gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Evolve Alpha тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 37 074

Дата выхода: 10 февраля 2015
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Turtle Rock Studios
Издательство: 2K

evolvesys

Evolve — находящаяся в разработке многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая американской компанией Turtle Rock Studios. Evolve представляет собой научно-фантастический кооперативный шутер, в котором команда из четырёх игроков-«охотников» противостоит игроку-одиночке, управляющему инопланетным монстром. В течение матча зверь растет и «эволюционирует», становясь сильнее и опаснее.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Evolve Alpha поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

 StaticLauncher64 steam

Приоритетным и основным графическим API для Kingdom Evolve Alpha является DirectX 11

Игровой движок 

Технической основой проекта Evolve Alpha стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

StaticLauncher64 2014 11 01 19 14 56 864 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

StaticLauncher64 2014 11 01 19 21 10 962 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

Расширенные игровые настройки

Evolve Alpha на данный момент имеет малый запас графических настроек. На данный момент в игре доступно только изменение разрешения и базвые настройки графики. Дополнительными настройками является сглаживание и тесселяция. Ввиду того, что игра имеет рандомный выбор уровней, картинка сравнивалась лишь при различных настройках графики.

StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 46 180 StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 53 825 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
3 min
2 sr
1 max

Разница между графическими установками видна при детальном рассмотрении. Особенно прослеживаются улучшения в плане проработки теней и уровня детализации.

Общее визульное оформление и игровая физика

И хотя Evolve находится на стадии альфа тестирования - логично предположить, что качество графики, так же как и игровая производительность останутся на том же уровне. Графика вполне приемлемая, но как для CryEngine, могло быть и лучше. В игре есть некоторые баги, недочёты и подвисания, которые, как мы надеемся, будут исправлены в релизной версии.

  StaticLauncher64 2014 11 01 18 40 53 160 StaticLauncher64 2014 11 01 18 58 33 626

StaticLauncher64 2014 11 01 19 02 10 989 StaticLauncher64 2014 11 01 19 03 13 963

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.48

AMD Catalyst 14.9

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Evolve Alpha. SLI и AMD CrossFireX на текущий момент игрой не поддерживается. Игра имеет лимит кадров в 60 FPS.

Тестирование при разрешении 1920x1080

StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 46 180 StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 53 825

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

evolve 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 2560x1600

StaticLauncher64 2014 11 02 12 20 35 944 StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 53 825     

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 evolve 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 285 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 3840x2160

    StaticLauncher64 2014 11 02 12 20 42 740 StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 53 825

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

evolve 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальных решений для данного разрешения нет.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

evolve vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для всех разрешений является объём видеопамяти не менее 4 Гб.

Тест CPU

StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 46 180 StaticLauncher64 2014 11 01 20 06 53 825 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 evolve proz

Производительность ЦП в игре вполне достаточная для всех тестовых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

evolve intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

evolve amd 

Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, распределяя равномерно нагрузку между ними. Полностью же она загружает до 4 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

evolve ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Evolve Alpha находится на уровне 1.5 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 evolve ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Evolve Alpha потребляет около 3.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 5 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [54 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [64 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [68 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (34)

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />настроек много, думаю каждый подберёт для себя. я вот только не пойму какого .... хеширование теней имеет отношение к текстурам? никогда бы не подумал! а так в принципе не плохо для древнейшего двигла. так то ничего не имею против калды, все части проходил и покупал. последний блек опс 2.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r, подгрузка шейдеров с ней в 10 раз дольше грузится без неё 20-30 сек на хдд), ну и SMAA можно отключить, если SSAA включено, кстати без SSAA ощущения что текстуры в 600p :lol: , мыло жесть...

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ<br />сегодня был у знакомых, на лицухах и на разных картах так же. у всех играбильно. сначала думал это последствие раннего выхода. а нет! движку давно пора на покой.<br />loony01 писал, помогает откл хеширование теней.<br />получается вот что [url]http://yadi.sk/i/C_pnbxSRcU5ak[/url] настройки в конце.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

КоД На ССД лучше поставить? По требованиям к видеокарте как? 60фпс в фуллхд начиная с какой карты идёт?
<br />На счёт SSD не знаю;<br />Сист. требования эо GTX760 с 4 gb;<br />60фпс должен быть на 760 или 770

This comment was minimized by the moderator on the site

vektor, что за ужасные текстуры ?<br /><br />ещё говорят, что это "фича" пиратки.. ждём тест лицухи))<br /><br />она уже вышла ? когда будет тест от gamegpu ?

Загрузить еще