Вулкан

Dying Light тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 DyingLightGame 2015 01 27 21 04 48 885

Год выпуска: 2015
Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 1st Person
Разработчик: Techland
Издательство: Techland

dl  sys3

Dying Light — экшн-игра на выживание от первого лица. Действие игры разворачивается в огромном и опасном открытом мире. Днем вы бродите по городу, опустошенному загадочной эпидемией, пытаясь найти боеприпасы и изготавливая оружие, которое поможет вам в борьбе с полчищами безмозглых кровожадных врагов, порожденных чумой.

Ночью охотник сам становится добычей, так как сила и агрессивность зараженных растет. Но еще более смертоносными оказываются ночные хищники нечеловеческого происхождения, покидающие свои логова в поисках пищи. Вам придется применить все свои навыки и использовать любые средства, чтобы дожить до рассвета.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Dying Light поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

 dl  styeam

Приоритетным и основным графическим API для Dying Light является DirectX 11

Игровой движок 

Игра Dying Light базируется на игровом движке Chrome Engine 6. Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland. Первая версия движка была разработана в 2003 году для использования в фантастическом 3D-шутере с видом от первого лица «Chrome» собственной разработки Techland. Позднее, движок успешно применялся компанией и в играх других жанров, не ограничиваясь шутерами.

DyingLightGame 2015 01 27 23 01 02 121

Компания 1C лицензировала движок для сотрудничающих с ней разработчиков, в результате чего он был использован в серии автосимуляторов «Полный привод» а также в играх «Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток», «Автопробег "Черное море"» и «GM Rally». Другая компания — City Interactive — занимающаяся разработкой и изданием игр — использует «Chrome» в большинстве собственных разработок. Например, в шутерах Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr 3, Sniper: Ghost Warrior и др.

Techland

«Chrome Engine» постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. На данный момент существует шесть версий игрового движка.

Расширенные игровые настройки

Dying Light имеет небольшой, но вполне достаточный спектр графических настроек. 

DyingLightGame 2015 01 27 21 09 09 915 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками заметна лишь в активации сглаживания и дальности прорисовки.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Dying Light выглядит просто великолепно.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

При активации сглаживания картинка заметно улучшается, убираются все неровности поверхностей. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Dying Light действительно удивил и перед нами не какая-нибудь дешевая поделка, а настоящий проект нового поколения, сочетающий в себе как интересный игровой сюжет, так и отличную визуальную составляющую.

 game 1 game 2

game 3 game 4

Так же стоит отметить, что игра получила поддержку NVIDIA GameWorks, а это значит, что присутствуют фирменные наработки NVIDIA и оптимизация в большей мере реализована на видеоускорителях GeForce GTX. 

   

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.25

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Dying Light. SLI работает без проблем, а вот AMD CrossFireX на данный момент не поддерживается игрой.

Тестирование при разрешении 1920x1080

DyingLightGame 2015 01 27 21 09 09 915      

Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1080

dl  1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti. Рекомендуемым уровнем будет Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 2560x1600

DyingLightGame 2015 01 27 21 09 14 618

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

dl  2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Рекомендуемым уровнем будет Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840x2160

   DyingLightGame 2015 01 27 21 29 19 886  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

dl 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Рекомендуемым уровнем будет GeForce GTX 980 и выше.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 dl  vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

DyingLightGame 2015 01 27 21 09 09 915  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 dl  proz

Производительность ЦП в игре крайне низкая, особенно у моделей AMD.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

dl  intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

dl  amd 

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но как мы увидели из тестирования выше, рационально используются только 4 ядра.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 v 1.2.1

dl  proz 2

Производительность ЦП в игре c последним обновлением выросла существенно - практически в 2 раза.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

dl  ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dying Light находится на уровне 4 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 dl  ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Dying Light потребляет около 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.8 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 8.1 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [184 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [203 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [266 Голоса (ов)]

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

Nikita
+3 #84 Nikita 10.02.2015 09:03
ARomanA, с включенным. Вряд ли авторы умеют его отключать.
ARomanA
+1 #83 ARomanA 10.02.2015 08:47
Повторю свой вопрос, так как ответа не дождался:
"Всегда интересно было: уровень потребления ОЗУ Вы замеряете с включенным или отключенным файлом подкачки ?"
NCSoft
+1 #82 NCSoft 05.02.2015 11:30
Цитирую dzziki:
Цитирую NCSoft:
256 мегабайтами видео вообще.

