gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Enemy Front тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

EnemyFront 2014 06 11 11 14 07 645 

Год выпуска: 2014
Жанр: Экшен
Разработчик: CI Games
Издатель: CI Games
Платформа: PC

 systems

Enemy Front — это новый шутер от первого лица от создателей серии Sniper: Ghost Warrior. Вы Роберт Хоукинс, американский военный корреспондент, оказавшийся на территории, контролируемой нацистами в самый разгар Второй мировой войны. От вашего решения будет зависеть, столкнуться ли с врагами лицом к лицу, расстреливать их с дистанции или прокрасться мимо. Присоединитесь к битве против Третьего рейха в открытых миссиях, события которых развернутся на всей территории оккупированной Европы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Enemy Front поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 EnemyFront

Приоритетным и основным графическим API для Enemy Front является DirectX 11 

Игровой движок 

Технической основой проекта Lichdom Enemy Front стал кросплатформенный движок CryEngine 3. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

Kingdom-Come-cryEngine3

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

Crysis 2 SP 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

Crysis-3-

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша. 

Расширенные игровые настройки

Enemy Front имеет очень широкий спектр графических настроек. В данном случаем нам доступны как стандартные так и расширенные игровые опции. Настроек сглаживания на данный момент в игре не имеется.

EnemyFront 2014 06 11 11 14 18 806  EnemyFront 2014 06 11 16 46 15 423

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
NIZ 1 SR 1 MAX 1
NIZ 2 SR 2 MAX 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками в Enemy Front практически неразлечима.

Сравнение FullHD и 4K
HD 1 4K 1
HD 2 4K 2

 

В 4К Enemy Front выглядит довольно неплохо, но не так хорошо, как многие другие проекты.

Общее визульное оформление и игровая физика

Enemy Front является мультиплатформенным проектом, который вешел не только на ПК, но и на консолях прошлого поколения, что и обуславливает в игре не самую передовую графику на сегодняшний день, даже не смотря на то, что данная игра имеет поддержку функций DirectX 11.

EnemyFront 2014 06 11 16 52 55 344 

Из основный недостатков стоит упомянуть сильную сжатость игровых локаций - они настолько коротки по прохождению и коридорные, что Wolfenstein The New Order на уровне Enemy Front кажется таки шедевром вседозволенности, и на примере данной игры можно убедится, что использование CryEngine 3 это еще не залог успешной графической составляющей... 

 EnemyFront 2014 06 11 17 01 49 966

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.88

AMD Catalyst 14.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Enemy Front. SLI и CF на данный момент игрой не поддерживаются, что говорит о недостаточной оптимизации в плане драйверов.

Тестирование при разрешении 1920x1080

EnemyFront 2014 06 11 11 14 18 806  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ef 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti и выше.

Тестирование при разрешении 2560x1600

  EnemyFront 2014 06 11 11 14 39 477

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

ef 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 280X или GeForce GTX 770 и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

    EnemyFront 2014 06 11 16 46 05 451

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 ef 3840

При данных настройках видеокарт для нормальной игры нет...

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 ef msjpg

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах нормы.

Тест CPU

   EnemyFront 2014 06 11 11 14 18 806

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 ef proz

Процессорная производительность в игре довольно оптимистичная, что позоволяет всем тестируемым моделям показать достойный результат.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

ef intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ef amd 

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но полностью может задействовать лишь 4 ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ramjpg 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Enemy Front находится на уровне 600 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Enemy Front потребляет около 2.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.6 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [3 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [3 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [4 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (9)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by trololo:

[quote name="svl"]trololo<br /><br />В шапке есть раздел наши контакты, но напомним, стандартная связь gamegpu@mail.ru
<br />Я вам отправил посмотрите.[/quote]<br /><br />Да, отписались

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

trololo<br /><br />В шапке есть раздел наши контакты, но напомним, стандартная связь gamegpu@mail.ru
<br />Я вам отправил посмотрите.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

trololo<br /><br />В шапке есть раздел наши контакты, но напомним, стандартная связь gamegpu@mail.ru

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

[quote name="trololo"]Будет ли тест на battlefield hardline beta?
<br /><br />Доступа к бете мы не получили, если кто поделится акком для тестирования, пожалуйста.[/quote]<br />Давайте я вам дам только напишите как с вами связаться.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by HAVOK:

Ни в одной игре,как в этой,я так не раздавал хэдшоты...ИИ в игре просто убожнейший.И разработчики постарались чтоб так испоганить Cryengine.Так чисто от безделья пострелять.
<br /><br />Согласен, Cryengine так опустили, что слов нет. А графика уровня ниже даже не знаю какого плинтуса.....

Загрузить еще