Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Desolation of Mordor тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ShadowOfWar 2018 05 15 15 23 06 741

Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive
Даты выхода игры: 10 октября 2017г
Жанры: Action / RPG / 3D / 3rd Person / Stealth

Desolation of Mordor — дополнение для экшен-слэшера с видом от третьего лица Middle-earth: Shadow of War. В дополнении вы сможете сыграть за Баранора — капитана Минас Итиль, который пережил смерть города. Баранор после побега из крепости примкнул к своему брату, который долгое время считался пропавшим. Братья собирают армию наемников, чтобы пойти в восточном направлении и сразиться с силами орков. Героям предстоит пройти через опасные земли Литлада и в конечном итоге захватить крепость Шиндрама.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Desolation of Mordor поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Middle-earth: Shadow of War является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок игры Jupiter EX является продуктом собственной разработки студии Monolith Productions.Последней представленной версией игрового движка является Jupiter Extended (сокращенно — «Jupiter EX»). С использованием этого движка была разработана игра F.E.A.R. 2005 года, которая на момент выхода отмечалась как использующая наиболее продвинутую систему искусственного интеллекта.

ShadowOfWar 2017 10 10 12 58 29 909

В данной версии рендеринг (вывод) изображения осуществляется посредством DirectX 9 (позднее добавлены более новые API). Поддерживаются текстуры высокого разрешения, различные методы рельефного текстурирования, пиксельные шейдеры версии 3.0. Было добавлено множество эффектов пост-обработки, в числе которых: blur, motion blur, глубина резкости и др. В качестве физического движка используется сторонняя технология Havok.

Из-за специфической работы с некоторыми функциями движок — в момент своего выхода — являлся достаточно требовательным к ресурсам компьютера пользователя. В основном это касалось работы с мягкими динамическими тенями: чтобы отрисовать мягкую тень, движок смешивает сразу несколько одинаковых теней с резкими краями, накладывая на каждую из них эффект размытия. Для компьютерной игры F.E.A.R. был выпущен в свободный доступ набор (SDK) F.E.A.R. Public Tools, включающий в себя редактор уровней, который позволяет игрокам создавать локации для игры.

ShadowOfWar 2017 10 10 12 28 08 211

По состоянию на 2015 год, официальный сайт движка с информацией о лицензировании недоступен, предположительно движок может быть снят с продажи; тем не менее разработчик Monolith Productions продолжает активно применять технологию, постоянно дорабатывая её; так, на последнем варианте Jupiter EX, сильно модифицированном, построена игра с открытым миром Middle-earth: Shadow of Mordor.

ShadowOfWar 2017 10 10 13 11 08 363

В вариации движка, задействованной в Middle-earth: Shadow of Mordor, игровой движок, в частности, его графический компонент, подвергся значительным переработкам: на ПК основным API является DirectX 11, добавлена тесселяция, переработан рендеринг теней, воды, система освещения и т.п.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Middle-earth: Shadow of War имеет широчайший спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по четырем основным подпунктам - низкие средние и высокие. Основные и расширенные настройки расположены в двух разных подпунктах графических меню.

ShadowOfWar 2018 05 15 15 22 23 665 ShadowOfWar 2018 05 15 15 22 29 979

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Работа сглаживания в игре немного мылит картинку...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Desolation of Mordor является сюжетным дополнением к основной игре Middle-earth: Shadow of War, поэтому графика в полной мере идентична оригиналу. 

ShadowOfWar 2018 05 10 14 51 38 638  ShadowOfWar 2018 05 15 15 23 48 177

ShadowOfWar 2018 05 15 15 23 52 849 ShadowOfWar 2018 05 15 15 26 32 536

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.64

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики(ультра по умолчанию).

ТЕСТ GPU

ShadowOfWar 2018 05 15 15 22 23 665 ShadowOfWar 2018 05 15 15 22 29 979

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Desolation of Mordor тест GPU
  • Ультра
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380 X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Desolation of Mordor тест VRAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
7704
7732
7877
Radeon RX 580 8 GB
8691
8683
8521
7901
7894
7746
3919
3911
3913
3959
3951
3953
3719
3711
3713
3799
3791
3793

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9600 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

ShadowOfWar 2018 05 15 15 22 23 665 ShadowOfWar 2018 05 15 15 22 29 979

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Desolation of Mordor тест CPU
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-6100 или Core i 3 2100.