да, но и дальность прорисовки там 5 метров =) вспомните ГТА4, там каждый ползунок сразу кушал память карточки, ну или тот же макс пейн 3 (было отчотливо видно на что уходит память карты)
так что за что минусы - хз. =) да и как-то все равно.


У меня на ультра GTA 4 ест 1100 мегабайт видео
dzziki
+2 #81 dzziki 05.02.2015 08:26
Цитирую NCSoft:
256 мегабайтами видео вообще.

да, но и дальность прорисовки там 5 метров =) вспомните ГТА4, там каждый ползунок сразу кушал память карточки, ну или тот же макс пейн 3 (было отчотливо видно на что уходит память карты)
так что за что минусы - хз. =) да и как-то все равно.
NCSoft
+1 #80 NCSoft 04.02.2015 23:32
Цитирую dzziki:
про 3,5 - предлагаю дождаться ГТА5 (вот где уж тру песочница) и сравнить 970 с 980 и 290, хватит ли 3,5 или все же рвет...
зы у самого 970


Если NVIDIA не подгадит своим game works джифорсам и радеонам, то памяти будет есть гига 2, еще говорят она на dx 10, ну бокс в 720p тянет картинку с 256 мегабайтами видео вообще. Короче эта игра не показатель.

Не знаю чего ждать, может новый tomb raider, там и графика крутая ожидается и оптимизируют они с умом.
Nikita
-10 #79 Nikita 04.02.2015 22:00
3,5Гб хватит всем.
dzziki
-6 #78 dzziki 04.02.2015 18:38
про 3,5 - предлагаю дождаться ГТА5 (вот где уж тру песочница) и сравнить 970 с 980 и 290, хватит ли 3,5 или все же рвет...
зы у самого 970
Grenelinkx
0 #77 Grenelinkx 04.02.2015 17:18
Цитирую NCSoft:
Цитирую Grenelinkx:
Будет ли тест BF Hardline?


http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/battlefield-hardline-beta-test-gpu.html

Ну сейчас вторая бета,не будет обновленный тест делать?
NCSoft
+1 #76 NCSoft 04.02.2015 16:33
Цитирую Grenelinkx:
Будет ли тест BF Hardline?


http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/battlefield-hardline-beta-test-gpu.html
Grenelinkx
+3 #75 Grenelinkx 04.02.2015 16:18
Будет ли тест BF Hardline?
NCSoft
+1 #74 NCSoft 04.02.2015 14:05
Цитирую forfun:
Цитирую NCSoft:


Вот мне интересно как они так за 3 дня патч сколотили который все исправил и сделал равномерную нагрузку на ядра

Весь патч - это ограничение дальности, 100% дальность в патче 1.2.1(теперь уж 1.3) = 50% дальности 1.2.0 в котором изначально тестировалась игра.
Цитирую NCSoft:
Gtx 970/980 Call of Duty: Advanced Warfare
3.5gb и хватит с вас

youtu.be/bvG12uQiB_E

Научись различать игры, которые могут загружать 2\3.5-4Гб памяти, и которые требуют 2\4Гб, для своей работы без фризов! COD-AW прекрасно работает на честных 2Гб картах, например GTX760, а на 660Ti по-традиции, микролаги. Игр, которые требуют 4Гб на данный момент не существует.


