gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

DOOM тест GPU 2016

1

DOOMx64 2016 05 14 02 10 20 385 

Год выпуска: 13 мая, 2016
Жанр: Action
Разработчик: id Software
Издательство: Bethesda Softworks

doom sys 

РС-версия игры DOOM получила поддержку новейшей технологии Vulkan API.Vulkan – это API, существенно расширяющий возможности движка. Vulkan API предоставляет разработчикам низкоуровневый доступ к оборудованию для практически полного контроля над его работой.

С конца марта 2016 года создатели DOOM начали очень тесно сотрудничать с компаниями AMD и NVIDIA. Обе показали себя отличными партнерами, помогая в полной мере обеспечить игроков новыми драйверами DOOM и Vulkan API.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Doom поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Выход игры на Linux и SteamOS вполне возможен.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Doom является OpenGL

4

Сердцем Doom является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который должен стать преемником id Tech 5. id Tech 6 позиционируется как движок для ПК и, возможно, для игровых консолей восьмого поколения, то есть для PlayStation 4, Xbox One. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки. Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack) и Джон Олик (англ. John Olick).

idSoftware

В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения. Соответственно, для дальних объектов, которые расположены на более высоких ветках октодерева, будет использоваться меньшее качество, они будут построены на вокселях бо́льших размеров. Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации.

Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти (вплоть до нескольких гигабайт), и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

DOOMx64 2016 05 14 02 12 14 858

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. будут «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. В частности, id Tech 6 ориентируется на CUDA, Intel Larrabee и AMD Fusion. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения (наследники Xbox 360 и PlayStation 3) будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

DOOMx64 2016 05 14 02 14 34 450

Согласно Олику, на видеокарте GeForce GTX 280 при стандарте 720p (1280 × 720 пикселей, прогрессивная развёртка) id Tech 6, возможно, сможет рендерить 60 кадров/сек. При этом движок стабильно будет рендерить не менее 30 кадров/сек. В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: «Аппаратное обеспечение, спроектированное специально для SVO, может быть намного меньше, проще и эффективнее, чем средства общего назначения, но никто, кто находится в здравом уме, не захочет сделать ставку на нашу технологию и не захочет создавать специфическое аппаратное решение для технологии, которую ещё не использовал ни один разработчик».

5

В отличии от Beta версии, Doom имеет очень широкий спектр настрое, которые расположены в двух меню. Так же в игре стало доступным полное отключения сглаживания.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между настройками видна очень отчётливо.

7

8

Сглаживание в игре практически полностью устраняет все "неровности" поверхностей.

9

Doom предлагает нам великолепную гафическую составляющую. Впервые за многие года можно сказать, что id Tech смог выдать выдающуеся картинку, которая не только может соперничать с другими игровыми конкурентами, но и обгонять их. Можно с уверенностью сказать- разработчики проделали невероятную работу!

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

Тест  версии игры на 2016-07-13 под спойлером

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.69

AMD Radeon Crimson Edition 16.7.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

Action!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Doom. AMD CrossFireX и SLI игрой в полной мере не поддерживаются и в тесте мы их не активировали. CrossFireX мы даже рекомендуем отключить, так как при его активации производительность падает в разы.

12

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 API OpenGL

doom 1920 o 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. 

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 API Vulkan

doom 1920 v 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti.

13

  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 API OpenGL

doom 2560 o 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 770.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 API Vulkan

doom 2560 v

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX TITAN.

14

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 API OpenGL

 doom 3840 o

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. 

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 API Vulkan

doom 3840 v 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

По данным результатам можно сделать несколько выводов. Видекарты AMD в API Vulkan дают существенный прирост быстродействия, а NVIDIA минимальный(семейство Kepler вообще уходит в минус), видимо необходимо подождать новых драйверов.

Так же стоит отметить, что API Vulkan может  рационально использовать лишь память видеокарты, и если игра потребляет больше, то производительность видеокарт падает до неиграбельного уровня...

15

980 ti

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

doom vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 API OpenGL

doom proz o 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 API Vulkan

doom proz v 

Производительность процессоров в игре при использовании API Vulkan не только возрастает, но и позволяет избавиться от проблем, когда производительность падала из-за избытка процессорных ядер.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 doom intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 doom amd

Doom задействует до 16 вычислительных потоков, но полностью использует лишь 4 ядра.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

doom ram 

Как мы видим объём потребляемой оперативной памяти в Doom находится в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

doom ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Doom потребляет все 5.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ.  

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию игрой). SLI даёт небольшую прибавку к быстродействию, а CF не работает.

12

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 OpenGL

doom 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Vulkan

doom 1920v 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 OpenGL

doom 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 Vulkan

doom 2560v 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960.

14

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 OpenGL

doom 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 Vulkan

doom 3840v 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. 

15

 msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

doom vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 OpenGL 

doom proz 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Vulkan  

doom prozv 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей и режимов. Vulkan конечно же существенно поднимет процессорную производительность.

Загрузка процессорных ядерпри настройках качества ультра 1920х1080 Intel % 

doom intel 

Загрузка процессорных ядер при настройках качества ультра 1920х1080 AMD % 

doom amd 

DOOM задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

doom ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DOOM находился в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

doom ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам DOOM потреблял 5.7 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7 гигабайт ОЗУ.  

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [95 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [99 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [111 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (88)

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Роман13:

Скажите , не могу измерить фпс на вулкане. Fraps и MSI Afterburner не выводит на экран во время игры. СПС,
<br /><br />В расширенных настройках графики игры в самом низу есть функция включения мониторинга

This comment was minimized by the moderator on the site

Скажите , не могу измерить фпс на вулкане. Fraps и MSI Afterburner не выводит на экран во время игры. СПС,

This comment was minimized by the moderator on the site

Зачем для сравнения FHD и 4K использовать убогий .jpg в котором все замыленно и который просто не способен передать ту четкость деталей которая есть в 4К ? (Касается всех протестированных здесь игр с сравнением 4К).

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mphuZ:

Vulkan жжёт. Надеюсь увидеть в этом году побольше игр на нём. (happy)
<br />Вроде новость была,что в Unity Вулкан внедрять будут.что просто отлично.современный Юнити не то что раньше,раскачался не хило и игр много выходит на нем

Загрузить еще