Desolation of Mordor тест Cores
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
6
17
73
27
41
95
26
33
6
3
10
0
17
8
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
55
44
32
60
45
100
3
3
12
2
6
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
50
52
77
13
19
12
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
47
50
75
12
18
11
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
52
56
85
13
21
12
2
1 core
2 core
3 core
4 core
72
67
67
78
1 core
2 core
3 core
4 core
85
81
80
90
1 core
2 core
3 core
4 core
80
75
74
84
1 core
2 core
3 core
4 core
76
70
71
82
1 core
2 core
1 HT
2 HT
56
63
69
81
1 core
2 core
1 HT
2 HT
66
72
81
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
59
66
72
85
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
17
47
13
0
97
25
23
17
20
0
2
100
0
0
16
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
58
51
30
75
49
27
27
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
69
61
36
90
60
32
33
60
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
56
33
83
55
30
30
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
16
23
48
27
98
44
20
12
0
2
30
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
52
70
50
83
78
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
64
45
75
72
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
27
42
27
100
27
16
64
88
1 core
2 core
3 core
4 core
76
89
80
70
1 core
2 core
3 core
4 core
90
92
84
90
1 core
2 core
3 core
4 core
85
86
78
85

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Desolation of Mordor тест RAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
7041
6774
6179
11666
11374
10308
11544
11256
10200
12152
11848
10737
13457
13191
12601
13735
13463
12861
Radeon RX 580 8 GB
9600
9482
9259
8727
8620
8417
13982
12994
12132
14125
13127
12256
15255
14177
13236
13697
12729
11884
15408
14320
13369
13269
12331
11513
13554
12597
11761
14267
13259
12379

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 12500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 13200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 11800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 13500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 12100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 10100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [17 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [19 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 44% [24 Голоса (ов)]

 

 

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Zmey 87 Zmey
ALEKSEI-III-LEV AK999-TWITTER
Цитата:
ай маладца. Поди слюни над ликом Хуанга пускаешь

Ошибся малость . Я слюни ,по определению не пускаю. А пускает слюни, как раз подобное школоло со стрим-жипегами (lol)
Цитата:
И бред не пиши в следующий раз, юморист

Харашо ябязательна :D ,но я вижу, бред всегда с одной стороны работает. А, когда бредодела начинаешь тыкать в своё .... , то низя караул ,помогите . (lol) Я уже поржал ,над стрим-жипегом школоло.
Повесели ещё чем-нибудь (slow)
Aleksei-III-LEVAK999-twitter 86 -1 Aleksei-III-LEVAK999-twitter
Zmey, ай маладца. Поди слюни над ликом Хуанга пускаешь. :D
И бред не пиши в следующий раз, юморист. (slow)
korn87 85 korn87
Zmey
(gamer) (crazy)
Zmey 84 -1 Zmey
ALEKSEI-III-LEV AK999-TWITTER
Цитата:
А что, как изрёк один чувак GamePTU, так и не научились пользоваться HBCC.
Конечно это Вулкан на навороченном двигле, но всё же.

Конечно ,все давно научились пользоваться HBCC и в думе ,и везде практически . Вот через год или два , когда требования возрастут ,и графической памяти надо будет 16 гигабайт и поболее ,то все производители игр будут использовать данную технологию HBCC ,и счастливым обладателям 56 и 64 не нужно будет покупать ,в ближайшие 10 лет, новые видеокарты . И производительно сть 56 и 64 тоже возрастёт ,когда выйдет условная 2080(1180) . Если сейчас 64=1080 ,то когда выйдет 2080(1180) , карты 56 64 получат буст +50 % . (rus)
Aleksei-III-LEVAK999-twitter 83 -1 Aleksei-III-LEVAK999-twitter
А что, как изрёк один чувак GamePTU, так и не научились пользоваться HBCC. (slow)

Конечно это Вулкан на навороченном двигле, но всё же.
Zenux 82 Zenux
Мне для модернизации нужен хороший пинок под зад (выход отличной игры), но ближайшая вроде Metro: Exodus, которую перенесли на 2019 год :^)
veкt0r 81 veкt0r
RADEOFORCE
Цитата:
зависит от профилей электропитания винды
возможно, но думаю он в любом случае не будет. особенно в тех играх, где надо не 4. он наоборот думает чего бы накинуть - да нечего. :)
RadeoForce 80 RadeoForce
veкt0r
там HT отключать надо, получше будет. Но железных 60 фпс даже сейчас не дождешься ни на одном конфиге :D

www.youtube.com/watch?v=PcYA-H3qpTI&t=19m3s

Все те же затыки по процу(drawcalls )