Фактом остается то что игра уперлась в 3.5 и не идет дальше, а если пойдет то будет как 660ti
forfun
-7 #73 forfun 04.02.2015 13:48
Цитирую NCSoft:


Вот мне интересно как они так за 3 дня патч сколотили который все исправил и сделал равномерную нагрузку на ядра

Весь патч - это ограничение дальности, 100% дальность в патче 1.2.1(теперь уж 1.3) = 50% дальности 1.2.0 в котором изначально тестировалась игра.
Цитирую NCSoft:
Gtx 970/980 Call of Duty: Advanced Warfare
3.5gb и хватит с вас

youtu.be/bvG12uQiB_E

Научись различать игры, которые могут загружать 2\3.5-4Гб памяти, и которые требуют 2\4Гб, для своей работы без фризов! COD-AW прекрасно работает на честных 2Гб картах, например GTX760, а на 660Ti по-традиции, микролаги. Игр, которые требуют 4Гб на данный момент не существует.
NCSoft
0 #72 NCSoft 04.02.2015 03:58
Gtx 970/980 Call of Duty: Advanced Warfare
3.5gb и хватит с вас

youtu.be/bvG12uQiB_E
svl
0 #71 svl 03.02.2015 17:55
NCSoft

Наверное попутали, когда заливали в стим, с ранним билдом, или же впервые сами запустили на ПК...
NCSoft
+2 #70 NCSoft 03.02.2015 17:46
Цитирую svl:
Ребят ссори за задержу, в последнее время у нас жарковато, добавили тесты процессоров с последним патчем.


Вот мне интересно как они так за 3 дня патч сколотили который все исправил и сделал равномерную нагрузку на ядра
svl
+3 #69 svl 03.02.2015 17:43
Ребят ссори за задержу, в последнее время у нас жарковато, добавили тесты процессоров с последним патчем.
NCSoft
+3 #68 NCSoft 03.02.2015 16:19
Цитирую Naglets15:
Перед покупкой, господа, форумы надо курить. О том, что у 660ти, 660 и 650ти нормальной памяти только 1,5 Гб известно было практически с самого начала, ибо изначально подвох был с шиной 192 бит, которая по идее складывается в 1,5 Гб, а не в 2. У самого была 660ка и могу сказать, что - как ни странно - свопы были не во всех играх, жрущих больше 1,5 Гб. З. Ы. Ну и ориентироваться на сабжевую игру в плане фризов, думаю, не стоит - слишком она криво пока что работает, не оптимизированное гаумно какое-то.


Откуда же школьнику Васе догадываться что его накалывают с памятью. Может мы сами виноваты что не разгадали загадку NVIDIA?

И таких игр уже за 2014 немало, call of duty advanced warfare, ryse son of rome, far cry 4 до патчей и вот day light в той же колонке
vendatha
+1 #67 vendatha 03.02.2015 11:36
Читаю форум и самому стало интересно сколько реальной видеопамяти из 3гб на моей gtx 870m потому что у нее тоже шина памяти 192бит. По сабжу после золотого (а по другому его никак не могу назвать) патча игра полетела на полных максах, только без сглажки. 35-40 фпс с редкими просадками до 25.
Ноут msi gt60 2pc
Naglets15
+4 #66 Naglets15 03.02.2015 08:03
Перед покупкой, господа, форумы надо курить. О том, что у 660ти, 660 и 650ти нормальной памяти только 1,5 Гб известно было практически с самого начала, ибо изначально подвох был с шиной 192 бит, которая по идее складывается в 1,5 Гб, а не в 2. У самого была 660ка и могу сказать, что - как ни странно - свопы были не во всех играх, жрущих больше 1,5 Гб. З. Ы. Ну и ориентироваться на сабжевую игру в плане фризов, думаю, не стоит - слишком она криво пока что работает, не оптимизированно е гаумно какое-то.
NCSoft
0 #65 NCSoft 03.02.2015 04:04
Цитирую forfun:
Записал видео www.youtube.com/watch?v=H-ZQn4KzLbc&feature=youtu.be на 1:00 четко виден лаг, как только объем видеопамяти увеличивается с 1.5Гб до 1.8Гб, подрубился тормозной придаток, по всему видео, объем памяти так и не превысил 1.9Гб, а по всему видео не очень заметные, но на управлении крайне не приятно сказывающиеся микролаги - резкие просадки фпс. Вот так нам г-н хуанг продает "стеклянные бусы", господа хорошие.


Да уж вначале вообще жесть, память так и не заполнил честные 2гб, фпс под 50 а игру дергает ((

Подскажи пожалуйста как называется программка мониторинга у тебя?

Вход