gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dead Rising 3 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 deadrising3 2014 09 04 14 03 43 969   

Год выпуска: 2014
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Capcom Vancouver
Издатель: Microsoft Game Studios 

 dr 3 sys

События Dead Rising 3 развиваются в городе Лос Пердидос спустя 10 лет после Dead Rising 2, когда зомби-эпидемия стала столь масштабной, что угрожает всему человечеству. Игрок выступает в роли механика по имени Ник Рамос со странной татуировкой и загадочным прошлым. Он должен выбраться из города, кишащего тысячами зомби, до того, как по нему будет нанесен авиаудар. Но сделать это одному невозможно, так что парень присоединяется к группе выживших, сражающихся за свою жизнь в попытке сбежать из города.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Dead Rising 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 dr 3 steam

Приоритетным и основным графическим API дляDead Rising 3 является DirectX 11

Игровой движок 

Dead Rising 3 использует в своей основе движок собственной разработки Forge Engine. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Capcom Vancouver. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Capcom Vancouver.

Capcom Vancouver

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось. 

Расширенные игровые настройки

Dead Rising 3 имеет широкий спектр графических настроек, который позволял настроить игру практически под любую современную игровую конфигурацию. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню - основном и расширенном.

deadrising3 2014 09 04 14 04 05 173 deadrising3 2014 09 04 14 03 49 032       

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 2 max 1
niz 2 sr 1 max 2

Разница между настройками качества довольно существенная, так, что всё видно невооружённым глазом.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4К Dead Rising 3 выглядит просто потрясающе, детализация в игре увеличивается в разы!

Сравнение режимов сглаживания

no AA FXAA
 SMAA  SMAA T2X

Наиболее перспективным для Dead Rising 3 является режим сглаживания SMAA T2X, который практически полностью сглаживает картинку.

Общее визульное оформление и игровая физика

Dead Rising 3 является одним из первых проектов для консолей нового поколения, который был перенесён на ПК. Игра в процессе портирования получила улучшенные графические эффекты, поддержку более высоких разрешений и наличие различных режимов сглаживания.

 game 1 game 2

Игра является вполне достойным проектом, который сочетает в себе довольно неплохую графическую и физическую составляющую (основанную на физическом движке Havok), которая, кстати, является довольно продвинутой и более качественной по сравнению с прошлыми играми серии.

 

  game 3 game 4

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Dead Rising 3. SLI и AMD CrossFireX на данный момент отлично не поддерживаются игрой, показывая нулевую масштабируемость. Для разблокировеи лимита FPS в корне каталога игры нужно создать файл “user.ini” с такой строчкой кода внутри: gmpcr_unlock_frame_rate = True .

Тестирование при разрешении 1920x1080

 deadrising3 2014 09 04 14 04 05 173 deadrising3 2014 09 04 14 03 49 032       

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

dr 3 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 570. Оптимальными решениями станут Radeon R7 260X или GeForce GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SMAA T2X

 dr 3 1920 smaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 580. Оптимальными решениями станут Radeon R7 260X или GeForce GTX 760. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

deadrising3 2014 09 04 14 04 13 349 deadrising3 2014 09 04 14 04 05 173

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

dr 3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SMAA T2X

 dr 3 2560 smaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

deadrising3 2014 09 04 17 36 55 262 deadrising3 2014 09 04 14 04 05 173

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

dr 3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X. 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SMAA T2X

 dr 3 3840 smaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X. 

 

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1200, 2560х1600 и 4K с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

dr 3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3072 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1200  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 dr 3 ms

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

 deadrising3 2014 09 04 14 13 42 556 deadrising3 2014 09 04 14 13 45 509      

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х800 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х800 AMD

 dr 3 proz amd

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х800 NVIDIA

dr 3 proz 

Производительность ЦП в игре на данный момент не очень, в особенности это касается при использовании видеокарт AMD. При использовании видеокарт NVIDIA процессорная производительность более комфортная. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1200 Intel % 

 dr 3 intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1200 AMD % 

 dr 3 amd

Dead Rising 3 способна поддерживать до 6 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

dr 3 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dead Rising 3 находится на уровне 1900-2800 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

dr 3 ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Dead Rising 3 потребляет около 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти  5.6 гигабайта. На системах и 4 гигабайтами ОЗУ играбельность крайне низкая.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [19 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [17 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [20 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (34)

This comment was minimized by the moderator on the site

Вчера поставил эту игру и не смог не убивать всех зомбаков. И графон приятный.

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD<br />да норм игра, там если дальше пройти, чуть вникнуть то играть можно. и сюжетные задания есть и левые. там фишка не в том что бы их всех замочить.<br />а проц спит. его или надо разбудить или они опять тестили перед выпуском на компах из будущего. :lol: а вообще если не вы...тся и поставить профиль высоко то всё там норм. :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://youtu.be/KvRJ5ib6Me8[/url]<br />мда, при условии сколько на экране зомби.........процессор спит) а видеокарта пашет)

This comment was minimized by the moderator on the site

там фпс можно найти на любой фкус, тут просто выбрано место где для АМД оказалось легче. там где 10000 зомбяков одновременно не поможет ничего (разве что процы из будущего или патч) :-) . в принципе играбильно но могло быть и лучше.<br /><br />это для подтверждения своих слов. [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFWkczQ05aTjc0TWs&;export=download[/url] <br />хотя..... если записать мси в начале как у лео, в принципе ситуация ?........ :-? особенно если учесть что у него пара матриксов 780ти. [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFaGlZbTVpckIwS2c&;export=download[/url] и я до сих пор на 14.7 бета дровах качегарю когда уже 14.8 есть. во я дембель! :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by row:

Наверно нвидиа не додумалась, что без лока кадров её карты сидят в луже :lol:
<br />Какой ужас :lol: , я в эту игру играл бы как минимум после нескольки бутылей пива с беспроводным геймпадом... с мышкой и клавой вообще влом. Самый трэш с консолей портируют нам, нет бы Condemned 2 или RDR портировать, но нет получите дерьмо.

Загрузить еще