Цитата:
можно было бы сосдаться на планировщик, вот только ядра частоту не сбрасывают.
у меня проц вообще никогда не скидывает частоты в играх, полный сток, проц без К. Возможно, зависит от профилей электропитания винды. У меня стоит "производительн ость"
veкt0r 79 veкt0r
RADEOFORCE
крузис недавно прошёл. 2-3 как раньше грузились, так и сейчас и косяки никуда не делись которые были.
самое интересное, что новые игры так не раскидываются почему то как в Rage. :D можно было бы сослаться на планировщик, вот только ядра частоту не сбрасывают.
RadeoForce 78 RadeoForce
Цитирую veкt0r:
RADEOFORCE
ща кину видос. все 12 шуршат. :D

скорее всего, планировщик десятки сам раскидывает потоки. У меня даже в первом Крузисе, который имел недо-двухпоток( "полтора" потока по факту), все 4 ядра работают. Но ни одно не забивается под завязку. А на семерке такого не было
veкt0r 77 veкt0r
youtu.be/JTR6kHcn9xc
ога. других потому что не было. :D
RadeoForce 76 RadeoForce
Нашел здешний раритетный тест :D
gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-tect-gpu.html
Все наши тестируемые модели процессоров способны справиться с игрой без особых проблем. Наши двуядерные модели были загружены практически на 100 %, поэтому желательным для игры является наличие четырёх ядерного процессора.
veкt0r 75 veкt0r
RADEOFORCE
ща кину видос. все 12 шуршат. :D
RadeoForce 74 RadeoForce
veкt0r
вроде бы 3-поточной была
veкt0r 73 veкt0r
RADEOFORCE
не вникал чего там, но для 2010 года процык не слабо пылесосит (особенно в движении на транспорте). ещё одна игруля, которую можно записать в раздел - ну разницы же нет 4-6 ядер. :D это ещё на 60 кадрах залочено и в 4к.
Zmey 72 Zmey
RADEOFORCE
Цитата:
В Думе наоборот, вблизи хорошая детализация, куча эффектов, освещение, отражения и т.д. и т.п, но открытого мира нет. Иными словами, ты скорее говоришь об арте. Дум - туннельный шутер, такого арта, как в открытом мире ассасина, там быть не может в принципе

хз наверное и правильно разобрал . но в рэйдж 2 будут 100% открытые локации , вот и посмотрим на графоний .
RadeoForce 71 RadeoForce
Zmey
В ассасине красивые отдаленные объекты и пейзажи, но как подойдешь к зданию какому-нибудь - детализация хромает. Пожалуй, в этом аспекте уступает даже Ассасину Юнити(2014 год).
В Думе наоборот, вблизи хорошая детализация, куча эффектов, освещение, отражения и т.д. и т.п, но открытого мира нет.
Иными словами, ты скорее говоришь об арте. Дум - туннельный шутер, такого арта, как в открытом мире ассасина, там быть не может в принципе. Да и сеттинг другой
Zmey 70 Zmey
RADEOFORCE
Цитата:
DOOM очень даже графонистый получился

Дум понравился ,Вульф - нет . В Рэйдж 2 всё будет быстро происходить ,поэтому ,я думаю ,как в Думе - получится отлично !
Но графон в Думе, не такой ,как в последнем Ассасине ,я об этом . От общего впечатления от Дума ,- я в восторге !
RadeoForce 69 RadeoForce
veкt0r
там использовалась технология "мегатекстура" - огромная текстура с убер-разрешение м, одна единственная. И просто на разных ее участках, в зависимости от того, куда направлена камера, снижается или повышается разрешение.
В вики подробнее можно почитать, ибо я костноязычен в заумной терминологии :)
ru.wikipedia.org/wiki/Мегатекстура

Кстати, вот чего не знал, того не знал: ID Tech до сих пор используют эту технологию (shok)
veкt0r 68 veкt0r
RADEOFORCE
в первом текстуры ужос и квадратура. хотя местами ничё так смотрелось на тот момент. надо будет поставить, заценить. :)
Google Перепроверить настройки