрае4 нвидия облажалась по-полной со своими "плюшками".А тесселяцию в Ассасин до сих пор не завезла.А вот то что игры перестают нормально работать,после добавления невидией своего барахла,это факт.При том не работают ни на красных ни на зелёных.<br />Как-то так.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />Вот лучше бы они плюшками соревновались, а то если сделать вывод по графическим обзорам, разница между низкими и максимальными настройками заключается в основном в всякого рода размытиях- доф, сглаживание и.т.д. ресурсы жрут в основном эти прелести. Вот например мех в фаркрае 4 мне понравился. Местами он конечно выглядит не очень, а местами симпотично. Надо больше таких плюшек и естественно не под себя грести.

This comment was minimized by the moderator on the site

"Под зелёным флагом" бывает двух типов. Первый - когда нВидиа мало учавствует в процессе и всё хорошо. И регулярно такие игры на Радиках идут лучше.<br />Второй - когда нВидиа постоянно орёт, что "помогает" разработчикам внедрять свои фичи, ежедневные новости об этом, куча скринов "без" и "с нВидией". И тогда и у Жирафов зачастую плохо, а у Радиков - плохо или очень плохо.

This comment was minimized by the moderator on the site

самое странное то, что игра под зелёным флагом как бы. или это очередной "дружеский" жест? :-)

Загрузить еще